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刹那 のバックアップ(No.1)
キャラクター紹介
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| コマンド | 遠距離で弱 |
| PSYゲージ消費 | 0% |
| ダメージ | 100 |
| 発生 | 20F |
| 硬直 | 23F |
発生が遅く(全キャラ中下から2番目)、硬直が短い(全キャラ中上から2番目)のが特徴。
牽制、攻撃や迎撃の起点、ゲージが無い時の繋ぎや反撃…と、いろんな場面で利用できるので重宝します。
| コマンド | レバー(ニュートラル以外)+強 ※近距離またはクイックダッシュ中に入力 |
| PSYゲージ消費 | 50% |
| ダメージ | 180 |
| 発生 | 16F |
| 持続 | 4F |
| 硬直 | 47F |
全キャラ中最速の発生と、長いリーチ・広い攻撃範囲を持つバリアブレイク。
本来の用途である
に加えて、




| コマンド | ガード+弱同時押し |
| PSYゲージ消費 | 0% |
| ダメージ | 180 |
| 発生 | 12F |
| 持続 | 1F |
| 硬直 | 19F(空振り時) |
| 64+54+36F (つかみ成功時) |
相手を手刀で貫いた後、後方へと投げ捨てます。
技後に位置が入れ替わるため、結界の壁を後ろに背負った状態だと相手を落下ダウンさせてしまい、場合によっては反撃を受けてしまうので注意。
また相手が壁を背負った状態(壁ダウン含む)で決めると今度は自分が壁を背負ってしまい、その後の展開が不利になってしまうことも…。
こういった場合は弱ショットや超能力技、あえて追撃せず様子見する事も必要。
もう一つ、「コンボや超能力技を食らった時に発生する+10%のPSYゲージ回復」が、この技を決めた時には何故か回復せず、その後の展開を有利に運びやすいのも大きな特徴です。

※エミリオのPSYゲージに注目。+10%回復で96%になるはずなのに、86%のまま。
切り返し技に乏しい刹那にとって、生命線となり得る重要な技。
※(C):コンボ入力の受付時間
| コマンド | 近距離またはクイックダッシュ中に弱 |
| PSYゲージ消費 | 0% |
| ダメージ | 30 |
| 発生 | 15F(近距離時) |
| 11F(クイックダッシュ中) | |
| 持続 | 1F |
| 硬直 | 6+16(C)+8F(近距離時) |
| 6+17(C)+10F(クイックダッシュ中) |
平手打ちを繰り出す攻撃。
横向き時は奥から手前、縦向き時は左から右に振りかぶってますが、実際には腕が伸びきった時にだけ攻撃判定が出ます。
このため非常にかわされやすく、打撃の打ち合いでも潰されやすいです。
発生も近距離・クイックダッシュ中共に他キャラより遅め、空振り時の硬直も長い…と欠点ばかりが目立ちますが、他キャラには無い利点もあります。
それは、

| コマンド | 近距離またはクイックダッシュ中に強 |
| PSYゲージ消費 | 0% |
| ダメージ | 110 |
| 発生 | 18F(近距離時) |
| 13F(クイックダッシュ中) | |
| 持続 | 5F |
| 硬直 | 35F(近距離時) |
| 37F(クイックダッシュ中) |
説明
説明
説明
| コマンド | →→弱 |
| 消費PSY | 40% |
| ダメージ | 300 |
説明