エミリオ のバックアップソース(No.15)
#contents

#tablesort

*キャラクター紹介 [#c579dc12]
''シーカーレイを主軸とした、絡め手を持つオールラウンダー。''
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''◆キャラクターの強み''
多くの射撃技を持つエミリオは、一見して遠距離を主戦場とするキャラクターに見られがちだ。
しかし実はそうではなく、中距離を主体とするオールラウンダーとしての立ち回りが基本設計のキャラクターだ。
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遠距離からは弾速の早いシャイニングアロー(強ショット)でけん制し。
中距離ではシーカーレイを主軸とした連携攻撃でプレッシャーを与えていく。
近距離ではプリズムシールで制空。手出しをさせない状況を作り出していく。
打撃がヒットすれば、壁絡みのコンボスペシャルからも良いダメージが奪える。
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リフレクターを多数設置してしまえば、シーカーレイからのバリアブレイクで、守りすら強引にこじ開ける事が可能。
更には、エンゼルハイロウによるバリアガード破壊という全キャラ屈指のチート技で相手を圧倒していく。
もうこのキャラクターは最強じゃないだろうか!? という感覚が堪能できるキャラクターだ。
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''◆キャラクターの注意点''
さてこう書き連ねると、とても強く弱点が無い様に見える。
が、当然ながら使ってみるとそんな事はなく付け入る隙も多い。
どの技も反撃ポイントがハッキリしており、いざ使うと上級者からは狙い撃ちされやすい。
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要のシーカーレイも、効果的に使う為にはリフレクターを多数必要とし、試合のお互いの攻撃ターン数を比べた時に、必然的に攻撃していない時間が多くなってしまう。
ようやくリフレクターを設置し終わったと思った時には、数度相手の打撃を被弾しており、リターンが釣り合っていない状況を自ら作り出してしまう事もあるだろう。
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つまり、その強力さの反面、相応の脆さや運用の難しさを持つのがエミリオというキャラクターなのだ。
しかしだからこそ、その欠点をどうカバーして“強みだけを活かす”のか。それが楽しいキャラクターだと言える。
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''◆まとめ''
見た目通り意地悪に立ちまわせるもよし、
遠距離で射撃戦を極めるもよし、あえて中距離や近距離で、その得意分野を持つキャラクターを圧倒するもよし、守りを固めて穴熊的プレイをしたって構わない。
多くの事ができるキャラクターだけに、活躍の仕方もプレイヤーの個性が出やすい。
是非、絡め手好きなプレイヤー以外にも、無限の可能性を感じて使ってもらいたい。


