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刹那 のバックアップ(No.6)
キャラクター紹介
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| コマンド | 技を出すのに必要なコマンド入力 |
| PSYゲージ消費 | 技を出すのに必要なPSYゲージの消費量 |
| ダメージ | 技を当てた時に与えられるダメージ ※ライフの最大値=1000 |
| 削りダメージ | 技をノーマルガードさせた時に与えられるダメージ |
| 発生 | 技が出るまでにかかる時間 ※F:フレーム。1フレーム=1/60秒 |
| 持続 | 技が出てから、攻撃判定が消えるまでの時間 |
| 硬直 | 技が出た後、キャラが行動可能になるまでの時間 |
| 弾速 | 結界の1辺を4000とした場合に、 1フレームごとに進む弾の移動量 |
| 方向撃ち分け | 撃ち分け指定時の最大射出角度(入力可能な方向) ※「無し」の場合、方向撃ち分け不可 |
| 方向補正 | 技の発生時に、相手の位置をサーチする能力の有無 |
| 誘導能力 | 技の発生後に、相手の位置へ誘導する能力の有無 |
| その他 | 上記以外の補足 |
| コマンド | 遠距離で弱 |
| PSYゲージ消費 | 0% |
| ダメージ | 100 |
| 発生 | 20F |
| 硬直 | 23F |
| 弾速 | 56 |
| 方向撃ち分け | ±45°(3方向) |
| 方向補正 | 無し |
| 誘導能力 | 有り |
発生が遅く(全キャラ中下から2番目)、硬直が短い(全キャラ中上から2番目)のが特徴。
牽制、攻撃や迎撃の起点、ゲージが無い時の繋ぎや反撃…と、いろんな場面で利用できるので重宝します。
| コマンド | レバー(ニュートラル以外)+強 ※近距離またはクイックダッシュ中に入力 |
| PSYゲージ消費 | 50% |
| ダメージ | 180 |
| 発生 | 16F |
| 持続 | 4F |
| 硬直 | 47F |
全キャラ中最速の発生と、長いリーチ・広い攻撃範囲を持つバリアブレイク。
本来の用途である
に加えて、




| コマンド | ガード+弱同時押し |
| PSYゲージ消費 | 0% |
| ダメージ | 180 |
| 発生 | 12F |
| 持続 | 1F |
| 硬直 | 19F(空振り時) |
| 64+54+36F (つかみ成功時) |
相手を手刀で貫いた後、後方へと投げ捨てます。
技後に位置が入れ替わるため、結界の壁を後ろに背負った状態だと相手を落下ダウンさせてしまい、場合によっては反撃を受けてしまうので注意。
また相手が壁を背負った状態(壁ダウン含む)で決めると今度は自分が壁を背負ってしまい、その後の展開が不利になってしまうことも…。
こういった場合は弱ショットや超能力技、あえて追撃せず様子見する事も必要。
もう一つ、「コンボや超能力技を食らった時に発生する+10%のPSYゲージ回復」が、この技を決めた時には何故か回復せず、その後の展開を有利に運びやすいのも大きな特徴です。

※エミリオのPSYゲージに注目。+10%回復で96%になるはずなのに、86%のまま。
切り返し技に乏しい刹那にとって、生命線となり得る重要な技。
※(C):コンボ入力の受付時間
| コマンド | 近距離またはクイックダッシュ中に弱 |
| PSYゲージ消費 | 0% |
| ダメージ | 30 |
| 発生 | 15F(近距離時) |
| 11F(クイックダッシュ中) | |
| 持続 | 1F |
| 硬直 | 6+16(C)+8F(近距離時) |
| 6+17(C)+10F(クイックダッシュ中) |
平手打ちを繰り出す攻撃。
横向き時は奥から手前、縦向き時は左から右に振りかぶってますが、実際には腕が伸びきった時にだけ攻撃判定が出ます。
このため非常にかわされやすく、打撃の打ち合いでも潰されやすいです。
発生も近距離・クイックダッシュ中共に他キャラより遅め、空振り時の硬直も長い…と欠点ばかりが目立ちますが、他キャラには無い利点もあります。
それは、

| コマンド | 近距離またはクイックダッシュ中に強 |
| PSYゲージ消費 | 0% |
| ダメージ | 110 |
| 発生 | 18F(近距離時) |
| 13F(クイックダッシュ中) | |
| 持続 | 5F |
| 硬直 | 35F(近距離時) |
| 37F(クイックダッシュ中) |
上から下へと腕を振り下ろす攻撃。
横向き時はほぼ見た目のまま(特に上方向)、縦向き時は正面方向に広い攻撃判定が発生し、位置関係とタイミング次第ではノーマル・スライドダッシュの終わり際を引っかけることもできるほどです。

