エミリオ のバックアップ(No.12)

キャラクター紹介 Edit

シーカーレイを主軸とした、絡め手を持つオールラウンダー。



◆キャラクターの強み
多くの射撃技を持つエミリオは、一見して遠距離を主戦場とするキャラクターに見られがちだ。
しかし実はそうではなく、中距離を主体とするオールラウンダーとしての立ち回りが基本設計のキャラクターだ。


遠距離からは弾速の早いシャイニングアロー(強ショット)でけん制し。
中距離ではシーカーレイを主軸とした連携攻撃でプレッシャーを与えていく。
近距離ではプリズムシールで制空。手出しをさせない状況を作り出していく。
打撃がヒットすれば、壁絡みのコンボスペシャルからも良いダメージが奪える。


リフレクターを多数設置してしまえば、シーカーレイからのバリアブレイクで、守りすら強引にこじ開ける事が可能。
更には、エンゼルハイロウによるバリアガード破壊という全キャラ屈指のチート技で相手を圧倒していく。
もうこのキャラクターは最強じゃないだろうか!? という感覚が堪能できるキャラクターだ。



◆キャラクターの注意点
さてこう書き連ねると、とても強く弱点が無い様に見える。
が、当然ながら使ってみるとそんな事はなく付け入る隙も多い。
どの技も反撃ポイントがハッキリしており、いざ使うと上級者からは狙い撃ちされやすい。


要のシーカーレイも、効果的に使う為にはリフレクターを多数必要とし、試合のお互いの攻撃ターン数を比べた時に、必然的に攻撃していない時間が多くなってしまう。
ようやくリフレクターを設置し終わったと思った時には、数度相手の打撃を被弾しており、リターンが釣り合っていない状況を自ら作り出してしまう事もあるだろう。


つまり、その強力さの反面、相応の脆さや運用の難しさを持つのがエミリオというキャラクターなのだ。
しかしだからこそ、その欠点をどうカバーして“強みだけを活かす”のか。それが楽しいキャラクターだと言える。



◆まとめ
見た目通り意地悪に立ちまわせるもよし、
遠距離で射撃戦を極めるもよし、あえて中距離や近距離で、その得意分野を持つキャラクターを圧倒するもよし、守りを固めて穴熊的プレイをしたって構わない。
多くの事ができるキャラクターだけに、活躍の仕方もプレイヤーの個性が出やすい。
是非、絡め手好きなプレイヤー以外にも、無限の可能性を感じて使ってもらいたい。



通常技 Edit

弱ショット(フォトンライン) Edit

コマンド遠距離で弱
消費PSY0%
ダメージ100
発生18F
硬直26F
弾速72
  • エミリオの持つ飛び道具の中では発生が最速で弾速も早く、硬直も小さい。
    • けん制・ノーマルダッシュに方向指定で狙い撃ち・シーカーレイを撃つ前に撃っておくなど、使いやすい技です。

バリアブレイク Edit

コマンド近距離で→強 もしくはQD中に→強
消費PSY50%
ダメージ180
発生25F
攻撃持続5F
硬直42F

シーカーレイとの連携を前提としているためか、全キャラのバリアブレイクの中で攻撃発生が最遅。
エミリオを使う上では狙っていかなければならない技だが、その点には十分注意が必要。

つかみ(ルミナスジャッジメント) Edit

コマンド弱+G
消費PSY0%
ダメージ180
発生12F
攻撃持続1F
硬直19F

ごく普通の性能のつかみ技で、エミリオの向いている方向に相手を投げます。

弱攻撃 Edit

ダメージ40
発生(通常時)14F
攻撃持続2F
硬直29F
発生(クイックダッシュ後)12F
攻撃持続2F
硬直32F

強攻撃 Edit

ダメージ110
発生(通常時)15F
攻撃持続11F
硬直20F
  • その場から出す強攻撃 使い方
    • 実は硬直が非常に少なく、近距離で出してしまえばスキのない技です。当たれば有利フレームが長く、コンボがつながります。
    • 強⇒QD弱強⇒アロー⇒各種コンボ…や、相手が壁に近ければ強⇒QD弱弱強⇒壁⇒シールorリフレクターなどがつながります。
    • ガードされた場合は相手が反撃する前にバリアが間に合うので、リスクも少ないです。
    • 間合いを誤ってアローが出ると大きなスキができてしまうので、向きにもよりますが、だいたいの目安としてエミリオの羽が相手にギリギリ触れるぐらいがその場強の間合いとなります。
発生(クイックダッシュ後)11F
攻撃持続15F
硬直28F

