マイト のバックアップ(No.6)

キャラクター紹介 Edit

通常技 Edit

弱ショット Edit

ダメージ100
発生17F
硬直29F
弾速60

maito_l_shot.JPG
説明
発生は並みで、硬直もギリギリ及第点に届くかどうかという性能。
弾速も早くはないが、この絶妙な遅さは使い方次第で吉となる事もあるので、
悲観するほど性能は悪くなく、楽観視するほど良い技でもない。
プライスタイルによっては当てる為に出すより、相手の行動を制限する為に出した方が、
マイトの他の技を活かせるかもしれない。

 有利に立ち回る為の弱ショットの例

バリアブレイク Edit

ダメージ180

説明

つかみ Edit

ダメージ180

説明

弱攻撃 Edit

ダメージ40
発生(通常時)12F
発生(クイックダッシュ後)10F
攻撃持続2F
硬直(通常時)30F
硬直(クイックダッシュ後)36F

maito_naguri_01.JPG
説明
マイトは接近戦でコンボを当てるスタイルが主になるので、この弱攻撃は重要度が高い技だろう。
攻撃モーションは右手を肩まで引き、正面に向かってフックの様に突き出すので、
縦向きの時は正面と右方向にも攻撃判定があるので、若干の巻き込み要素を持っている。
正面方向に伸びるように繰り出すので、リーチも長く特攻型の戦闘スタイルと相性が良い。
難点は硬直時間が非常に長く、クイックダッシュからの殴りをノーマルダッシュで避けられると、
高確率で反撃を受けてしまう事だ。
なので、クイックダッシュから殴りに行く際は直前の行動に工夫が必要。


 殴りに行く直前の行動の工夫について

強攻撃 Edit

ダメージ110
発生(通常時)16F
発生(クイックダッシュ後)12F
攻撃持続21F
硬直(通常時)10F
硬直(クイックダッシュ後)21F

maito_naguri_05_1.JPG
説明

コンボ Edit

弱・弱・弱・弱 Edit

ダメージ40+30+40+40

説明

弱・弱・強 Edit

ダメージ40+30+80

説明

弱・強 Edit

ダメージ40+70

説明

弱・強・弱 Edit

ダメージ40+70+100

説明

超能力技 Edit

エレクトリッガー Edit

コマンド(→→)強
消費PSY30%
ダメージ200

説明

ライトニングハウンド Edit

コマンド←→弱
消費PSY40%
ダメージ220

説明

マグネットアンカー Edit

コマンド←↓→弱
消費PSY30%
ダメージ0

説明

ライトニングソード Edit

ls.png

コマンド←↓→強
消費PSY40%
ダメージ300

見た目通りの判定で、前方を薙ぎ払う攻撃。
コンボに牽制に奇襲に反撃に、多くの場面で使われるマイトの主力技。
先端をガードさせれば反撃は無いが、空振りすると容易に反撃を入れられるので、間合いの把握が重要。
右向き/左向きで剣を振る方向等判定の出方に違いがあり、特に1P席でマグネットアンカーから繋げる場合は右向き時限定となるので注意が必要。

 向きによる細かな違い

サンダーブレイク Edit

コマンド←→→弱
消費PSY45%
ダメージ0

説明

エクスキュージョン Edit

コマンド←→→強
消費PSY60%
ダメージ340

説明


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