エミリオ のバックアップソース(No.5)
*キャラクター紹介 [#c579dc12]
''シーカーレイを主軸とした、絡め手を持つオールラウンダー。''
#br
#br

''◆キャラクターの強み''
多くの射撃技を持つエミリオは、一見して遠距離を主戦場とするキャラクターに見られがちだ。
しかし実はそうではなく、中距離を主体とするオールラウンダーとしての立ち回りが基本設計のキャラクターだ。
#br

遠距離からは弾速の早いシャイニングアロー(強ショット)でけん制し。
中距離ではシーカーレイを主軸とした連携攻撃でプレッシャーを与えていく。
近距離ではプリズムシールで制空。手出しをさせない状況を作り出していく。
打撃がヒットすれば、壁絡みのコンボスペシャルからも良いダメージが奪える。
#br

リフレクターを多数設置してしまえば、シーカーレイからのバリアブレイクで、守りすら強引にこじ開ける事が可能。
更には、エンゼルハイロウによるバリアガード破壊という全キャラ屈指のチート技で相手を圧倒していく。
もうこのキャラクターは最強じゃないだろうか!? という感覚が堪能できるキャラクターだ。
#br
#br

''◆キャラクターの注意点''
さてこう書き連ねると、とても強く弱点が無い様に見える。
が、当然ながら使ってみるとそんな事はなく付け入る隙も多い。
どの技も反撃ポイントがハッキリしており、いざ使うと上級者からは狙い撃ちされやすい。
#br

要のシーカーレイも、効果的に使う為にはリフレクターを多数必要とし、試合のお互いの攻撃ターン数を比べた時に、必然的に攻撃していない時間が多くなってしまう。
ようやくリフレクターを設置し終わったと思った時には、数度相手の打撃を被弾しており、リターンが釣り合っていない状況を自ら作り出してしまう事もあるだろう。
#br

つまり、その強力さの反面、相応の脆さや運用の難しさを持つのがエミリオというキャラクターなのだ。
しかしだからこそ、その欠点をどうカバーして“強みだけを活かす”のか。それが楽しいキャラクターだと言える。
#br
#br

''◆まとめ''
見た目通り意地悪に立ちまわせるもよし、
遠距離で射撃戦を極めるもよし、あえて中距離や近距離で、その得意分野を持つキャラクターを圧倒するもよし、守りを固めて穴熊的プレイをしたって構わない。
多くの事ができるキャラクターだけに、活躍の仕方もプレイヤーの個性が出やすい。
是非、絡め手好きなプレイヤー以外にも、無限の可能性を感じて使ってもらいたい。
#br
#br
#br
*通常技 [#qf682dbd]
**弱ショット(フォトンライン) [#t3fc3d21]

|BGCOLOR(#0df):CENTER:160|CENTER:150|c
|コマンド|遠距離で弱|
|消費PSY|0%|
|ダメージ|100|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:160|CENTER:150|c
|発生|18F|
|硬直|26F|
|弾速|72|


**バリアブレイク [#k39c663c]

|BGCOLOR(#0df):CENTER:160|CENTER:250|c
|コマンド|近距離で→強 もしくはQD中に→強|
|消費PSY|50%|
|ダメージ|180|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:160|CENTER:250|c
|発生|25F|
|攻撃持続|5F|
|硬直|42F|



**つかみ(ルミナスジャッジメント) [#mfec8c8b]

|BGCOLOR(#0df):CENTER:160|CENTER:150|c
|コマンド|弱+G|
|消費PSY|0%|
|ダメージ|180|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:160|CENTER:150|c
|発生|12F|
|攻撃持続|1F|
|硬直|19F|

ごく普通の性能のつかみ技で、エミリオの向いている方向に相手を投げます。

**弱攻撃 [#nb9c8e80]

|BGCOLOR(#0bf):CENTER:160|CENTER:150|c
|ダメージ|40|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:160|CENTER:150|c
|発生(通常時)|14F|
|攻撃持続|2F|
|硬直|29F|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:160|CENTER:150|c
|発生(クイックダッシュ後)|12F|
|攻撃持続|2F|
|硬直|32F|


**強攻撃 [#w3e6be6f]

|BGCOLOR(#0bf):CENTER:160|CENTER:150|c
|ダメージ|110|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:160|CENTER:150|c
|発生(通常時)|15F|
|攻撃持続|11F|
|硬直|20F|

''◆その場から出す強攻撃 使い方''
近距離で出してしまえばスキのない技です。
当たればQD弱強⇒アロー⇒各種コンボ…や、相手が壁に近ければQD弱弱強⇒壁⇒シールorリフレクターなどで締めても良いと思われます。
ガードされた場合は相手が反撃する前にバリアが間に合うので、リスクも少ないです。
間合いを誤ってアローが出ると大きなスキができてしまうので、向きにもよりますが、だいたいの目安としてエミリオの羽が相手にギリギリ触れるぐらいがその場強の間合いとなります。
#br

