システム解説 のバックアップ差分(No.3)

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システムの解説用ページです
#contents
*各種ゲージ [#q185a3da]
左右のやつ
*サイコチャージ [#g1e48d99]
|G+弱+強|
*ハイパーチャージ [#x3d8c8ae]
|PSYゲージが満タンの時に G+弱+強 を押しながらレバー1回転|
もしくは
|PSYゲージが満タンの時に レバー1回転 G+弱+強|
*結界 [#scaec445]

*サドンデス [#xb75423d]
運ゲー
*通常移動 [#vaa601bf]
|任意の方向|
レバーを入れるだけの最も基本的な移動。
遅いが隙が皆無のため攻撃を紙一重で避けたり、攻撃の微調整をしたりとあらゆる局面で使われる。
速度はキャラクターごとに異なる。
後退しつつ通常ガードを行うと投げと打撃をまとめて防ぐ強力な防御行動となり
待ち戦法が一時猛威を振るったが、現在では対処法が多数確立している。
*ノーマルダッシュ [#d9c26399]
|任意の方向に入力しながら 弱+強|
指定方向に素早くダッシュする、中断や方向転換はできないのでダッシュ中は無防備となる。
持続時間や速度はキャラクターごとに異なる。
*クイックダッシュ [#e8fa934e]
|弱+強|
方向指定をせずダッシュ入力を行うと青いエフェクトが付いたクイックダッシュとなる。
相手方向へ通常ダッシュより高速かつ若干の誘導性能をもったダッシュを行う。
速度、持続時間、誘導性はキャラクターごとに異なる。
持続中は正面の弱ショットを無効化できるほか、打撃攻撃の性能が変化する(大抵は発生高速化+硬直増加)。
持続中から停止直後にかけて被弾してしまうとカウンター扱いとなり1.2倍のダメージを負ってしまう。
-下記行動で途中キャンセルが可能。
|打撃|つかみ技(超能力技は除く)|バリアブレイク|スライドダッシュ|
距離にかかわらずキャンセルで出した攻撃行動はすべて近距離扱いとなる(ショットが出ず打撃になる)。
*スライドダッシュ [#qfbc45e6]
|←→弱+強|
相手を中心に弧を描きつつ近づく特殊なダッシュ、中断不可。
発生直後から7Fの無敵時間がある。
ノーマルダッシュよりかなり持続時間が短いため、素早く少しだけ動きたいとき等に便利。
背後を取る、無敵で攻撃をすり抜ける、飛び道具を躱しつつ距離を詰める等様々な用途がある。
挙動の特性上投げに非常に弱い(無敵時間を投げに合わせれば無効化することは可能)。
*ノーマルガード [#u36c2d9c]
|G|
ガードボタンを押すだけの基本的なガード。
前方180度から来る打撃と弱ショットを完全に防ぐ。
超能力技は防ぎきれず50%の削りを受け、なおかつ吹き飛ばされてしまう。
当然つかみ技は防げない。
*バリアガード [#vd4386a4]
|ノーマルガード中にレバー1回転|
もしくは
|レバー1回転+G|
周囲にバリアを展開しバリアブレイクと完全な世界以外あらゆる攻撃を無効化する。
展開中は徐々にサイコゲージを消費するが、連続ガードになっている間は消費が止まる。
ノーガードで触れた相手は弾き飛ばされ、バリア側が2F先に動ける有利となる。
通常の当たり判定より大きくなるため、張っている本体に当たらないバリアブレイクが当たったりすることがある。
バリア弾きで壁に当たった場合は高速起き上がりが可能。
*回避バリア [#tbc049e1]
|コマンド|消費|
|吹き飛ばされ中に←→G|50%|
*弱ショット [#q5e604f1]
|コマンド|ダメージ|
|遠距離で弱|100(ゲイツは20x5)|
*強ショット [#df89ea5b]
|コマンド|消費|ダメージ|
|遠距離で強or→→強|30%|キャラクターごとに異なる|
*打撃 [#v76e454b]
*つかみ技(投げ) [#j702fdb2]
|コマンド|発生|ダメージ|
|G+弱|12F(ウォンのみ9F)|180|
*バリアブレイク [#id10a5d0]
|コマンド|消費|ダメージ|
|近距離orクイックダッシュ中に任意方向へレバーを入力したまま強|50%|180(重量級のみ200)|
*PSYインパルス [#j489359d]
ダウンor壁硬直中に6回任意の攻撃ボタンを連打することにより発動する超能力技扱い全方位攻撃。
発生保証があり、起き上がりから硬直に入るまでの間完全無敵。(完全な世界は除く)
|ダウンor壁硬直中に6回任意の攻撃ボタンを連打|
超能力技扱い全方位貫通属性攻撃。
発生保証があり、起き上がりから硬直に入るまでの間完全無敵(完全な世界は除く)。
弱がヒットした場合追いかけて殴りが繋がるケースが多い。
| |半径|硬直|ダメージ|消費|
|弱|1,000|12|120|25%|
|強|1,500|31|120|25%|
発動を読まれた場合照射系超能力技を重ねられるほか、以下のリスクを伴う。
・強は範囲が広い分弾速が速いのでスライドダッシュの無敵時間で抜けることが可能。
・以下の弾速を上回る攻撃であれば、外側から反撃として硬直に差し込む事が可能。
| |半径|硬直|消費|ダメージ|
|弱|1,000|12F|25%|120|
|強|1,500|31F|25%|120|
発動を読まれると以下のようなリスクを伴う。
-照射or貫通系の超能力技を重ねられると被弾確定。
-強は範囲が広い分弾速が速いのでスライドダッシュの無敵時間で抜けることが可能。
-下記の弾速を上回る攻撃であれば、外側から反撃として硬直に差し込む事が可能。
弱の場合:(1,000-[インパルスした側の喰らい判定の半径(中量級は100)])÷(12-1)⇒中量級なら約82
強の場合:(1,500-[インパルスした側の喰らい判定の半径(中量級は100)])÷(31-1)⇒中量級なら約47
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通常ガードした際弱インパルスは多段削りのような挙動をするが、ダメージは1発分の60しか入らない。
パティのホーリーパージはインパルスで打ち消す事ができるので、壁際で出されたらわざと当たるのも良いかもしれない。


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