システム解説 のバックアップ(No.6)
システムの解説用ページです 各種ゲージ
ライフゲージとPSYゲージが一体化したゲージであり、初期値は共に100%(ライフはダメージ換算で1000)。 サイコチャージ
毎秒約100%PSYゲージを回復させる。 ハイパーチャージ
もしくは
結界
サドンデス
タイムアップ時は体力差で決着ではなく、双方体力0 結界容積50% タイム10カウントのサドンデスになる。 通常移動
レバーを入れるだけの最も基本的な移動。 ノーマルダッシュ
指定方向に素早くダッシュする、中断や方向転換はできないのでダッシュ中は無防備となる。 クイックダッシュ
方向指定をせずダッシュ入力を行うと青いエフェクトが付いたクイックダッシュとなる。
スライドダッシュ
相手を中心に弧を描きつつ近づく特殊なダッシュ、中断不可。 ノーマルガード
ガードボタンを押すだけの基本的なガード。 バリアガード
もしくは
周囲にバリアを展開しバリアブレイクと完全な世界以外あらゆる攻撃を無効化する。 通常の当たり判定より大きくなるため、張っている本体に当たらないバリアブレイクが当たったりすることがある。 回避バリア
吹き飛ばされた時に急停止して金色のバリアを張り、追撃を防いだり吹き飛ばされる距離を短く抑えることができる。
打撃
つかみ技(投げ)
自分の当たり判定と同じサイズの投げ判定を1Fだけ発生させる。 パティとカルロは壁に向かって投げてしまうと大変なことになるので特に注意。 バリアブレイク
ゲージを消費しバリアの上からでも有効な打撃を放つ。 弱ショット
強ショット
方向撃ち分け
技の種類によって2タイプやり方がある。
PSYインパルス
超能力技扱い全方位貫通属性攻撃。
発動を読まれると以下のようなリスクを伴う。
基本コンボとコンボ補正
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