エミリオ のバックアップ差分(No.10)

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*キャラクター紹介 [#c579dc12]
''シーカーレイを主軸とした、絡め手を持つオールラウンダー。''
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''◆キャラクターの強み''
多くの射撃技を持つエミリオは、一見して遠距離を主戦場とするキャラクターに見られがちだ。
しかし実はそうではなく、中距離を主体とするオールラウンダーとしての立ち回りが基本設計のキャラクターだ。
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遠距離からは弾速の早いシャイニングアロー(強ショット)でけん制し。
中距離ではシーカーレイを主軸とした連携攻撃でプレッシャーを与えていく。
近距離ではプリズムシールで制空。手出しをさせない状況を作り出していく。
打撃がヒットすれば、壁絡みのコンボスペシャルからも良いダメージが奪える。
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リフレクターを多数設置してしまえば、シーカーレイからのバリアブレイクで、守りすら強引にこじ開ける事が可能。
更には、エンゼルハイロウによるバリアガード破壊という全キャラ屈指のチート技で相手を圧倒していく。
もうこのキャラクターは最強じゃないだろうか!? という感覚が堪能できるキャラクターだ。
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''◆キャラクターの注意点''
さてこう書き連ねると、とても強く弱点が無い様に見える。
が、当然ながら使ってみるとそんな事はなく付け入る隙も多い。
どの技も反撃ポイントがハッキリしており、いざ使うと上級者からは狙い撃ちされやすい。
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要のシーカーレイも、効果的に使う為にはリフレクターを多数必要とし、試合のお互いの攻撃ターン数を比べた時に、必然的に攻撃していない時間が多くなってしまう。
ようやくリフレクターを設置し終わったと思った時には、数度相手の打撃を被弾しており、リターンが釣り合っていない状況を自ら作り出してしまう事もあるだろう。
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つまり、その強力さの反面、相応の脆さや運用の難しさを持つのがエミリオというキャラクターなのだ。
しかしだからこそ、その欠点をどうカバーして“強みだけを活かす”のか。それが楽しいキャラクターだと言える。
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''◆まとめ''
見た目通り意地悪に立ちまわせるもよし、
遠距離で射撃戦を極めるもよし、あえて中距離や近距離で、その得意分野を持つキャラクターを圧倒するもよし、守りを固めて穴熊的プレイをしたって構わない。
多くの事ができるキャラクターだけに、活躍の仕方もプレイヤーの個性が出やすい。
是非、絡め手好きなプレイヤー以外にも、無限の可能性を感じて使ってもらいたい。
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*通常技 [#qf682dbd]
**弱ショット(フォトンライン) [#t3fc3d21]

|BGCOLOR(#0df):CENTER:160|CENTER:150|c
|コマンド|遠距離で弱|
|消費PSY|0%|
|ダメージ|100|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:160|CENTER:150|c
|発生|18F|
|硬直|26F|
|弾速|72|


-エミリオの持つ飛び道具の中では発生が最速で弾速も早く、硬直も小さい。
--けん制・ノーマルダッシュに方向指定で狙い撃ち・シーカーレイを撃つ前に撃っておくなど、使いやすい技です。
**バリアブレイク [#k39c663c]

|BGCOLOR(#0df):CENTER:160|CENTER:250|c
|コマンド|近距離で→強 もしくはQD中に→強|
|消費PSY|50%|
|ダメージ|180|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:160|CENTER:250|c
|発生|25F|
|攻撃持続|5F|
|硬直|42F|

シーカーレイとの連携を前提としているためか、全キャラのバリアブレイクの中で攻撃発生が最遅。
エミリオを使う上では狙っていかなければならない技だが、その点には十分注意が必要。

**つかみ(ルミナスジャッジメント) [#mfec8c8b]

|BGCOLOR(#0df):CENTER:160|CENTER:150|c
|コマンド|弱+G|
|消費PSY|0%|
|ダメージ|180|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:160|CENTER:150|c
|発生|12F|
|攻撃持続|1F|
|硬直|19F|

