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マイト のバックアップ(No.4)
キャラクター紹介
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| ダメージ | 100 |
説明
| ダメージ | 180 |
説明
| ダメージ | 180 |
説明
| ダメージ | 40 |
説明
| ダメージ | 110 |
説明
| ダメージ | 40+30+40+40 |
説明
| ダメージ | 40+30+80 |
説明
| ダメージ | 40+70 |
説明
| ダメージ | 40+70+100 |
説明
| コマンド | (→→)強 |
| 消費PSY | 30% |
| ダメージ | 200 |
説明
| コマンド | ←→弱 |
| 消費PSY | 40% |
| ダメージ | 220 |
説明
| コマンド | ←↓→弱 |
| 消費PSY | 30% |
| ダメージ | 0 |
説明
| コマンド | ←↓→強 |
| 消費PSY | 40% |
| ダメージ | 300 |
見た目通りの判定で、前方を薙ぎ払う攻撃。
コンボに牽制に奇襲に反撃に、多くの場面で使われるマイトの主力技。
先端をガードさせれば反撃は無いが、空振りすると容易に反撃を入れられるので、間合いの把握が重要。
右向き/左向きで剣を振る方向等判定の出方に違いがあり、特に1P席でマグネットアンカーから繋げる場合は右向き時限定となるので注意が必要。
| ▼ | 向きによる細かな違い |
・左向き時は、発生から数フレームは剣の振り幅が小さく、正面に判定が来るのが右向き時よりも遅くなる。1P席でのアンカーソードが方向限定なのはこのせい。正面に判定が出るのが遅くなるのはデメリットではあるが、ガードされた時の不利フレームがその分減るというメリットもある。 |
| コマンド | ←→→弱 |
| 消費PSY | 45% |
| ダメージ | 0 |
説明
| コマンド | ←→→強 |
| 消費PSY | 60% |
| ダメージ | 340 |
説明