*基本的な立ち回り [#p7d87f62]
エミリオは可愛いので近距離で動くのを眺めるのも良いですが、さすがにPSYゲージを80%使うアークエンゼルや90%使うトリニティレイを撃っていても勝てません。
ここでは主力の行動を解説します。
#region("基礎")
***プリズムシール(PSYゲージ40%使用) [#e790d397]
まずはプリズムシール(以下シール)です。コマンドは←↓→+強です。←↙↓↘→と出すのが楽でしょう。
ダメージが290と大きく、発生も早いので、初級者から上級者まで必ずお世話になります。
光の玉が自動的に相手へ飛んでいくため、まったく難しいことを考えずに出せます。
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近距離と中距離で使えます。遠距離だと光の玉が消えてしまいます。
相手がQDを多く使うなら、ひとまずシールを出しておけば勝てるでしょう。
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欠点としては、光の玉を出してからのスキが67フレーム(約1秒)と大きいため、相手が冷静にバリアガードをすると確定反撃を許してしまいます。
また、光の玉は単発のため、多段の超能力技には負けてしまうことも覚えておきましょう。
***QD強(PSYゲージ未使用) [#s68e2e93]
相手がプリズムシールを警戒してエミリオの攻撃を待つようになった。
その時は自分からクイックダッシュ(以下、QD)で近づいてみましょう。
QDの詳細は[[システム解説のクイックダッシュ>システム解説#e8fa934e]]に書いています。
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近づいて攻撃するには、QD強が安定した行動です。
出すまでの時間も短く、手の先に攻撃判定がある上にスキも少ないです。
QD強の後にバリアガードを出せば大抵の反撃も防ぐことができます。
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相手が何もしていない/その場弱・強を出す前/超能力技を出す前には勝てます。
半面、相手の超能力技が出た後では負けてしまいます。
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また、相手がバリアガード・ノーマルガードをしたら反撃は受けないものの、その後 近距離での攻防が発生します。
スライドダッシュで背後に廻られた場合の準備もしておきましょう。
***バリアガード(PSYゲージ徐々に減る) [#bf430a77]
近距離で行動するさいに安定した選択肢がバリアガードです。ノーマルガード中にレバー1回転するのが楽です。
バリアガードの詳細は[[システム解説のバリアガード>システム解説#vd4386a4]]に書いています。
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近距離で困ったらバリアガードしましょう。バリアブレイク以外の攻撃を無効化する上、相手もはじくことができるほぼ万能な防御手段です。
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ただし、PSYゲージが減るためバリアガードし続けるとあっという間にPSYゲージが無くなります。
そのため、バリアガード以外の攻撃手段も抑えておく必要があります。
***QD投げ(PSYゲージ未使用) [#j760c2ba]
QD強は安定した攻撃手段ですが、相手がノーマルガードするとスキが大きめです。
ガード+弱で出せるQD投げを使って、攻めの幅を増やしてみましょう。
投げの詳細は[[システム解説のつかみ技(投げ)>システム解説#j702fdb2]]に書いています。
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相手のノーマルガードを崩す手段がQD投げです。
ダメージも180とそこそこあり、相手のスライドダッシュも投げることができます。
また、出した後のスキも少ないため、投げの後にバリアガードを出しておけば反撃を受け辛くなります。
積極的に使っていきましょう。
***プリズムリフレクター(PSYゲージ20%使用)→シーカーレイ(PSYゲージ40%使用) [#c2aaf129]
中距離で相手が待っている時の選択として安定するのが←→+弱で出せるプリズムリフレクター(以下、リフレクター)です。
リフレクターはエミリオの主力である←↓→+弱で出せるシーカーレイ(以下、レイ)を使う時に重要であり、初級者から上級者まで必ずお世話になります。
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リフレクターはレイを反射する効果があります。そのため、リフレクターを置くことがエミリオの攻めの幅を増やすことになるのです。
リフレクター設置のスキはそれほど多くなく、積極的に置くことができます。
ただし、相手もリフレクターを置かせないためにQDでとがめに来るので注意しましょう。
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リフレクターが1~5個設置できたら、本命のレイを撃っていきましょう。レイがリフレクターで反射している間は、相手の行動は制限されます。
また、当たるとダメージが180以上 狙えます。
レイの発射はそれだけエミリオがアドバンテージを得られる行動のため、相手も警戒します。
レイの発射は相手のスキが大きい時や、守りに入ったときに撃つのが基本でしょう。
***QD弱強→プリズムシール(PSYゲージ40%使用) [#fecf21b7]
QD強は安定した行動ですが、コンボに繋ぐにはQD弱が安定した行動となります。
まずは、QD弱強→プリズムシールを覚えましょう。壁有り/無しでもつながるコンボです。
エミリオのコンボは壁有り/無しだけではなく、リフレクターとレイを絡めることにより大幅にダメージが増やせます。
慣れてきたら、トレーニングモードでコンボレシピを試すのも楽しいかと思います。
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コンボレシピは[[コンボ集>#td7f656a]]に用意されています。
たくさんありますが、使えそうなものから覚えていきましょう。
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QD弱強はコンボダメージを奪いに行くには最適な行動ですが、ノーマルガードされた時にスキが大きく、反撃を受けやすいので注意してください。
***弱ショット(PSYゲージ未使用) [#yaf35207]
中距離でのけん制として有効なのが弱ショットです。
弱ショットの詳細は、[[システム解説の弱ショット>システム解説#q5e604f1]]に書いています。
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QDで近づきたくもない、でも超能力技を使うまでもなさそう…そういう時に使えるのが弱ショットです。
エミリオの弱ショットは速度・スキの少なさ共に申し分なく、相手にヒットさせたりガードさせて固めるには優秀な行動です。
また、相手のノーマルガードやスライドダッシュに当てることもできます。その時は方向指定の弱ショットを撃つのが良いでしょう。
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なお、相手が弱ショットを読んでQDすることもあります。QDには弱ショットをはじく効果がありますので注意してください。
中距離で様子を見る行動としては、QDをかわせる[[スライドダッシュ>システム解説#qfbc45e6]]も選択肢の一つとなることも覚えておきましょう。
***シャイニングアロー(PSYゲージ30%使用) [#yd41c2a8]
中距離や遠距離でエミリオの主力となるのが強or→→+強で出せるシャイニングアロー(以下、アロー)です。いわゆる強ショットとなります。
強ショットの詳細は[[システム解説の強ショット>システム解説#df89ea5b]]に書いています。
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ミドルリスク&ミドルリターンの行動がアローです。特筆すべきは発射後の速度がとても速いことです。
また、相手に当たった時に少しの間 相手を止める効果があるため、追撃ができやすくなっています。
主にアロー→アローや、アロー→QD弱などが繋がります。詳しくは[[コンボ集>#td7f656a]]を参考にして下さい。
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欠点としては、シールと同じく光の矢が射出した後のスキが大きいため、反撃を受けやすいです。光の矢の速いことが逆にスキを増やしています。
相手にガードをさせれば、ほぼ反撃を受けることはありません。
なお、光の矢も単発のため、多段の超能力技には負けます。
#endregion
*通常技 [#qf682dbd]
**弱ショット(フォトンライン) [#t3fc3d21]