ごく普通の性能のつかみ技で、エミリオの向いている方向に相手を投げます。

**弱攻撃 [#nb9c8e80]

|BGCOLOR(#0bf):CENTER:160|CENTER:150|c
|ダメージ|40|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:160|CENTER:150|c
|発生(通常時)|14F|
|攻撃持続|2F|
|硬直|29F|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:160|CENTER:150|c
|発生(クイックダッシュ後)|12F|
|攻撃持続|2F|
|硬直|32F|


**強攻撃 [#w3e6be6f]

|BGCOLOR(#0bf):CENTER:160|CENTER:150|c
|ダメージ|110|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:160|CENTER:150|c
|発生(通常時)|15F|
|攻撃持続|11F|
|硬直|20F|

-''その場から出す強攻撃 使い方''
実は硬直が非常に少なく、近距離で出してしまえばスキのない技です。
しかも当たれば有利フレームが長く、そこから連続技に行くことができます。
強⇒QD弱強⇒アロー⇒各種コンボ…や、相手が壁に近ければ強⇒QD弱弱強⇒壁⇒シールorリフレクターなどで締めても良いと思われます。
ガードされた場合は相手が反撃する前にバリアが間に合うので、リスクも少ないです。
間合いを誤ってアローが出ると大きなスキができてしまうので、向きにもよりますが、だいたいの目安としてエミリオの羽が相手にギリギリ触れるぐらいがその場強の間合いとなります。
--実は硬直が非常に少なく、近距離で出してしまえばスキのない技です。当たれば有利フレームが長く、コンボがつながります。
--強⇒QD弱強⇒アロー⇒各種コンボ…や、相手が壁に近ければ強⇒QD弱弱強⇒壁⇒シールorリフレクターなどがつながります。
--ガードされた場合は相手が反撃する前にバリアが間に合うので、リスクも少ないです。
--間合いを誤ってアローが出ると大きなスキができてしまうので、向きにもよりますが、だいたいの目安としてエミリオの羽が相手にギリギリ触れるぐらいがその場強の間合いとなります。
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|BGCOLOR(#ff0):CENTER:160|CENTER:150|c
|発生(クイックダッシュ後)|11F|
|攻撃持続|15F|
|硬直|28F|
*コンボ [#a5eff2cd]
**弱・強 [#dc068e9b]

|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|ダメージ|40+60 =100|



-QD弱強⇒アローが壁なしでつながるため、起点となる技である。
--QD弱から強の間にディレイを掛けやすいため、やや遅らせて強を押し、壁と相手との距離やPSYゲージなどのおおよその確認ができる。
**弱・弱・強 [#qad9b818]

|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|ダメージ|40+30+60 =130|

弱弱強⇒壁⇒シール(ダメージ273)orリフレクターが主な使い所となります。
相手が壁に近すぎる場合は、弱弱強⇒壁⇒シールは確定しないので注意。
弱強⇒シールや、弱x4で妥協する場合もあります。

壁をはさまない場合は、繋がる技がないのであまり使いません。
弱弱強⇒リフレクターなども、弱x4からリフレクター設置の方がダメージも高く、スキが少ないため問題がないと思われます。


-弱弱強⇒壁⇒シール(ダメージ273)orリフレクターが主な使い所となります。相手が壁に近すぎる場合は、弱弱強⇒壁⇒シールは確定しないので注意。
--弱強⇒シールや、弱x4で妥協する場合もあります。
-壁をはさまない場合は、繋がる技がないのであまり使いません。
-弱弱強⇒リフレクターなども、弱x4からリフレクター設置の方がダメージも高く、スキが少ないため問題がないと思われます。
**弱・弱・弱・弱 [#o54f0fa7]

