刹那 のバックアップソース(No.17)
*キャラクター紹介 [#l43b7fd0] 性能の良い飛び道具と、ライフやPSYゲージを吸収する・サイコチャージを封じる…といったステータス異常を起こす補助系超能力技を多数持つキャラ。 また火力は全キャラ中でもトップクラスで、1回の攻撃で半分近くライフを削られていた…なんてこともしばしば。 得意な間合いはやはり中~遠距離で、補助を交えながら隙を見て高威力の技を叩きこんでいくのが基本です。&br; 反面各種ダッシュや近距離での打撃技の性能に恵まれていない、技の発生・硬直共に長いため待ちを崩すのに苦労する、コンボがつながりにくく丁寧に技を当てていかないとサドンデスになりやすい…といった面もあり、これらを如何にカバーしつつ立ち回っていくかが課題。 的確な状況判断が必須となる上級者同士の対戦では、他キャラ以上に試合運びのセンスが求められます。 *各項目の解説 [#v5c22505] |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:350|c |コマンド|技を出すのに必要なコマンド入力| |PSYゲージ消費|技を出すのに必要なPSYゲージの消費量| |ダメージ|技を当てた時に与えられるダメージ&br;※ライフの最大値=1000| |削りダメージ|技をノーマルガードさせた時に与えられるダメージ| |発生|技が出るまでにかかる時間&br;※F:フレーム。1フレーム=1/60秒| |持続|技が出てから、攻撃判定が消えるまでの時間| |硬直|技が出た後、キャラが行動可能になるまでの時間| |弾速|結界の1辺を4000とした場合に、&br;1フレームごとに進む弾の移動量| |方向撃ち分け|撃ち分け指定時の最大射出角度(入力可能な方向)&br;※「無し」の場合、方向撃ち分け不可| |方向補正|技の発生時に、相手の位置をサーチする能力の有無| |誘導能力|技の発生後に、相手の位置へ誘導する能力の有無| |その他|上記以外の補足| *通常技 [#p7a35e36] **シャドウフレア([[弱ショット>システム解説#q5e604f1]]) [#nd878eb7] |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:150|c |コマンド|遠距離で弱| |PSYゲージ消費|0%| |ダメージ|100| |発生|20F| |硬直|23F| |弾速|56| |方向撃ち分け|±45°(3方向)| |方向補正|無し| |誘導能力|有り| 発生が遅く(全キャラ中下から2番目)、硬直が短い(全キャラ中上から2番目)のが特徴。 牽制、攻撃や迎撃の起点、ゲージが無い時の繋ぎや反撃…と、いろんな場面で利用できるので重宝します。 **[[バリアブレイク>システム解説#id10a5d0]] [#n19a6a56] |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:250|c |コマンド|レバー(ニュートラル以外)+強&br;※近距離またはクイックダッシュ中に入力| |PSYゲージ消費|50%| |ダメージ|180| |発生|16F| |持続|4F| |硬直|47F| 全キャラ中最速の発生と、長いリーチ・広い攻撃範囲を持つバリアブレイク。 本来の用途である - バリアガードを崩す に加えて、 - 攻撃範囲の広さを活かし、間合いの外から相手に奇襲をかける &attachref(刹那/20190221-004724-856.jpg, , , ,320x180); &attachref(刹那/20190221-004826-003.jpg, , , ,320x180); ※状況次第では、このような位置関係でもヒットします。 &br; - リーチの長さを活かし、相手の攻撃を未然に阻止する &attachref(刹那/20190223-010022-832.jpg, , , ,320x180); &attachref(刹那/20190223-010049-595.jpg, , , ,320x180); &attachref(刹那/20190223-010139-893.jpg, , , ,320x180); ※フレアブラストを至近距離でノーマルガードしても、クイックダッシュを挟めば届くんです。 &attachref(刹那/20190223-011455-752.jpg, , , ,320x180); &attachref(刹那/20190223-011605-893.jpg, , , ,320x180); ※クイックダッシュを狙われた時のフォローにも。 &br; - 出の早さを活かし、相手の攻撃を寸前でかわして反撃する &attachref(刹那/20190223-114804-497.jpg, , , ,320x180); &attachref(刹那/20190223-114853-164.jpg, , , ,320x180); ※スライドダッシュで相手の攻撃をかわして反撃。