|BGCOLOR(#0df):CENTER:160|CENTER:150|c
|コマンド|遠距離で弱|
|消費PSY|0%|
|ダメージ|100|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:160|CENTER:150|c
|発生|18F|
|硬直|26F|
|弾速|72|

-エミリオの持つ飛び道具の中では発生が最速で弾速も早く、硬直も小さい。
--けん制・ノーマルダッシュに方向指定で狙い撃ち・シーカーレイを撃つ前に撃っておくなど、使いやすい技です。
**バリアブレイク [#k39c663c]

|BGCOLOR(#0df):CENTER:160|CENTER:250|c
|コマンド|近距離で→強 もしくはQD中に→強|
|消費PSY|50%|
|ダメージ|180|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:160|CENTER:250|c
|発生|25F|
|攻撃持続|5F|
|硬直|42F|

シーカーレイとの連携を前提としているためか、全キャラのバリアブレイクの中で攻撃発生が最遅。
エミリオを使う上では狙っていかなければならない技だが、その点には十分注意が必要。

**つかみ(ルミナスジャッジメント) [#mfec8c8b]

|BGCOLOR(#0df):CENTER:160|CENTER:150|c
|コマンド|弱+G|
|消費PSY|0%|
|ダメージ|180|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:160|CENTER:150|c
|発生|12F|
|攻撃持続|1F|
|硬直|19F|

ごく普通の性能のつかみ技で、エミリオの向いている方向に相手を投げます。

**弱攻撃 [#nb9c8e80]

|BGCOLOR(#0bf):CENTER:160|CENTER:150|c
|ダメージ|40|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:160|CENTER:150|c
|発生(通常時)|14F|
|攻撃持続|2F|
|硬直|29F|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:160|CENTER:150|c
|発生(クイックダッシュ後)|12F|
|攻撃持続|2F|
|硬直|32F|


**強攻撃 [#w3e6be6f]

|BGCOLOR(#0bf):CENTER:160|CENTER:150|c
|ダメージ|110|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:160|CENTER:150|c
|発生(通常時)|15F|
|攻撃持続|11F|
|硬直|20F|