|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|ダメージ|40+30+30+60 =160|


-ダメージが160と高い。また、中量級・重量級には弱x4からQD弱x4がつながる場合もあり、PSYゲージを使わずともダメージが期待できる。
--相手にノーマルガードされた場合は弱x3で止めるとスキが少なく、確定の反撃を受けない。また、最後の弱までの入力受付の時間が最も長いので、相手の反撃手段によっては読み合いが発生する。
#region("弱x3からの行動")
|弱x3からの行動|読み合い|h
|バリアガード|一般的な防御手段、ただし相手のバリアブレイクに弱い|
|少し歩いて近づき投げ|相手のノーマルガード対策|
|バリアブレイク|相手のバリアガード対策、ただし最速で出す必要あり|
|少し歩いて離れる|相手の投げ、バリアブレイク対策|
|プリズムシール|相手のスライドダッシュ、ノーマルガード対策|
|スライドダッシュ|相手の弱攻撃対策|
#endregion
--弱x2でもスキは少ないため同じことができるが、3発目の弱の入力受付時間が少ないのでやり辛い。 
**弱・強・弱 [#w2af04f1]

|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|ダメージ|40+30+80*0.7 =156|

あまり使うことはありません。
弱強⇒超能力技、弱x4、弱弱強⇒超能力技を使う機会が多いためです。

*超能力技 [#ycd1e14f]

**シャイニングアロー [#y54ec273]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|遠距離で強 もしくは→→強|
|消費PSY|30%|
|ダメージ|160|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生|27F|
|硬直|42F|
|弾速|140|
|方向指定|26度|
※ヒット後、42フレーム相手を拘束した後に爆発
**プリズムシール [#ub8d052a]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|←↓→強|
|消費PSY|40%|
|ダメージ|290|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生|20F|
|硬直|67F|
|弾速|168|
|方向指定|自動|

**シーカーレイ [#f8b2e6e1]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|←↓→弱|
|消費PSY|40%|
|ダメージ|180|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生|29F|
|硬直|30F|
|弾速|175|
※発生後、8フレーム後に射出される
※射出時にレバーを入れていた方向にリフレクターがあった場合、そちらへ飛んでいく
※リフレクター反射時、ガードボタンを押しっぱなしにしていると、リフレクターへ反射せず相手へ向かって飛んでいく

**リフレクター [#r045023b]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|←→弱|
|消費PSY|20%|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生|17F|
|硬直|6F|
※シーカーレイがヒットすると、14フレーム後に反射する
※1500フレーム設置される

**リフレクターダッシュ [#t9e00061]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|→→弱|
|消費PSY|20%|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生|29F|
|硬直|18F|
※900フレーム設置される

**エンゼルハイロウ [#jf3198cf]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|←→強|
|消費PSY|50%|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生|32F|
|硬直|42F|
|弾速|60|
※ヒット時の拘束は60フレーム
※装着時、バリアガードを16フレーム以上張り続けていると破壊する

**トリニティレイ [#e60df629]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|←→→弱|
|消費PSY|90%|
|ダメージ|180|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生(1射)|29F|
|発生(2射)|5F|
|発生(3射)|5F|
|硬直|42F|
|弾速|175|

**アークエンジェル [#qf51797b]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|←→→強|
|消費PSY|80%|
|ダメージ|30*1~13 最大390|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生(1射)|65F|
|攻撃持続|80F|
|硬直|59F|
※発動後、方向を調整できる(0.18度/1フレーム)

*基本的な戦い方 [#e60df629]
エミリオは苦手とする距離が特になく、そういった意味ではオールラウンダーと言えなくもないのですが、
反面、絶対的に得意とする間合いというのも存在しないので、相手の苦手とする距離を保って戦うか、
もしくはプレイヤー自身が得意とする間合いで戦うか、どちらかを選ぶ事となります。