&br; …といった幅広い用途に用いることができ、純粋な打撃技として見ても尖った性能を持っています。&br; 技後の硬直は長く、避けられたりノーマルガードされると反撃が確定。 また持続時間も短めなので、ノーマル・スライドダッシュの巻き込みはほぼ期待できません。&br; しかし上記のリスクを勘案しても、近接格闘における刹那の切り札と呼ぶに相応しい性能。 回避バリアと合わせて、50%のPSYゲージを常にキープしていきたいところです。 **ナイトメアスラスト([[つかみ>システム解説#j702fdb2]]) [#k8190d5d] |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:150|c |コマンド|ガード+弱同時押し| |PSYゲージ消費|0%| |ダメージ|180| |発生|12F| |持続|1F| |硬直|19F(空振り時)| |~| 64+54+36F&br;(つかみ成功時)| 相手を手刀で貫いた後、後方へと投げ捨てます。 技後に位置が入れ替わるため、結界の壁を後ろに背負った状態だと相手を落下ダウンさせてしまい、場合によっては反撃を受けてしまうので注意。 また相手が壁を背負った状態(壁硬直含む)で決めると今度は自分が壁を背負ってしまい、その後の展開が不利になってしまうことも…。 こういった場合は弱ショットや超能力技、あえて追撃せず様子見する事も必要。&br; もう一つ、「[[吹き飛び時に発生する、+10%のPSYゲージ回復>システム解説#q185a3da]]」が、この技を決めた時には何故か回復せず、その後の展開を有利に運びやすいのも大きな特徴です。&br; &attachref(刹那/20190223-124122-067.jpg, , , ,320x180); &attachref(刹那/20190223-124157-458.jpg, , , ,320x180); &attachref(刹那/20190223-124214-656.jpg, , , ,320x180); ※エミリオのPSYゲージに注目。+10%回復で96%になるはずなのに、86%のまま。&br; 切り返し技に乏しい刹那にとって、生命線となり得る重要な技。 **[[弱攻撃>システム解説#v76e454b]] [#yb4f87d7] ※(C):コンボ入力の受付時間 |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:300|c |コマンド|近距離またはクイックダッシュ中に弱| |PSYゲージ消費|0%| |ダメージ|30| |発生|15F(近距離時)| |~|11F(クイックダッシュ中)| |持続|1F| |硬直|6+16(C)+8F(近距離時)| |~|6+17(C)+10F(クイックダッシュ中)| 平手打ちを繰り出す攻撃。 横向き時は奥から手前、縦向き時は左から右に振りかぶってますが、実際には腕が伸びきった時にだけ攻撃判定が出ます。 このため非常にかわされやすく、打撃の打ち合いでも潰されやすいです。 発生も近距離・クイックダッシュ中共に他キャラより遅め、空振り時の硬直も長い…と欠点ばかりが目立ちますが、他キャラには無い利点もあります。 それは、 &br; - コンボの受付時間が長い(=ヒット確認が容易) 近距離時は16F、クイックダッシュ中は17Fとかなり長いです。 機会は少ないですが、弱攻撃がヒットしたらそのまま連続技、ガードされたらディレイや途中止めからの選択(つかみ・バリアブレイク・様子見、etc...)、と使い分けられるようになると接近戦の幅が広がります。 &br; - 食らい判定より攻撃判定が前に出る &attachref(刹那/20190223-120007-597.jpg, , , ,320x180); &attachref(刹那/20190223-120436-881.jpg, , , ,320x180); ※このくらいの距離から出せば、バリアガードに弾かれずに殴っていけます。&br; バリアの上から殴っていく光景はなかなかの嫌がらせ。 &br; - 地味にリーチが長い 先程の画像を見てもらえるとわかる通り、踏み込むうえに腕を伸ばすように攻撃するので意外とリーチは長かったりします。 届く間合いをしっかりと身体に染みこませておきましょう。 **[[強攻撃>システム解説#v76e454b]] [#s7c526f0] |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:300|c |コマンド|近距離またはクイックダッシュ中に強| |PSYゲージ消費|0%| |ダメージ|110| |発生|18F(近距離時)| |~|13F(クイックダッシュ中)| |持続|5F| |硬直|35F(近距離時)| |~|37F(クイックダッシュ中)| 上から下へと腕を振り下ろす攻撃。 横向き時はほぼ見た目のまま(特に上方向)、縦向き時は正面方向に広い攻撃判定が発生し、位置関係とタイミング次第ではノーマル・スライドダッシュの終わり際を引っかけることもできるほどです。