コンボ Edit

弱・強 Edit

ダメージ40+60 =100
  • QD弱強⇒アローが壁なしでつながるため、起点となる技である。
    • QD弱から強の間の入力受付時間が長いので、やや遅らせて強を押し、壁と相手との距離やPSYゲージなどのおおよその確認ができる。

弱・弱・強 Edit

ダメージ40+30+60 =130
  • 弱弱強⇒壁⇒シール(ダメージ273)orリフレクターが主な使い所となります。相手が壁に近すぎる場合は、弱弱強⇒壁⇒シールは確定しないので注意。
    • 弱強⇒シールや、弱x4で妥協する場合もあります。
  • 壁をはさまない場合は、繋がる技がないのであまり使いません。弱弱強⇒リフレクターなども、弱x4からリフレクター設置の方がダメージも高く、スキが少ないため問題がないと思われます。

弱・弱・弱・弱 Edit

ダメージ40+30+30+60 =160
  • ダメージが160と高い。また、中量級・重量級には弱x4からQD弱x4がつながる場合もあり、PSYゲージを使わずともダメージが期待できる。
    • 相手にノーマルガードされた場合は弱x3で止めるとスキが少なく、確定の反撃を受けない。また、最後の弱までの入力受付の時間が最も長いので、相手の反撃手段によっては読み合いが発生する。
       弱x3からの行動
    • 弱x2でもスキは少ないため同じことができるが、3発目の弱の入力受付時間が少ないのでやり辛い。 

弱・強・弱 Edit

ダメージ40+30+80*0.7 =156

あまり使うことはありません。
弱強⇒超能力技、弱x4、弱弱強⇒超能力技を使う機会が多いためです。

超能力技 Edit

シャイニングアロー Edit

コマンド遠距離で強 もしくは→→強
消費PSY30%
ダメージ160
発生27F
硬直42F
弾速140
方向指定26度

※ヒット後、42フレーム相手を拘束した後に爆発

プリズムシール Edit

コマンド←↓→強
消費PSY40%
ダメージ290
発生20F
硬直67F
弾速168
方向指定自動

シーカーレイ Edit

コマンド←↓→弱
消費PSY40%
ダメージ180
発生29F
硬直30F
弾速175

※発生後、8フレーム後に射出される
※射出時にレバーを入れていた方向にリフレクターがあった場合、そちらへ飛んでいく
※リフレクター反射時、ガードボタンを押しっぱなしにしていると、リフレクターへ反射せず相手へ向かって飛んでいく

リフレクター Edit

コマンド←→弱
消費PSY20%
発生17F
硬直6F

※シーカーレイがヒットすると、14フレーム後に反射する
※1500フレーム設置される

リフレクターダッシュ Edit

コマンド→→弱
消費PSY20%
発生29F
硬直18F

※900フレーム設置される

エンゼルハイロウ Edit

コマンド←→強
消費PSY50%
発生32F
硬直42F
弾速60

※ヒット時の拘束は60フレーム
※装着時、バリアガードを16フレーム以上張り続けていると破壊する

トリニティレイ Edit

コマンド←→→弱
消費PSY90%
ダメージ180
発生(1射)29F
発生(2射)5F
発生(3射)5F
硬直42F
弾速175

アークエンジェル Edit

コマンド←→→強
消費PSY80%
ダメージ30*1~13 最大390
発生(1射)65F
攻撃持続80F
硬直59F

※発動後、方向を調整できる(0.18度/1フレーム)

基本的な戦い方 Edit

エミリオは苦手とする距離が特になく、そういった意味ではオールラウンダーと言えなくもないのですが、
反面、絶対的に得意とする間合いというのも存在しないので、相手の苦手とする距離を保って戦うか、
もしくはプレイヤー自身が得意とする間合いで戦うか、どちらかを選ぶ事となります。

 PSYゲージ管理について

コンボ集 Edit

 コンボ集

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