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:160|CENTER:150|c
|発生(クイックダッシュ後)|11F|
|攻撃持続|15F|
|硬直|28F|


*コンボ [#a5eff2cd]
**弱・強 [#dc068e9b]

|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|ダメージ|40+60 =100|



**弱・弱・強 [#qad9b818]

|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|ダメージ|40+30+60 =130|

弱弱強⇒壁⇒シール(ダメージ273)orリフレクターが主な使い所となります。
相手が壁に近すぎる場合は、弱弱強⇒壁⇒シールは確定しないので注意。
弱強⇒シールや、弱x4で妥協する場合もあります。

壁をはさまない場合は、繋がる技がないのであまり使いません。
弱弱強⇒リフレクターなども、弱x4からリフレクター設置の方がダメージも高く、スキが少ないため問題がないと思われます。


**弱・弱・弱・弱 [#o54f0fa7]

|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|ダメージ|40+30+30+60 =160|


**弱・強・弱 [#w2af04f1]

|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|ダメージ|40+30+80*0.7 =156|

あまり使うことはありません。
弱強⇒超能力技、弱x4、弱弱強⇒超能力技の使う機会が多いためです。

*超能力技 [#ycd1e14f]

**シャイニングアロー [#y54ec273]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|遠距離で強 もしくは→→強|
|消費PSY|30%|
|ダメージ|160|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生|27F|
|硬直|42F|
|弾速|140|
|方向指定|26度|
※ヒット後、42フレーム相手を拘束した後に爆発
**プリズムシール [#ub8d052a]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|←↓→強|
|消費PSY|40%|
|ダメージ|290|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生|20F|
|硬直|67F|
|弾速|168|
|方向指定|自動|

**シーカーレイ [#f8b2e6e1]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|←↓→弱|
|消費PSY|40%|
|ダメージ|180|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生|29F|
|硬直|30F|
|弾速|175|
※発生後、8フレーム後に射出される
※射出時にレバーを入れていた方向にリフレクターがあった場合、そちらへ飛んでいく
※リフレクター反射時、ガードボタンを押しっぱなしにしていると、リフレクターへ反射せず相手へ向かって飛んでいく

**リフレクター [#r045023b]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|←→弱|
|消費PSY|20%|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生|17F|
|硬直|6F|
※シーカーレイがヒットすると、14フレーム後に反射する
※1500フレーム設置される

**リフレクターダッシュ [#t9e00061]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|→→弱|
|消費PSY|20%|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生|29F|
|硬直|18F|
※900フレーム設置される

**エンゼルハイロウ [#jf3198cf]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|←→強|
|消費PSY|50%|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生|32F|
|硬直|42F|
|弾速|60|
※ヒット時の拘束は60フレーム
※装着時、バリアガードを16フレーム以上張り続けていると破壊する

**トリニティレイ [#e60df629]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|←→→弱|
|消費PSY|90%|
|ダメージ|180|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生(1射)|29F|
|発生(2射)|5F|
|発生(3射)|5F|
|硬直|42F|
|弾速|175|

**アークエンジェル [#qf51797b]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|←→→強|
|消費PSY|80%|
|ダメージ|30*1~13 最大390|

|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生(1射)|65F|
|攻撃持続|80F|
|硬直|59F|
※発動後、方向を調整できる(0.18度/1フレーム)

**基本的な戦い方 [#e60df629]
エミリオは苦手とする距離が特になく、そういった意味ではオールラウンダーと言えなくもないのですが、
反面、絶対的に得意とする間合いというのも存在しないので、相手の苦手とする距離を保って戦うか、
もしくはプレイヤー自身が得意とする間合いで戦うか、どちらかを選ぶ事となります。

**PSYゲージ管理について [#e60df629]
リフレクターを設置すると、すぐに気づくのがPSYゲージの消費が激しい事です。
要するに、PSYゲージを他キャラより気にする場面が多くなります。いわゆるPSYゲージ管理です。
#br
例えば、リフレクターを2つ置くと20%x2個=40%のPSYゲージを使います。
こうなると残りは60%となり、シールorシーカーレイ1回、もしくは回避バリア1回分…といった計算となるため、こまめなPSYゲージの回復が必要になります。
とはいえ、気にしすぎても良い事はないので、とりあえずはPSYゲージを40%以上(吹き飛ばされた時に+10%回復し、回避バリアが張れるPSYゲージ)をなるべく維持する事を目標にしましょう。
PSYゲージの枯渇は、逆に相手のチャンスを増やします(書いてる人があまりできてないです、が)

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS