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刹那/超能力技 のバックアップ(No.2)
超能力技
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| コマンド | 遠距離で強 |
| →→+強 | |
| PSYゲージ消費 | 30% |
| ダメージ | 40×1~4 |
| 削りダメージ | 20 |
| 発生 | 29F |
| 硬直 | 27F |
| 弾速 | 50 |
| 方向撃ち分け | ±33°(3方向) |
| 方向補正 | 無し |
| 誘導能力 | 有り |

闇の力を収束して、気弾を撃ち出す強ショット。
刹那といえばまずこの技、といっても過言では無いほど重要な技なのですが、いろいろと個性的な部分が多いです。
| ▼ | 短所 |
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| コマンド | ←→+弱 |
| PSYゲージ消費 | 40% |
| ダメージ | 210×1~2 |
| 削りダメージ | 105×1~2 |
| 発生 | 32F |
| 硬直 | 52F |
| 弾速 | 150 |
| 方向撃ち分け | 無し |
| 方向補正 | 有り |
| 誘導能力 | 無し |

後方に束ねた闇の力を2本の槍へと変化させ、高速で射出する技です。
発生・硬直共に長く当てにくいものの、直撃させれば1本で210ダメージ、2本ともヒットした時は357ダメージ(全ライフの1/3以上)を奪うほどの驚異的な攻撃力を持っています。
| ▼ | 実戦での使いどころ |
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| コマンド | ←→+強 |
| PSYゲージ消費 | 50% |
| ダメージ | 300 |
| 削りダメージ | 150 |
| 発生 | 38F |
| 持続 | 24F |
| 硬直 | 50F |
| 方向撃ち分け | 無し |
| 方向補正 | 有り |
| 誘導能力 | 無し |

相手の両サイドに一対の鏡の棺を出現させ、ヒットすると閉じ込めて巨大な杭で串刺しにする豪快な技。
欠点が多く使いどころが難しい技ですが、突発性が高く当てられれば相手への心理的なダメージも期待できます。
| ▼ | 長所 |
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| ▼ | 短所 |
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| コマンド | →→+弱 |
| PSYゲージ消費 | 45% |
| ダメージ | 200~240 |
| 削りダメージ | ノーマルガード不能 |
| 発生 | 21F |
| 持続 | 1F |
| 硬直 | 30F(空振り時) |
| 132+9+44F (つかみ成功時) | |
| 方向撃ち分け | 無し |
| 方向補正 | 無し |
| 誘導能力 | 無し |
| その他 | 与えたダメージの3/4のライフを吸収し回復。 相手はレバー+ボタン連打で被ダメージを軽減可能。 |

その場で腕を掲げ、ヒットすると相手を拘束。体内からライフを吸収・回復した後に吹き飛ばす技。
つかみ属性の超能力技で、ヒット時の効果も他に類を見ない特徴を持っています。
| ▼ | 技の性質について |
他の格闘ゲームでいうところの「コマンド投げ」に相当し、性能もほぼ通常のつかみ技に準じています。
…という性質から、普通に出しても避けられるか潰されるかのどちらかがオチです。 最大の特徴は「相手に与えたダメージのうち、3/4のライフを吸収し回復できる」点。
という3つの点においては大きなアドバンテージといえます。 その他に押さえておくべき特徴としては、以下の点が挙げられます
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| ▼ | 実戦での使いどころ |
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| コマンド | ←↓→+弱 |
| PSYゲージ消費 | 40% |
| ダメージ | 180×1~11 |
| 削りダメージ | 90×1~11 |
| 発生 | 8+4~124(溜め可能時間)+18/19F |
| 硬直 | 43F |
| 弾速 | 90~150 |
| 方向撃ち分け | ±23°(3方向) |
| 方向補正 | 無し |
| 誘導能力 | 無し |
| その他 | コマンド入力後に弱押しっぱなしで、 弾数と弾速が増加 |

突き出した右手に闇の力を集め、短剣として射出する技。
弾速の速さ・広い攻撃範囲・多段ヒット時の高い火力と優れた点が多く、使いどころを間違えなければ強力な技です。
この技も個性的な面が多いので、順を追って説明します。
| ▼ | 溜めによる性能変化 |
この技はコマンド入力後、ボタンを押しっぱなしにすることで以下の通り性能が変化します。
この文面だけだとわかりづらいかもしれませんので、さらに早見表としてまとめてみました。
これに方向撃ち分けの±23°が加わり、非常に広範囲を攻撃できるようになります。 ただ最大まで溜めるのは150F(2.5秒)もかかってしまいますので、実戦で使うのは主に3本と5本です。 |
| ▼ | 方向撃ち分け時の入力方法 |
方向撃ち分けの入力方法についても少し独特ですので、以下より説明します。
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| ▼ | その他、押さえておくべき点 |
上記以外に、押さえておくべきポイントをいくつか挙げます。
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| コマンド | ←↓→+強 |
| PSYゲージ消費 | 70% |
| ダメージ | 300~360 |
| 削りダメージ | 150~180 |
| 発生 | 22+12~192(溜め可能時間)+9/10F |
| 硬直 | 50F |
| 弾速 | 80~150 |
| 方向撃ち分け | ±90°(5方向) |
| 方向補正 | 有り |
| 誘導能力 | 無し |
| その他 | 相手の超能力技を貫通。(一部例外有り) コマンド入力後に強押しっぱなしで、 ダメージ・弾速・飛距離・攻撃判定が増加 |

前方へ合わせた両腕から、暗黒の太陽を生成し射出する技。
高い攻撃力・超能力技をかき消して進む貫通性能・溜めによる性能アップと、70%のPSYゲージ消費量に見合う大技です。
| ▼ | 技の性質について |
この技の最大の特徴は「あらゆる飛び道具・放射系の超能力技を吸収、ないし貫通する」にあります。 全超能力技中、唯一5方向(前方・斜め2方向・水平2方向)への方向撃ち分けが可能なうえに発射時に相手の位置をサーチする能力を備えているので、実質全方位への射出が可能です。 溜めあり/なし時の撃ち分け方法や、溜めあり時に相手方向へ回頭するのに1Fかかるのもダガーズシャドウと同様ですが、こちらは溜めの解除から発射までが9/10Fと早め。 最後に、その他に記載した例外についての注意点をまとめます。
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| ▼ | 溜めによる性能変化 |
この技もコマンド入力後にボタン押しっぱなしで溜めることができ、溜め時間に比例して以下の性能がアップします。
どれも重要なのですが、特に見てからのバリアガードが困難になる程に弾速が上がること、飛距離が伸びることの2点を押さえておきましょう。 |
| ▼ | 実戦での使いどころ |
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| コマンド | ←→→+弱 |
| PSYゲージ消費 | 40% |
| ダメージ | 0 |
| 削りダメージ | 0 |
| 発生 | 24F |
| 硬直 | 49F |
| 弾速 | 8 |
| 方向撃ち分け | 無し |
| 方向補正 | 無し |
| 誘導能力 | 有り |
| その他 | 中心点が相手の食らい判定に触れると、 PSYゲージを4Fごとに3%吸収。 |

手元から発生させた暗黒の雲を、その場で大きく一回転しながら放つ技。
攻撃力を持たない補助系の技で、射出後の立ち回り次第では相手の行動を大幅に制限することもできます。
| ▼ | 技の性質について |
手元から放たれた雲はゆっくりと相手を追尾し、雲の中心点が相手の喰らい判定に触れるとPSYゲージの吸収を開始します。 また吸収の速度はおおよそ4Fごとに3%ずつとかなりもので、技のヒット演出中にも効果を発揮します。
ただし、例外として相手が以下の状態にある場合はゲージを吸収できません。
相手のPSYゲージを0%にするか、射出から900F(実時間で15秒)経過することで雲は消滅します。 「PSYゲージの管理が勝敗を分ける」といっても過言ではないこのゲームの特性上、PSYゲージを奪うこの技の存在は鬱陶しいもの。 しかし硬直が長く射出の隙を狙われやすいこと、直接的な攻撃力を持たず相手の動きを見極めながら立ち回る必要があることも相まって、扱いづらい面があるのも事実。 |
| ▼ | 小ネタ |
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| コマンド | ←→→+強 |
| PSYゲージ消費 | 100% |
| 発生 | 57F |
| 持続 | 600F(10秒) |
| 硬直 | 31F |
| その他 | 持続中の性能は以下の通り。 ・同キャラ(刹那)以外はサイコチャージ不可。 ・刹那のダッシュ中、姿が消える(食らい判定は有り)。 |
説明