&br; &attachref(刹那/20190225-004945-197.jpg,,,,320x180); &attachref(刹那/20190225-004957-595.jpg,,,,320x180); ※難易度は高いですが、この通りスライドダッシュを引っかけることも可能。&br; また近距離時(58F)よりもクイックダッシュ中(55F)の方が隙が少なくなるという、変わった性質を持っています。 クイックダッシュ強攻撃の終わり際を先端でガードさせれば反撃を受けにくいものの、不利な状況には変わりないために過信は禁物。&br; 刹那はバリアブレイクが強力なために出番は少ないですが、ゲージを温存したい時やバリアブレイクでは避けられるシチュエーションでの使い分けといったこともできるので、状況をよく考えて活用しましょう。 *[[コンボ>システム解説#m4f70b5b]] [#w3e1084c] **弱・弱・弱 [#kbed3601] ※1発目のデータは、[[弱攻撃>#yb4f87d7]]と同様。 ※(C):コンボの受付時間、(CS):コンボスペシャル(キャンセル超能力技)の受付時間 |BGCOLOR(#09f):COLOR(#000):CENTER:100|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |CENTER:|BGCOLOR(#09f):COLOR(#000):CENTER:2発目|BGCOLOR(#09f):COLOR(#000):CENTER:3発目|BGCOLOR(#09f):COLOR(#000):CENTER:総ダメージ|h |ダメージ|40|70|140&br;(30+40+70)| |発生|15F|17F|~| |持続|2F|2F|~| |硬直|2+13(C)+16F|40F|~| 平手打ち→逆水平→アッパー、のコンボ。 3発目は下から上に振りかぶっているものの、これまた腕が伸びきった時しか攻撃判定は出ず、巻き込み性能は皆無。 硬直も長く、最後までノーマルガードされると発生の早い技で反撃が確定してしまいます。 ヒット時はあまり距離が離れないので、壁硬直させず滑らせるように吹き飛ばせば(重量級なら、滑らせなくても)最速クイックダッシュの弱攻撃や選択攻撃で攻め込むことができるのが唯一の利点でしょうか。 コンボでダメージを稼げる状況なら、他を使うのが無難。 **弱・弱・強 [#a910b6df] ※1発目のデータは、[[弱攻撃>#yb4f87d7]]と同様。 ※(C):コンボの受付時間、(CS):コンボスペシャル(キャンセル超能力技)の受付時間 |BGCOLOR(#09f):COLOR(#000):CENTER:100|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |CENTER:|BGCOLOR(#09f):COLOR(#000):CENTER:2発目|BGCOLOR(#09f):COLOR(#000):CENTER:3発目|BGCOLOR(#09f):COLOR(#000):CENTER:総ダメージ|h |ダメージ|40|80|150&br;(30+40+80)| |発生|15F|22F|~| |持続|2F|9F|~| |硬直|2+13(C)+16F|7+9(CS)+36F|~| 平手打ち→逆水平→足刀蹴り、のコンボ。 全段ヒット時は距離が離れるため、間合いを離したい時や相手を壁際まで運ぶ時に便利。 また3発目は持続9Fと、スライドダッシュの無敵時間(6F)でも抜けられないという強みがあります。 一方で発生や超能力技でのキャンセル可能となるまでが遅く、壁硬直なし、または壁と密着した状態だとつながらないほどなので、コンボ目的で使う場合は壁との距離をよく見ることが重要。 **弱・強 [#bea2e1ef] ※1発目のデータは、[[弱攻撃>#yb4f87d7]]と同様。 ※(C):コンボの受付時間、(CS):コンボスペシャル(キャンセル超能力技)の受付時間 |BGCOLOR(#09f):COLOR(#000):CENTER:100|CENTER:150|CENTER:150|c |CENTER:|BGCOLOR(#09f):COLOR(#000):CENTER:2発目|BGCOLOR(#09f):COLOR(#000):CENTER:総ダメージ|h |ダメージ|80|110&br;(30+80)| |発生|16F|~| |持続|9F|~| |硬直|5+5(CS)+24F|~| 平手打ち→ミドルキック、のコンボ。 こちらも2発目が持続9Fで、技の発生自体も16Fとバリアブレイクと同等。 そして何より中・重量級が相手で、壁硬直しない・回避バリアが張れない状況ならキャンセルでダガーズシャドウがつながります。 連続技のバリエーションが少ない刹那にとってこれは非常に重要ですので、コマンド入力と狙える状況は見極められるように。 