※難易度は高いですが、この通りスライドダッシュを引っかけることも可能。
また近距離時(58F)よりもクイックダッシュ中(55F)の方が隙が少なくなるという、変わった性質を持っています。
クイックダッシュ強攻撃の終わり際を先端でガードさせれば反撃を受けにくいものの、不利な状況には変わりないために過信は禁物。
刹那はバリアブレイクが強力なために出番は少ないですが、ゲージを温存したい時やバリアブレイクでは避けられるシチュエーションでの使い分けといったこともできるので、状況をよく考えて活用しましょう。
| ダメージ | 140(30+40+70) |
説明
| ダメージ | 150(30+40+80) |
説明
| ダメージ | 110(30+80) |
| コマンド | 遠距離で強 |
| →→+強 | |
| PSYゲージ消費 | 30% |
| ダメージ | 40×1~4 |
| 削りダメージ | 20 |
| 発生 | 29F |
| 硬直 | 27F |
| 弾速 | 50 |
| 方向撃ち分け | ±33°(3方向) |
| 方向補正 | 無し |
| 誘導能力 | 有り |
説明
| コマンド | ←→+弱 |
| PSYゲージ消費 | 40% |
| ダメージ | 210×1~2 |
| 削りダメージ | 105×1~2 |
| 発生 | 32F |
| 硬直 | 52F |
| 弾速 | 150 |
| 方向撃ち分け | 無し |
| 方向補正 | 有り |
| 誘導能力 | 無し |
説明
| コマンド | ←→+強 |
| PSYゲージ消費 | 50% |
| ダメージ | 300 |
| 削りダメージ | 150 |
| 発生 | 38F |
| 持続 | 24F |
| 硬直 | 50F |
| 方向撃ち分け | 無し |
| 方向補正 | 有り |
| 誘導能力 | 無し |
説明
| コマンド | →→+弱 |
| PSYゲージ消費 | 45% |
| ダメージ | 200~240 |
| 削りダメージ | ノーマルガード不能 |
| 発生 | 21F |
| 持続 | 1F |
| 硬直 | 30F(空振り時) |
| 132+9+44F (つかみ成功時) | |
| 方向撃ち分け | 無し |
| 方向補正 | 無し |
| 誘導能力 | 無し |
| その他 | 与えたダメージの3/4のライフを吸収。 相手はレバー+ボタン連打で被ダメージを軽減可能。 |
説明
| コマンド | ←↓→+弱 |
| PSYゲージ消費 | 40% |
| ダメージ | 180×1~11 |
| 削りダメージ | 90×1~11 |
| 発生 | 12+0~150(溜め可能時間)+18F |
| 硬直 | 43F |
| 弾速 | 90~150 |
| 方向撃ち分け | ±23°(3方向) |
| 方向補正 | 無し |
| 誘導能力 | 無し |
| その他 | コマンド入力後に弱押しっぱなしで、 弾数と弾速が増加 |
説明
| コマンド | ←↓→+強 |
| PSYゲージ消費 | 70% |
| ダメージ | 300~360 |
| 削りダメージ | 150~180 |
| 発生 | 34+0~180(溜め可能時間)+9F |
| 硬直 | 50F |
| 弾速 | 80~150 |
| 方向撃ち分け | ±90°(5方向) |
| 方向補正 | 有り |
| 誘導能力 | 無し |
| その他 | 相手の超能力技を貫通。(一部例外有り) コマンド入力後に強押しっぱなしで、 当たり判定と弾速が増加 |
説明
| コマンド | ←→→+弱 |
| PSYゲージ消費 | 40% |
| ダメージ | 0 |
| 削りダメージ | 0 |
| 発生 | 24F |
| 硬直 | 49F |
| 弾速 | 8 |
| 方向撃ち分け | 無し |
| 方向補正 | 無し |
| 誘導能力 | 有り |
| その他 | 中心点が相手の食らい判定に触れると、 PSYゲージを4Fごとに3%吸収。 |
説明
| コマンド | ←→→+強 |
| PSYゲージ消費 | 100% |
| 発生 | 57F |
| 持続 | 600F(10秒) |
| 硬直 | 31F |
| その他 | 効果時間中の性能は以下の通り。 ・相手はサイコチャージ不可。 ・自分のダッシュ中、姿が消える。 (食らい判定は有り) |
説明