-''その場から出す強攻撃 使い方''
--実は硬直が非常に少なく、近距離で出してしまえばスキのない技です。当たれば有利フレームが長く、コンボがつながります。
--強⇒QD弱強⇒アロー⇒各種コンボ…や、相手が壁に近ければ強⇒QD弱弱強⇒壁⇒シールorリフレクターなどがつながります。
--ガードされた場合は相手が反撃する前にバリアが間に合うので、リスクも少ないです。
--間合いを誤ってアローが出ると大きなスキができてしまうので、向きにもよりますが、だいたいの目安としてエミリオの羽が相手にギリギリ触れるぐらいがその場強の間合いとなります。
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|BGCOLOR(#ff0):CENTER:160|CENTER:150|c
|発生(クイックダッシュ後)|11F|
|攻撃持続|15F|
|硬直|28F|
*コンボ [#a5eff2cd]
**弱・強 [#dc068e9b]

|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|ダメージ|40+60 =100|

-QD弱強⇒アローが壁なしでつながるため、起点となる技である。
--QD弱から強の間の入力受付時間が長いので、やや遅らせて強を押し、壁と相手との距離やPSYゲージなどのおおよその確認ができる。
**弱・弱・強 [#qad9b818]

|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|ダメージ|40+30+60 =130|

-弱弱強⇒壁⇒シール(ダメージ273)orリフレクターが主な使い所となります。相手が壁に近すぎる場合は、弱弱強⇒壁⇒シールは確定しないので注意。
--弱強⇒シールや、弱x4で妥協する場合もあります。
-壁をはさまない場合は、繋がる技がないのであまり使いません。弱弱強⇒リフレクターなども、弱x4からリフレクター設置の方がダメージも高く、スキが少ないため問題がないと思われます。
**弱・弱・弱・弱 [#o54f0fa7]

|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|ダメージ|40+30+30+60 =160|

-ダメージが160と高い。また、中量級・重量級には弱x4からQD弱x4がつながる場合もあり、PSYゲージを使わずともダメージが期待できる。
--相手にノーマルガードされた場合は弱x3で止めるとスキが少なく、確定の反撃を受けない。また、最後の弱までの入力受付の時間が最も長いので、相手の反撃手段によっては読み合いが発生する。
#region("弱x3からの行動")
|弱x3からの行動|読み合い|h
|バリアガード|一般的な防御手段、ただし相手のバリアブレイクに弱い|
|少し歩いて近づき投げ|相手のノーマルガード対策|
|バリアブレイク|相手のバリアガード対策、ただし最速で出す必要あり|
|少し歩いて離れる|相手の投げ、バリアブレイク対策|
|プリズムシール|相手のスライドダッシュ、ノーマルガード対策|
|スライドダッシュ|相手の弱攻撃対策|
#endregion
--弱x2でもスキは少ないため同じことができるが、3発目の弱の入力受付時間が少ないのでやり辛い。 
**弱・強・弱 [#w2af04f1]

|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|ダメージ|40+30+80*0.7 =156|

あまり使うことはありません。
弱強⇒超能力技、弱x4、弱弱強⇒超能力技を使う機会が多いためです。

*超能力技 [#ycd1e14f]

**シャイニングアロー [#y54ec273]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|遠距離で強 もしくは→→強|
|消費PSY|30%|
|ダメージ|160|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生|27F|
|硬直|42F|
|弾速|140|
|方向指定|26度|
※ヒット後、42フレーム相手を拘束した後に爆発

-''早い弾速とヒット後の追撃が特徴''
--使用できる状況
---中距離や遠距離で使用する
---相手にガードさせれば反撃を受け辛いため、近距離でも使用できる。その際は→→+強の入力が必要になる
---弱強、QD弱強からアローに繋ぎ、追撃に使用できる
---ダメージは160と他キャラの強ショットに比べれば低いですが、追撃が可能なためコンボに組み込みやすい技です。[[コンボ集>#td7f656a]]を参考にしてください。
--利点
---弾速がとにかく早い、アローが当たればアローが繋がる
---相手にヒットしてからダメージが入るまでに多少時間が掛かるため、エミリオの方がやや早く動けます、ヒット中もレイの追撃は入ります(ただし、レイの反射中にアローをヒットさせるのはやや難しいです)
---強ショットのため方向指定も可能です
--欠点
---外した後の硬直は長いという訳ではないが、アローが速いため外した後に反撃を受けやすい。実はエンゼルハイロウと硬直は一緒です
---縦方向では通常移動やスライドダッシュで避けられやすい
**プリズムシール [#ub8d052a]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|←↓→強|
|消費PSY|40%|
|ダメージ|290|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生|20F|
|硬直|67F|
|弾速|168|
|方向指定|自動|

-''様々な場面に対応する汎用的な技''
--使用できる状況
---コンボの締め
---アローやレイの追い打ち
---相手QDへのカウンター
---相手SD・弱ショット・発生の遅い超能力技への攻撃
---ゲージ消費量の割にダメージが高いため、当たりさえすればあらゆる場面にできる技です。
--利点
---相手に向かって自動的に飛んでいくため、出しさえすれば相手に当たる可能性は高いです。
---光の玉は大きいので、スライドダッシュに当たることもあります。
---相手のノーマルガードに当てても145ダメージが奪えます。当てさえすれば相手の反撃手段はほぼありません。
ただし、相手の遠距離技(ウォンの完全な世界・悠久の誘い)や設置技(ウェンディーのシルフィードダンスやキースのフリジットシェル)を許す可能性が高くなります。
--欠点
---外した後の硬直が長いため、外す/ガードされた時には反撃を覚悟しましょう。回避バリアのPSYゲージ40%を別に取っておくのも手です。
---当てた後の硬直が長いため、シール後に追撃はできません。
---レイを撃った後にシールを撃つのは慎重に。相手に当たってからダメージを与えるまでに時間が掛かるため、その間にレイが当たってしまうとダメージが0になる上、攻撃モーションのスキをさらすことになります。
レイが完全に終わった後に撃った方が良いです。
#br
**シーカーレイ [#f8b2e6e1]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|←↓→弱|
|消費PSY|40%|
|ダメージ|180|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生|29F|
|硬直|30F|
|弾速|175|
※発生後、8フレーム後に射出される
※射出時にレバーを入れていた方向にリフレクターがあった場合、そちらへ飛んでいく
※リフレクター反射時、ガードボタンを押しっぱなしにしていると、リフレクターへ反射せず相手へ向かって飛んでいく

**リフレクター [#r045023b]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|←→弱|
|消費PSY|20%|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生|17F|
|硬直|6F|
※シーカーレイがヒットすると、14フレーム後に反射する
※1500フレーム設置される

**リフレクターダッシュ [#t9e00061]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|→→弱|
|消費PSY|20%|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生|29F|
|硬直|18F|
※900フレーム設置される

**エンゼルハイロウ [#jf3198cf]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|←→強|
|消費PSY|50%|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生|32F|
|硬直|42F|
|弾速|60|
※ヒット時の拘束は60フレーム
※装着時、バリアガードを16フレーム以上張り続けていると破壊する

**トリニティレイ [#e60df629]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|←→→弱|
|消費PSY|90%|
|ダメージ|180|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生(1射)|29F|
|発生(2射)|5F|
|発生(3射)|5F|
|硬直|42F|
|弾速|175|

**アークエンゼル [#qf51797b]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|←→→強|
|消費PSY|80%|
|ダメージ|30*1~13 最大390|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生(1射)|65F|
|攻撃持続|80F|
|硬直|59F|
※発動後、方向を調整できる(0.18度/1フレーム)

*基本的な戦い方 [#i29af6a1]
エミリオは苦手とする距離が特になく、そういった意味ではオールラウンダーと言えなくもないのですが、
反面、絶対的に得意とする間合いというのも存在しないので、相手の苦手とする距離を保って戦うか、
もしくはプレイヤー自身が得意とする間合いで戦うか、どちらかを選ぶこととなります。

#region("PSYゲージ管理について")
リフレクターを設置すると、すぐに気づくのがPSYゲージの消費が激しいことです。
要するに、PSYゲージを他キャラより気にする場面が多くなります。いわゆるPSYゲージ管理です。
#br
例えば、リフレクターを2つ置くと20%x2個=40%のPSYゲージを使います。
こうなると残りは60%となり、シールorシーカーレイ1回、もしくは回避バリア1回分…といった計算となるため、こまめなPSYゲージの回復が必要になります。
とはいえ、気にしすぎても良い事はないので、とりあえずはPSYゲージを40%以上(吹き飛ばされた時に+10%回復し、回避バリアが張れるPSYゲージ)をなるべく維持することを目標にしましょう。
PSYゲージの枯渇は、逆に相手のチャンスを増やします(書いてる人があまりできてないです、が)
#endregion
#br
*コンボ集 [#td7f656a]
#region("コンボ集")
|略語|正式名称|h
|アロー|シャイニングアロー|
|シール|プリズムシール|
|レイ|シーカーレイ|
|ハイロウ|エンゼルハイロウ|

ダメージは全てPOW100のものです。項目をクリックまたはタップすると、並び替えることができます。
|50|420|110|90|CENTER:300|c
|''項番''|''コンボ技''|''ダメージ(約)''|''消費PSY''|''備考''|h
|1|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:基礎コンボ|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|
|2|弱強 → 壁 → シール|243|40|壁に近いと、壁ダウン後の回復バリアが間に合う|
|3|弱弱強 → 壁 → シール|273|40|相手の回避バリア後 確定反撃あり|
|10|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:通常技 派生コンボ|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|
|11|強 → QD弱弱弱弱|222|0|壁ダウン後の回復バリアが間に合う場合あり|
|12|強 → 壁 → 投げ|199|0|壁ダウン後の回復バリアが間に合う場合あり、下壁の場合反撃される恐れ|
|13|強 → 壁 → 強|164|0||
|20|弱弱弱弱 → QD強|237|0|中量級、重量級限定|
|21|弱弱弱弱 → QD弱弱弱弱|272|0|中量級、重量級限定|
|100|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:弱強 → アロー 派生コンボ|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|
|101|弱強 → アロー → QD → バリアブレイク|301|80||
|102|弱強 → アロー → 壁 → (ハイロウ) → アロー|268|60(110)||
|103|弱強 → アロー → 壁 → (ハイロウ) → シール|313|70(120)||
|104|弱強 → アロー → 壁 → QD → レイ → (リフレクター反射) → レイ → シール|370|110||
|105|弱強 → アロー ×2 → 壁 → アロー|331|90||
|106|弱強 → アロー ×2 → 壁 → QD → シール|362|100||
|200|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:強攻撃 派生コンボ|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|
|201|強 → QD弱強 → アロー → 壁 → (ハイロウ) → アロー|299|60(110)||
|202|強 → QD弱強 → アロー → 壁 → (ハイロウ) → シール|330|70(120)||
|203|強 → QD弱弱強 → 壁 → シール|302|40||
|300|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:アロー 派生コンボ|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|
|301|アロー → QD → バリアブレイク|286|80||
|302|アロー → 壁 → アロー|239|60||
|303|アロー → 壁 → シール|303|70||
|304|アロー → QD弱強 → 壁 → シール|331|70||
|305|アロー → QD弱弱強 → 壁 → シール|352|70||
|306|アロー → 壁 → シール|303|70||
|400|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:レイ 派生コンボ|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):|
|401|レイ → 壁 → シール|323|80||
|402|レイ → (リフレクター反射) → レイ → シール|449|80||
|403|レイ → (リフレクター反射) → レイ → アロー → QD弱弱強 → 壁 → シール|481|110||
#endregion

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