軽量級相手の場合、壁を滑らせるように吹き飛ばさないとつながりませんが、代わりにダークサイドソウルで相手の様子を窺ったり、弱攻撃をあえて目の前で空振って反応した相手を強で蹴り飛ばしたり…等といった応用が利くので、自分なりの使い方を模索してみても面白いかも。 ただ横向き時は攻撃判定が高い位置(刹那の胸あたり)で発生する関係上、下方向へ避けられやすい点には注意。 *超能力技 [#a6b6c15a] **ダークサイドソウル([[強ショット>システム解説#df89ea5b]]) [#o05d72ff] |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:150|c |コマンド|遠距離で強| |~|→→+強| |PSYゲージ消費|30%| |ダメージ|40×1~4| |削りダメージ|20| |発生|29F| |硬直|27F| |弾速|50| |方向撃ち分け|±33°(3方向)| |方向補正|無し| |誘導能力|有り| &attachref(刹那/20190303-23-48-01.png,,,nolink,,,80%); &attachref(刹那/20190303-23-48-02.png,,,nolink,,,80%); &attachref(刹那/20190303-23-48-03.png,,,nolink,,,80%); #br 闇の力を収束して、気弾を撃ち出す強ショット。 刹那といえばまずこの技、いっても過言では無いほど重要な技なのですが、いろいろと個性的な部分が多いです。 #br #region("長所・短所") -長所 --硬直が短い 出した後の硬直が短く、気軽に撃っていける技といえます。 隙を狙われても距離があれば、バリアガードが安定。 慣れてきたら、相手がクイックダッシュで突っ込んでくるところはスライドダッシュでかわす、その場でつかみを置いておく…等の選択肢も混ぜていきましょう。 ただし、バレると容易に対策されますので多用は禁物。 #br --弾速が遅い --弾は相手を追いかける 結界の端~端くらいまで離れて撃てばしつこく相手を追いかけ回すうえ、かなりの間結界内に残り続けます。 相手は避ける・ガードする・超能力技で相殺する…といった手段を取らざるを得ないので、その間に刹那側が有利を取ることができます。 撃った弾の後を追いかけるようにクイックダッシュ、逃げ回る相手を他の超能力技で狙撃、避けている間に間合いの調整やサイコチャージ…といった具合に、全般的に隙が大きい刹那の行動をソウルと連携させることでカバーできる点は押さえておくべき。 #br #br &attachref(刹那/20190223-010518-515.jpg,,,,,320x180); &attachref(刹那/20190223-010548-644.jpg,,,,,320x180); &attachref(刹那/20190223-010548-721.jpg,,,,,320x180); ※単体では避けられやすいバリアブレイクも、ソウルでガード硬直を作れば巻き込みやすくなります。 #br &attachref(刹那/20190223-112927-238.jpg,,,,,320x180); &attachref(刹那/20190223-112946-219.jpg,,,,,320x180); ※相手の超能力技をソウルで相殺したのを目視してからミラーズコフィン。技の硬直中なので、相手は避けられず。 #br #br --多段ヒットする 喰らいつくように多段ヒットするため、ヒット確認も容易。 コンボがつながりにくい刹那にとっては数少ない利点です。 至近距離ヒットかつ壁硬直しないならクイックダッシュ→弱攻撃からのコンボやバリアブレイク、遠距離ヒットかつ壁硬直するならダークウェッジ・ミラーズコフィンですかさず追い打ち…といった、状況判断を的確に行えるようにしておきましょう。 #br &attachref(刹那/20190223-014235-557.jpg,,,,,320x180); &attachref(刹那/20190223-014416-819.jpg,,,,,320x180); ※この場合は遠距離かつ壁硬直しているので、すかさずダークウェッジで追撃。数少ないダメージチャンスを見逃さないように。 #br #br -短所 --発生が遅い 発射までに29Fかかるうえにモーションが派手なので、慣れた相手には見てから反応されやすいです。 出掛かりを潰されないためには、最低でも「相手のクイックダッシュ1回では密着できない距離」から撃つのが基本です。 クイックダッシュの移動距離やスピードはキャラごとに異なるため、この辺りの感覚は実戦を積んで慣れるしかないと思います。 #br --削りダメージが低い ノーマルガードされると、1ヒット分しか削れません。 1ヒットにつき40ですので、その半分の20しか削れないという…。 ただそれを補って余りある性能ですので、あまり気にする必要も無いかと。 --カス当たりすると、こちらが不利 最後の1ヒット(4ヒット目)が当たらないと、大吹き飛びが発生しません。 それ以外は通常喰らいとなり、相手はすぐに復帰可能ですので逆に不利となってしまいます。 