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ゲイツ
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キャラクター紹介 Edit

中距離で生きる技が多いため、それらを駆使してプレッシャーを与え続けるプレイが一つの柱となる。
半面、各種移動速度や打撃の発生は遅く先手を取りづらい上、全キャラ中最大の食らい判定も相まって防御行動を強いられ続けることもしばしば。
攻撃と防御のオンオフをどれだけ正確に切り替えられるか、そして忍耐力が問われるキャラクターであると言えよう。
そして、繰り返すがデカい。大事なことなので二回言う、デカい。

通常技 Edit

弱ショット Edit

ダメージ20×5
発生17F(以降4Fごとに計5発)
硬直31F
弾速56

5発の弾を放つ特殊な弱ショット。
他キャラとの弱ショットの撃ち合いには強いが1発当たりの火力は低く、全弾命中させてようやく他キャラと同じダメージ。
1発ごとに方向指定できるので一方向に固めたり、扇状にバラ撒くといった運用ができる。
相手のクイックダッシュの迎撃に使用した場合、相手が早めに攻撃を出していれば後半2~3発の命中が期待できるが、しっかり抜けたのを確認されるとどうしようもないため過信は禁物。
アースゲイルやグラビティー∞といった技に流されながら撃つ場合、弾の間隔が変わって対処しづらくなるので狙ってみるのも良いかもしれない。

バリアブレイク Edit

ダメージ200
消費PSY50%
発生18F
持続3F
硬直48F

かかと落としの要領で足を振り下ろすモーションのバリアブレイク。持続時間が短く、特に上下方向に向かって出すときに軸ずれが起きやすいので注意が必要。
横向き時や上から下に向かって出すときには下方向に判定が強く、思った以上に届くことがある。
重量級のためか、ダメージは軽・中量級に比べて若干高めである。

つかみ Edit

説明

弱攻撃 Edit

通常時クイックダッシュ後
ダメージ60
発生19F12F
攻撃持続1F
硬直31F40F

強攻撃 Edit

通常時クイックダッシュ後
ダメージ140
発生19F14F
攻撃持続2F
硬直34F40F

重ねた手を横薙ぎに振るう打撃だが持続時間が短めになっており、スライドダッシュした相手を巻き込むといった使い方はほぼ期待できない。
他キャラと比べると発生が遅いので殴り合いの状況には弱い選択肢なので、インファイトになったら弱か各種防御手段を選ぼう。
これにキャンセルをかけて出したプラズマカノンは、相手の反応タイミング次第では回避バリアが間に合わないこともしばしば。
その場強からバリアブレイクも連続技になるが、結界の下辺付近、または下から上方向に向けてブレイクを出した時、相手は最速の回避バリアからスライドダッシュで回避できるので信頼性は低い。

コンボ Edit

弱・弱 Edit

説明

弱・強 Edit

説明

弱・強・強 Edit

超能力技 Edit

TOWミサイル Edit

コマンド(→→)強
消費PSY30
ダメージ180
発生24F
硬直47F
弾速初速60(発射後に減速する)
方向指定不可

説明
攻撃判定が小さい・硬直が長い・方向指定ができないという三重苦を抱えた強ショット。
誘導性能はとても高いのだが、攻撃判定の小ささが災いしてスライドダッシュだけで回避されるので近距離での使用は控えたいところ。
この技はゲイツの膝から発射されるので、特に横向き時に相手の腕から放たれる超能力技とすれ違うように飛んでいくことがあるのにも注意。
複数置かれた連炎符の隙間を縫うように飛ぶなど小ささが生きる場面もあり、気軽に撃てる技ではないが狭い用途で輝く技と言えよう。
また、重量級限定で弱強からキャンセルで壁を挟まずコンボになる。

スタンコレダー Edit

コマンド←→弱
消費PSY40
ダメージ160
発生26F
硬直26F
攻撃持続78F
方向指定44度

説明

プラズマカノン Edit

コマンド←↓→弱
消費PSY45
ダメージ0
発生18F
硬直63F(相手にヒットすると解除、ガードされると40Fに短縮)
弾速初速120
方向指定25度

説明

Gクラッカー Edit

コマンド→→弱
消費PSY40
ダメージ直撃260 分裂180
発生46F
硬直26F
弾速120
方向指定30度

説明

ブーストアーム Edit

コマンドレバー半回転+強
消費PSY30
ダメージ220
発生23F
硬直腕が戻ってきてから35F
弾速64
方向指定なし

説明

【追加入力】パイルバンカー Edit

コマンド追加受付時間内に
レバー半回転+強
消費PSY30
ダメージ380
硬直攻撃終了後から40F

【追加入力】ダブルブースト Edit

コマンド追加受付時間内に
レバー半回転+弱
消費PSY30
ダメージ180
発生32F
硬直腕が戻ってきてから57F
弾速64
方向指定なし

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