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エミリオ のバックアップ(No.5)
キャラクター紹介
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| コマンド | 遠距離で弱 |
| 消費PSY | 0% |
| ダメージ | 100 |
| 発生 | 18F |
| 硬直 | 26F |
| 弾速 | 72 |
| コマンド | 近距離で→強 もしくはQD中に→強 |
| 消費PSY | 50% |
| ダメージ | 180 |
| 発生 | 25F |
| 攻撃持続 | 5F |
| 硬直 | 42F |
| コマンド | 弱+G |
| 消費PSY | 0% |
| ダメージ | 180 |
| 発生 | 12F |
| 攻撃持続 | 1F |
| 硬直 | 19F |
ごく普通の性能のつかみ技で、エミリオの向いている方向に相手を投げます。
| ダメージ | 40 |
| 発生(通常時) | 14F |
| 攻撃持続 | 2F |
| 硬直 | 29F |
| 発生(クイックダッシュ後) | 12F |
| 攻撃持続 | 2F |
| 硬直 | 32F |
| ダメージ | 110 |
| 発生(通常時) | 15F |
| 攻撃持続 | 11F |
| 硬直 | 20F |
◆その場から出す強攻撃 使い方
近距離で出してしまえばスキのない技です。
当たればQD弱強⇒アロー⇒各種コンボ…や、相手が壁に近ければQD弱弱強⇒壁⇒シールorリフレクターなどで締めても良いと思われます。
ガードされた場合は相手が反撃する前にバリアが間に合うので、リスクも少ないです。
間合いを誤ってアローが出ると大きなスキができてしまうので、向きにもよりますが、だいたいの目安としてエミリオの羽が相手にギリギリ触れるぐらいがその場強の間合いとなります。
| 発生(クイックダッシュ後) | 11F |
| 攻撃持続 | 15F |
| 硬直 | 28F |
| ダメージ | 40+60 =100 |
| ダメージ | 40+30+60 =130 |
弱弱強⇒壁⇒シール(ダメージ273)orリフレクターが主な使い所となります。
相手が壁に近すぎる場合は、弱弱強⇒壁⇒シールは確定しないので注意。
弱強⇒シールや、弱x4で妥協する場合もあります。
壁をはさまない場合は、繋がる技がないのであまり使いません。
弱弱強⇒リフレクターなども、弱x4からリフレクター設置の方がダメージも高く、スキが少ないため問題がないと思われます。
| ダメージ | 40+30+30+60 =160 |
| ダメージ | 40+30+80*0.7 =156 |
あまり使うことはありません。
弱強⇒超能力技、弱x4、弱弱強⇒超能力技の使う機会が多いためです。
| コマンド | 遠距離で強 もしくは→→強 |
| 消費PSY | 30% |
| ダメージ | 160 |
| 発生 | 27F |
| 硬直 | 42F |
| 弾速 | 140 |
| 方向指定 | 26度 |
※ヒット後、42フレーム相手を拘束した後に爆発
| コマンド | ←↓→強 |
| 消費PSY | 40% |
| ダメージ | 290 |
| 発生 | 20F |
| 硬直 | 67F |
| 弾速 | 168 |
| 方向指定 | 自動 |
| コマンド | ←↓→弱 |
| 消費PSY | 40% |
| ダメージ | 180 |
| 発生 | 29F |
| 硬直 | 30F |
| 弾速 | 175 |
※発生後、8フレーム後に射出される
※射出時にレバーを入れていた方向にリフレクターがあった場合、そちらへ飛んでいく
※リフレクター反射時、ガードボタンを押しっぱなしにしていると、リフレクターへ反射せず相手へ向かって飛んでいく
| コマンド | ←→弱 |
| 消費PSY | 20% |
| 発生 | 17F |
| 硬直 | 6F |
※シーカーレイがヒットすると、14フレーム後に反射する
※1500フレーム設置される
| コマンド | →→弱 |
| 消費PSY | 20% |
| 発生 | 29F |
| 硬直 | 18F |
※900フレーム設置される
| コマンド | ←→強 |
| 消費PSY | 50% |
| 発生 | 32F |
| 硬直 | 42F |
| 弾速 | 60 |
※ヒット時の拘束は60フレーム
※装着時、バリアガードを16フレーム以上張り続けていると破壊する
| コマンド | ←→→弱 |
| 消費PSY | 90% |
| ダメージ | 180 |
| 発生(1射) | 29F |
| 発生(2射) | 5F |
| 発生(3射) | 5F |
| 硬直 | 42F |
| 弾速 | 175 |
| コマンド | ←→→強 |
| 消費PSY | 80% |
| ダメージ | 30*1~13 最大390 |
| 発生(1射) | 65F |
| 攻撃持続 | 80F |
| 硬直 | 59F |
※発動後、方向を調整できる(0.18度/1フレーム)
エミリオは苦手とする距離が特になく、そういった意味ではオールラウンダーと言えなくもないのですが、
反面、絶対的に得意とする間合いというのも存在しないので、相手の苦手とする距離を保って戦うか、
もしくはプレイヤー自身が得意とする間合いで戦うか、どちらかを選ぶ事となります。
リフレクターを設置すると、すぐに気づくのがPSYゲージの消費が激しい事です。
要するに、PSYゲージを他キャラより気にする場面が多くなります。いわゆるPSYゲージ管理です。
例えば、リフレクターを2つ置くと20%x2個=40%のPSYゲージを使います。
こうなると残りは60%となり、シールorシーカーレイ1回、もしくは回避バリア1回分…といった計算となるため、こまめなPSYゲージの回復が必要になります。
とはいえ、気にしすぎても良い事はないので、とりあえずはPSYゲージを40%以上(吹き飛ばされた時に+10%回復し、回避バリアが張れるPSYゲージ)をなるべく維持する事を目標にしましょう。
PSYゲージの枯渇は、逆に相手のチャンスを増やします(書いてる人があまりできてないです、が)