基本知識キャラクターマイト 対戦スポット情報北海道? WIKI【Wiki編集マニュアル】 最新の20件2024-07-142024-02-122024-02-102023-12-232023-11-082023-07-282022-11-242022-11-172022-11-122022-11-102020-07-172020-05-232020-05-222020-02-112020-01-232020-01-182019-12-27
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カルロ
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キャラクター紹介操る超能力は「水」。全方位カバーする技やガード方向を揺さぶる技、設置技、当て身技など各種揃っており、変幻自在な戦い方が出来る。得意距離も近距離から遠距離まで戦えるオールラウンダーではあるが、全体的に超能力技の発生が遅いため、直に当てていくのは難しい。また、投げ硬直が全キャラクター中で最も長く、壁際で投げた際には早起き上がりから手痛い確定反撃をもらってしまうなど、注意しなければならない点もある。無理に攻めるよりかは、相手の動きに合わせて迎撃を試みるのが得意なキャラクターなので、各種超能力技を駆使して対戦相手を翻弄したい方にオススメ。 通常技カルロの通常技は全て蹴り技が主体となる。他のキャラクターに比べてリーチは長めだが、正面に攻撃判定が出るのが若干遅いので、殴りが早いキャラクターとかち合うと負けやすい。攻撃を仕掛ける際は間合いの外(QD弱の場合は早めに弱攻撃ボタンを押す)から仕掛けるようにしよう。 弱ショット
バリアブレイク
つかみ 弱攻撃
小ネタとして、相手のバリアガードの上から弱攻撃の先端を当てた場合、カルロの当たり判定がバリアで弾かれずにその場に留まることがあるので、再度弱攻撃を振って固めたり、近づいて投げやバリアブレイクの2択、もしくは反撃を読んでのトラップを置いておくのも面白いかもしれない。 強攻撃
コンボ重量階級は中量級なのでコンボルートは弱弱弱、弱弱強、弱強の3つ。中量級以上は回避バリアが張れない場合、ダメージが高いルートが揃っているので、相手の重量階級、相手が回避バリアを張れるのか、壁との距離を意識して最大ダメージのコンボを選択して行こう。 弱・弱・弱 弱・弱・強 ・弱弱強→(壁)→ハイドロスパイラル:266(228)ダメージ 弱・強
超能力技ハイドロスパイラル
ハイドロブレード
■相性が良くない アクアジャベリン
ハイドロトラップ
実戦でのトラップの使い方は下記の通り。 当て身成立後は補正がかからず350ダメージ固定と攻撃力が高く、更に壁硬直が取れれば追撃が見込め、400~500オーバーのダメージが見込める。ハイドロトラップ成立後のコンボは下記の通り。 アクアギムレット
バブルマイン
設置出来た後の行動パターンは下記の通り。 マインに閉じ込めたあとは各種超能力技で追撃が可能で、壁が遠ければギムレット3本やハイドロブレード、壁か近ければギムレット1本やサーペントプレスがオススメ。 結界隅でマインに閉じ込めた際は追撃せずにマインの拘束が解けるのを待つのも面白い。相手のレバガチャ&ボタン連打次第で暴発を誘ったり出来るので、超能力技をバリアガードしてから反撃や、相手のPSYゲージが30%以下なら通常技が出る可能性を考慮してハイドロトラップを置いておく選択肢もある。相手が何もしてこなかった場合は再度マインを設置して結界隅から逃さないようにしたいが、こちらの消費PSYゲージも50%と多く、最大でも3回までが限度となるので、連続で出すことに固執せず、小まめにPSYゲージを貯めることも覚えておこう。 サーペントプレス
主な使用用途は連続技となるが状況が限定される。まずは全キャラ共通で狙える弱弱強or弱強→壁→サーペントプレスだが、壁との距離調整が難しいので練習が必要。ただしカルロの壁を挟んだ連続技の中で最大ダメージ(326or296)が狙えるので是非とも覚えて欲しい。 その他の使い方としては、特定の超能力技に対するカウンターと、弱インパルスの外から当てる方法がある。 ・ウォンの運命の選択 ・ガテスのグラビティ∞ ・キースのブリザードトゥース ・ゲイツのスタンコレダー ・カルロのハイドロトラップ ・弱インパルス |