相手の超能力技に合わせる場合、ヒット中の相殺には特に注意。 #endregion **ダークウェッジ [#z5b536da] |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:150|c |コマンド|←→+弱| |PSYゲージ消費|40%| |ダメージ|210×1~2| |削りダメージ|105×1~2| |発生|32F| |硬直|52F| |弾速|150| |方向撃ち分け|無し| |方向補正|有り| |誘導能力|無し| &attachref(刹那/20190319-21-00-01.png,,,nolink,,,80%); &attachref(刹那/20190319-21-00-02.png,,,nolink,,,80%); 後方に束ねた闇の力を2本の槍へと変化させ、高速で射出する技です。 発生・硬直共に長く当てにくいものの、直撃させれば1本で210ダメージ、2本ともヒットした時は357ダメージ(全ライフの1/3以上)を奪うほどの驚異的な攻撃力を持っています。 #br #region("技の性質について") この技は射出時の軌道が非常に独特で、「''技が発生した時点での相手の座標をサーチし、その座標を交点としたX字を描く''」ようになっています。 このために相手との距離が遠くなるほど射出時の角度が水平方向へ、近くなるほど垂直方向へと近づいていきます。 #br &attachref(刹那/20190319-012738-388.jpg,,,,320x180,); &attachref(刹那/20190319-012738-867.jpg,,,,320x180,); ※○で囲った部分が、発生時に相手が居た座標。ここを交点とした軌道で発射されます。 #br ただし「発動中に相手方向を認識できなくなる」以下の超能力技が出ている間は例外で、この場合は2本とも''自分の向きを基準とした水平方向へと射出されます。'' |BGCOLOR(#09f):キャラ|BGCOLOR(#09f):超能力技| |ウェンディー|ミラージュステップ| |ウォン|次元の瞬き、運命の選択、虚空の幻影| #endregion **ミラーズコフィン [#m47beb77] |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:150|c |コマンド|←→+強| |PSYゲージ消費|50%| |ダメージ|300| |削りダメージ|150| |発生|38F| |持続|24F| |硬直|50F| |方向撃ち分け|無し| |方向補正|有り| |誘導能力|無し| 説明 **ネガティブドレイン [#v340c7ef] |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:360|c |コマンド|→→+弱| |PSYゲージ消費|45%| |ダメージ|200~240| |削りダメージ|ノーマルガード不能| |発生|21F| |持続|1F| |硬直|30F(空振り時)| |~|132+9+44F&br;(つかみ成功時)| |方向撃ち分け|無し| |方向補正|無し| |誘導能力|無し| |その他|与えたダメージの3/4のライフを吸収。&br;相手はレバー+ボタン連打で被ダメージを軽減可能。| 説明 **ダガーズシャドウ [#ccad7941] |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:250|c |コマンド|←↓→+弱| |PSYゲージ消費|40%| |ダメージ|180×1~11| |削りダメージ|90×1~11| |発生|8+4~124(溜め可能時間)+18/19F| |硬直|43F| |弾速|90~150| |方向撃ち分け|±23°(3方向)| |方向補正|無し| |誘導能力|無し| |その他|コマンド入力後に弱押しっぱなしで、&br;弾数と弾速が増加| &attachref(刹那/20190304-22-00-01.png,,,nolink,,80%); &attachref(刹那/20190304-22-00-02.png,,,nolink,,80%); 突き出した右手に闇の力を集め、短剣として射出する技。 弾速の速さ・広い攻撃範囲・多段ヒット時の高い火力と優れた点が多く、使いどころを間違えなければ強力な技です。 この技も個性的な面が多いので、順を追って説明します。 #br #region("溜めによる性能変化") この技はコマンド入力後、ボタンを押しっぱなしにすることで以下の通り性能が変化します。 -発生9F目から溜めを開始。13F目で3本、以後30Fおきに2本ずつ増加 -ボタンを離した時点で18/19F(後述)後に発射。また11本まで溜まると、自動で発射される -本数が増えるたびに、弾速が15ずつ増加 -ダガー間の角度は11.25°で、本数が増えるほど攻撃範囲が拡大 &attachref(刹那/20190308-00-02.png,,,nolink,,100%); #br この文面だけだとわかりづらいかもしれませんので、さらに早見表としてまとめてみました。 |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |BGCOLOR(#09f):CENTER:溜め時間|BGCOLOR(#09f):CENTER:本数|BGCOLOR(#09f):CENTER:弾速|BGCOLOR(#09f):CENTER:攻撃範囲| |4~33F|3本|90|22.5°| |34~63F|5本|105|45°| |64~93F|7本|120|67.5°| |94~123F|9本|135|90°| |124F|11本|150|112.5°| これに方向撃ち分けの±23°が加わり、非常に広範囲を攻撃できるようになります。 また弾速についても、7本あたりから近~中距離では見てからのバリアガードが困難になる程速くなるので、削りを狙いやすくなるのもポイント。 #br ただ最大まで溜めるのは150F(2.5秒)もかかってしまいますので、実戦で使うのは主に3本と5本です。 3本の場合は最速30Fで発生し、クイックダッシュが届かない距離からの狙撃やコンボとして利用できます。 5本の場合は最速発生が60Fと遅いものの左右どちらに撃ち分けても正面方向をカバーでき、タイミングずらし兼カウンターとして活用できます。 #endregion #region("方向撃ち分け時の入力方法") 方向撃ち分けの入力方法についても少し独特ですので、以下より説明します。 -溜めなしの場合 [[システム解説のAタイプ>システム解説#r085064f]]と同じで、コマンド入力後に撃ちたい方向へレバーを入れます。(入れっぱなしでOK) この場合、発生した瞬間に指定方向へと撃ち出されます。 -溜めありの場合 ボタンを押しっぱなしにしながら撃ちたい方向へレバーを入れ(入れっぱなしでOK)、その後でボタンを離します。 こちらの場合は''指定した方向へ回頭するのに1Fかかる''(射出が19Fになるのはこのため)ので、発射がその分だけ遅れる点に注意が必要です。 &attachref(刹那/20190227-011607-964.jpg,,,,320x180,); &attachref(刹那/20190227-011621-188.jpg,,,,320x180,); ※ボタン押しっぱなしで、レバーを→に入れながら離した時の挙動。回頭するまでのモーションで、1F取られています。 #endregion #region("その他、押さえておくべき点") 上記以外に、押さえておくべきポイントをいくつか挙げます。 -最も左側のダガーから、2Fおきに発射 全弾一度に発射するのではなく、左にあるダガーから順に時間差で発射します。 この時間差を利用して、直撃・カウンター狙いなら向かって右方向、様子見や繋ぎのカード硬直狙いなら左方向へ撃ち分け…と使い分けができます。 ただ右側にあるダガーほど発射が遅れる分、隙間に発生の早い技を差し込まれると届く前に潰されることも。 -溜めている最中のダガーは、攻撃判定を持たない 射出されてから攻撃判定を持つので、これまた発生の早い技を差し込まれると潰されてしまいます。 距離を離す・弱ショットやソウルで牽制するといった対策を怠らないように。 #endregion **ブラックサン [#o93114ce] |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:250|c |コマンド|←↓→+強| |PSYゲージ消費|70%| |ダメージ|300~360| |削りダメージ|150~180| |発生|34+0~180(溜め可能時間)+9F| |硬直|50F| |弾速|80~150| |方向撃ち分け|±90°(5方向)| |方向補正|有り| |誘導能力|無し| |その他|相手の超能力技を貫通。(一部例外有り)&br;コマンド入力後に強押しっぱなしで、&br;当たり判定と弾速が増加| 説明 **シェイディークラウド [#c78162c3] |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:270|c |コマンド|←→→+弱| |PSYゲージ消費|40%| |ダメージ|0| |削りダメージ|0| |発生|24F| |硬直|49F| |弾速|8| |方向撃ち分け|無し| |方向補正|無し| |誘導能力|有り| |その他|中心点が相手の食らい判定に触れると、&br;PSYゲージを4Fごとに3%吸収。| 説明 **ザ・ダークネス [#vd2dc071] |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:250|c |コマンド|←→→+強| |PSYゲージ消費|100%| |発生|57F| |持続|600F(10秒)| |硬直|31F| |その他|効果時間中の性能は以下の通り。&br;・相手はサイコチャージ不可。&br;・自分のダッシュ中、姿が消える。&br;(食らい判定は有り)| 説明 |