#region("PSYゲージ管理について")
リフレクターを設置すると、すぐに気づくのがPSYゲージの消費が激しい事です。
要するに、PSYゲージを他キャラより気にする場面が多くなります。いわゆるPSYゲージ管理です。
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例えば、リフレクターを2つ置くと20%x2個=40%のPSYゲージを使います。
こうなると残りは60%となり、シールorシーカーレイ1回、もしくは回避バリア1回分…といった計算となるため、こまめなPSYゲージの回復が必要になります。
とはいえ、気にしすぎても良い事はないので、とりあえずはPSYゲージを40%以上(吹き飛ばされた時に+10%回復し、回避バリアが張れるPSYゲージ)をなるべく維持する事を目標にしましょう。
PSYゲージの枯渇は、逆に相手のチャンスを増やします(書いてる人があまりできてないです、が)
#endregion
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*コンボ集 [#td7f656a]
#region("コンボ集")
|略語|正式名称|h
|アロー|シャイニングアロー|
|シール|プリズムシール|
|レイ|シーカーレイ|
|ハイロウ|エンゼルハイロウ|

ダメージは全てPOW100のものです。使用頻度はAが高く、Cが低いです。Aから徐々に覚えていくのをオススメします。Cは参考にする位で良いです。
なお、項目をクリックまたはタップすると、並び替えることができます。
|50|420|110|90|CENTER:70|CENTER:300|c
|''項番''|''コンボ技''|''ダメージ(約)''|''消費PSY''|''使用頻度''|''備考''|h
|1|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:基礎コンボ|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|
|2|弱強 → シール|303|40|C|相手の回避バリア後 確定反撃あり|
|3|弱強 → 壁 → アロー|179|30|B|壁に近いと、壁ダウン後の回復バリアが間に合う|
|4|弱強 → 壁 → シール|243|40|A|壁に近いと、壁ダウン後の回復バリアが間に合う|
|5|弱弱強 → 壁 → アロー|209|30|B|相手の回避バリア後 スライドダッシュ抜けあり|
|6|弱弱強 → 壁 → シール|273|40|A|相手の回避バリア後 確定反撃あり|
|10|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:通常技 派生コンボ|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|
|11|強 → QD投げ|236|0|C|中量級、重量級限定|
|12|強 → QD弱弱弱弱|222|0|A|壁ダウン後の回復バリアが間に合う場合あり|
|13|強 → 壁 → 投げ|199|0|A|壁ダウン後の回復バリアが間に合う場合あり|
|14|強 → 壁 → 強|164|0|A||
|20|弱弱弱弱 → QD強|237|0|A|中量級、重量級限定|
|21|弱弱弱弱 → QD弱弱弱弱|272|0|A|中量級、重量級限定|
|100|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:弱強 → アロー 派生コンボ|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|
|101|弱強 → アロー|212|30|A||
|102|弱強 → アロー → 弱ショット|261|30|C||
|103|弱強 → アロー → バリアブレイク|301|80|A||
|104|弱強 → アロー → 壁 → (ハイロウ) → 弱ショット|247|30(80)|B||
|105|弱強 → アロー → 壁 → (ハイロウ) → アロー|268|60(110)|A||
|106|弱強 → アロー → 壁 → (ハイロウ) → シール|313|70(120)|A||
|107|弱強 → アロー → QD → シール|355|70|C||
|108|弱強 → アロー → 壁 → QD → レイ → (リフレクター反射) → レイ → シール|370|110|A||
|109|弱強 → アロー ×2 → 壁 → 弱ショット|316|60|B||
|110|弱強 → アロー ×2 → 壁 → アロー|331|90|A||
|111|弱強 → アロー ×2 → 壁 → レイ|336|100|B||
|112|弱強 → アロー ×2 → 壁 → QD → シール|362|100|A||
|200|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:強攻撃 派生コンボ|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|
|201|強 → QD弱強 → シール|323|40|C||
|202|強 → QD弱強 → アロー → 壁 → (ハイロウ) → アロー|299|60(110)|A||
|203|強 → QD弱強 → アロー → 壁 → (ハイロウ) → シール|330|70(120)|A||
|204|強 → QD弱弱強 → 壁 → シール|302|40|A||
|300|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:アロー 派生コンボ|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|
|301|アロー → QD → バリアブレイク|286|80|A||
|302|アロー → QD → シール|363|70|B||
|303|アロー → 壁 → アロー|239|60|A||
|304|アロー → 壁 → シール|303|70|A||
|305|アロー → QD弱強 → 壁 → シール|331|70|A||
|306|アロー → QD弱弱強 → 壁 → シール|352|70|A||
|307|アロー → 壁 → シール|303|70|A||
|308|アロー → 壁 → アークエンゼル|355|110|C||
|400|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:レイ 派生コンボ|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|
|401|レイ → 壁 → アロー|259|70|B||
|402|レイ → 壁 → シール|323|80|A||
|403|レイ → (リフレクター反射) → レイ → シール|449|80|A||
|404|レイ → (リフレクター反射) → レイ → アロー → QD弱強 → 壁 → シール|462|110|B||
|405|レイ → (リフレクター反射) → レイ → アロー → QD弱弱強 → 壁 → シール|481|110|B||
|900|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:その他・大道芸|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|
|901|トリニティレイ (6ヒット)|535|90|C||
|902|強 → 強 → QD強 → 壁→ SD強 → 強 → QD強|275|0|C|重量級限定|
|903|レイ ×11 → アークエンゼル|616(おおよそ)|160|C||
|904|レイ ×15|623(おおよそ)|100|C||
|905|レイ ×11プラス弱ショット×2~3 →強→ QD弱弱弱弱 → QD弱強→ アロー → 壁 → アークエンゼル|710(平均)|210|C||
ダメージは全てPOW100のものです。項目をクリックまたはタップすると、並び替えることができます。
|50|420|110|90|CENTER:300|c
|''項番''|''コンボ技''|''ダメージ(約)''|''消費PSY''|''備考''|h
|1|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:基礎コンボ|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|
|2|弱強 → 壁 → シール|243|40|壁に近いと、壁ダウン後の回復バリアが間に合う|
|3|弱弱強 → 壁 → シール|273|40|相手の回避バリア後 確定反撃あり|
|10|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:通常技 派生コンボ|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|
|11|強 → QD弱弱弱弱|222|0|壁ダウン後の回復バリアが間に合う場合あり|
|12|強 → 壁 → 投げ|199|0|壁ダウン後の回復バリアが間に合う場合あり|
|13|強 → 壁 → 強|164|0||
|20|弱弱弱弱 → QD強|237|0|中量級、重量級限定|
|21|弱弱弱弱 → QD弱弱弱弱|272|0|中量級、重量級限定|
|100|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:弱強 → アロー 派生コンボ|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|
|101|弱強 → アロー → バリアブレイク|301|80||
|102|弱強 → アロー → 壁 → (ハイロウ) → アロー|268|60(110)||
|103|弱強 → アロー → 壁 → (ハイロウ) → シール|313|70(120)||
|104|弱強 → アロー → 壁 → QD → レイ → (リフレクター反射) → レイ → シール|370|110||
|105|弱強 → アロー ×2 → 壁 → アロー|331|90||
|106|弱強 → アロー ×2 → 壁 → QD → シール|362|100||
|200|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:強攻撃 派生コンボ|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|
|201|強 → QD弱強 → アロー → 壁 → (ハイロウ) → アロー|299|60(110)||
|202|強 → QD弱強 → アロー → 壁 → (ハイロウ) → シール|330|70(120)||
|203|強 → QD弱弱強 → 壁 → シール|302|40||
|300|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:アロー 派生コンボ|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|
|301|アロー → QD → バリアブレイク|286|80||
|302|アロー → 壁 → アロー|239|60||
|303|アロー → 壁 → シール|303|70||
|304|アロー → QD弱強 → 壁 → シール|331|70||
|305|アロー → QD弱弱強 → 壁 → シール|352|70||
|306|アロー → 壁 → シール|303|70||
|400|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:レイ 派生コンボ|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|
|401|レイ → 壁 → シール|323|80||
|402|レイ → (リフレクター反射) → レイ → シール|449|80||
|403|レイ → (リフレクター反射) → レイ → アロー → QD弱弱強 → 壁 → シール|481|110||
#endregion


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