刹那 のバックアップの現在との差分(No.3)
*キャラクター紹介 [#c579dc12] #contents *通常技 [#qf682dbd] **各項目の解説 [#t3fc3d21] *キャラクター紹介 [#wd19c796] 性能の良い飛び道具と、ライフやPSYゲージを吸収する・サイコチャージを封じる…といったステータス異常を起こす補助系超能力技を多数持つキャラ。 また火力は全キャラ中でもトップクラスで、1回の攻撃で半分近くライフを削られていた…なんてこともしばしば。 得意な間合いはやはり中~遠距離で、補助を交えながら隙を見て高威力の技を叩きこんでいくのが基本です。&br; 反面各種ダッシュや近距離での打撃技の性能に恵まれていない、技の発生・硬直共に長いため待ちを崩すのに苦労する、コンボがつながりにくく丁寧に技を当てていかないとサドンデスになりやすい…といった面もあり、これらを如何にカバーしつつ立ち回っていくかが課題。 的確な状況判断が必須となる上級者同士の対戦では、他キャラ以上に試合運びのセンスが求められます。 *各項目の解説 [#t2ec6ff2] |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:350|c |コマンド|技を出すのに必要なコマンド入力| |PSYゲージ消費|技を出すのに必要なPSYゲージの消費量| |ダメージ|技を当てた時に与えられるダメージ&br;※ライフの最大値=1000| |削りダメージ|技をノーマルガードさせた時に与えられるダメージ| |発生|技が出るまでにかかる時間&br;※F:フレーム。1フレーム=1/60秒| |持続|技が出てから、攻撃判定が消えるまでの時間| |硬直|技が出た後、キャラが行動可能になるまでの時間| |弾速|結界の1辺を4000とした場合に、&br;1フレームごとに進む弾の移動量| |方向撃ち分け|撃ち分け指定時の最大射出角度(入力可能な方向)&br;※「無し」の場合、方向撃ち分け不可| |方向補正|技の発生時に、相手の位置をサーチする能力の有無| |誘導能力|技の発生後に、相手の位置へ誘導する能力の有無| |その他|上記以外の補足| **シャドウフレア(弱ショット) [#t3fc3d21] |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:150|c |コマンド|遠距離で弱| |PSYゲージ消費|0%| |ダメージ|100| |発生|20F| |硬直|23F| |弾速|56| |方向撃ち分け|±45°(3方向)| |方向補正|無し| |誘導能力|有り| *ページリンク [#s03936fb] -[[通常技>刹那/通常技]] -[[超能力技>刹那/超能力技]] -[[連続技>刹那/連続技]] -[[基本的な立ち回り>刹那/基本的な立ち回り]] 発生が遅く(全キャラ中下から2番目)、硬直が短い(全キャラ中上から2番目)のが特徴。 牽制、攻撃や迎撃の起点、ゲージが無い時の繋ぎや反撃…と、いろんな場面で利用できるので重宝します。 **バリアブレイク [#k39c663c] |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:250|c |コマンド|レバー(ニュートラル以外)+強&br;※近距離またはクイックダッシュ中に入力| |PSYゲージ消費|50%| |ダメージ|180| |発生|16F| |持続|4F| |硬直|47F| 全キャラ中最速の発生と、長いリーチ・広い攻撃範囲を持つバリアブレイク。 本来の用途である - バリアガードを崩す に加えて、 - 攻撃範囲の広さを活かし、間合いの外から相手に奇襲をかける &attachref(刹那/20190221-004724-856.jpg, , , ,320x180); &attachref(刹那/20190221-004826-003.jpg, , , ,320x180); ※状況次第では、このような位置関係でもヒットします。 &br; - リーチの長さを活かし、相手の攻撃を未然に阻止する &attachref(刹那/20190223-010022-832.jpg, , , ,320x180); &attachref(刹那/20190223-010049-595.jpg, , , ,320x180); &attachref(刹那/20190223-010139-893.jpg, , , ,320x180); ※フレアブラストを至近距離でノーマルガードしても、クイックダッシュを挟めば届くんです。 &attachref(刹那/20190223-011455-752.jpg, , , ,320x180); &attachref(刹那/20190223-011605-893.jpg, , , ,320x180); ※クイックダッシュを狙われた時のフォローにも。 &br; - 出の早さを活かし、相手の攻撃を寸前でかわして反撃する &attachref(刹那/20190223-114804-497.jpg, , , ,320x180); &attachref(刹那/20190223-114853-164.jpg, , , ,320x180); ※スライドダッシュで相手の攻撃をかわして反撃。&br; …といった幅広い用途に用いることができ、純粋な打撃技として見ても尖った性能を持っています。&br; 技後の硬直は長く、避けられたりノーマルガードされると反撃が確定。 また持続時間も短めなので、ノーマル・スライドダッシュの巻き込みはほぼ期待できません。&br; しかし上記のリスクを勘案しても、近接格闘における刹那の切り札と呼ぶに相応しい性能。 回避バリアと合わせて、50%のPSYゲージを常にキープしていきたいところです。 **ナイトメアスラスト(つかみ) [#mfec8c8b] |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:150|c |コマンド|ガード+弱同時押し| |PSYゲージ消費|0%| |ダメージ|180| |発生|12F| |持続|1F| |硬直|19F(空振り時)| |~| 64+54+36F&br;(つかみ成功時)| 相手を手刀で貫いた後、後方へと投げ捨てます。 技後に位置が入れ替わるため、結界の壁を後ろに背負った状態だと相手を落下ダウンさせてしまい、場合によっては反撃を受けてしまうので注意。 また相手が壁を背負った状態(壁ダウン含む)で決めると今度は自分が壁を背負ってしまい、その後の展開が不利になってしまうことも…。 こういった場合は弱ショットや超能力技、あえて追撃せず様子見する事も必要。&br; もう一つ、「コンボや超能力技を食らった時に発生する+10%のPSYゲージ回復」が、この技を決めた時には何故か回復せず、その後の展開を有利に運びやすいのも大きな特徴です。&br; &attachref(刹那/20190223-124122-067.jpg, , , ,320x180); &attachref(刹那/20190223-124157-458.jpg, , , ,320x180); &attachref(刹那/20190223-124214-656.jpg, , , ,320x180); ※エミリオのPSYゲージに注目。+10%回復で96%になるはずなのに、86%のまま。&br; 切り返し技に乏しい刹那にとって、生命線となり得る重要な技。 **弱攻撃 [#nb9c8e80] ※(C):コンボ入力の受付時間 |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:300|c |コマンド|近距離またはクイックダッシュ中に弱| |PSYゲージ消費|0%| |ダメージ|30| |発生|15F(近距離時)| |~|11F(クイックダッシュ中)| |持続|1F| |硬直|6+16(C)+8F(近距離時)| |~|6+17(C)+10F(クイックダッシュ中)| 平手打ちを繰り出す攻撃。 横向き時は奥から手前、縦向き時は左から右に振りかぶってますが、実際には腕が伸びきった時にだけ攻撃判定が出ます。 このため非常にかわされやすく、打撃の打ち合いでも潰されやすいです。 発生も近距離・クイックダッシュ中共に他キャラより遅め、空振り時の硬直も長い…と欠点ばかりが目立ちますが、他キャラには無い利点もあります。 それは、 &br; - コンボの受付時間が長い(=ヒット確認が容易) 近距離時は16F、クイックダッシュ中は17Fとかなり長いです。 機会は少ないですが、弱攻撃がヒットしたらそのまま連続技、ガードされたらディレイや途中止めからの選択(つかみ・バリアブレイク・様子見、etc...)、と使い分けられるようになると接近戦の幅が広がります。 &br; - 食らい判定より攻撃判定が前に出る &attachref(刹那/20190223-120007-597.jpg, , , ,320x180); &attachref(刹那/20190223-120436-881.jpg, , , ,320x180); ※このくらいの距離から出せば、バリアガードに弾かれずに殴っていけます。&br; バリアの上から殴っていく光景はなかなかの嫌がらせ。 &br; - 地味にリーチが長い 先程の画像を見てもらえるとわかる通り、踏み込むうえに腕を伸ばすように攻撃するので意外とリーチは長かったりします。 届く間合いをしっかりと身体に染みこませておきましょう。 **強攻撃 [#w3e6be6f] |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:300|c |コマンド|近距離またはクイックダッシュ中に強| |PSYゲージ消費|0%| |ダメージ|110| |発生|18F(近距離時)| |~|13F(クイックダッシュ中)| |持続|5F| |硬直|35F(近距離時)| |~|37F(クイックダッシュ中)| 説明 *コンボ [#a5eff2cd] **弱・弱・弱 [#dc068e9b] |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:150|c |ダメージ|140(30+40+70)| 説明 **弱・弱・強 [#qad9b818] |ダメージ|150(30+40+80)| 説明 **弱・強 [#o54f0fa7] |ダメージ|180(30+80)| *超能力技 [#ycd1e14f] **ダークサイドソウル(強ショット) [#t3fc3d21] |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:150|c |コマンド|遠距離で強| |~|→→+強| |PSYゲージ消費|30%| |ダメージ|40×1~4| |削りダメージ|20| |発生|29F| |硬直|22F| |弾速|50| |方向撃ち分け|±33°(3方向)| |方向補正|無し| |誘導能力|有り| 説明 **ダークウェッジ [#t3fc3d21] |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:150|c |コマンド|←→+弱| |PSYゲージ消費|40%| |ダメージ|210×1~2| |削りダメージ|105×1~2| |発生|32F| |硬直|52F| |弾速|150| |方向撃ち分け|無し| |方向補正|有り| |誘導能力|無し| 説明 **ミラーズコフィン [#t3fc3d21] |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:150|c |コマンド|←→+強| |PSYゲージ消費|50%| |ダメージ|300| |削りダメージ|150| |発生|38F| |持続|24F| |硬直|50F| |方向撃ち分け|無し| |方向補正|有り| |誘導能力|無し| 説明 **ネガティブドレイン [#y54ec273] |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:360|c |コマンド|→→+弱| |PSYゲージ消費|45%| |ダメージ|200~240| |削りダメージ|ノーマルガード不能| |発生|21F| |持続|1F| |硬直|30F(空振り時)| |~|132+9+44F&br;(つかみ成功時)| |方向撃ち分け|無し| |方向補正|無し| |誘導能力|無し| |その他|与えたダメージの3/4のライフを吸収。&br;相手はレバー+ボタン連打で被ダメージを軽減可能。| 説明 **ダガーズシャドウ [#y54ec273] |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:250|c |コマンド|←↓→+弱| |PSYゲージ消費|40%| |ダメージ|180×1~11| |削りダメージ|90×1~11| |発生|12+0~150(溜め可能時間)+18F| |硬直|43F| |弾速|90~150| |方向撃ち分け|±23°(3方向)| |方向補正|無し| |誘導能力|無し| |その他|コマンド入力後に弱押しっぱなしで、&br;弾数と弾速が増加| 説明 **ブラックサン [#y54ec273] |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:250|c |コマンド|←↓→+強| |PSYゲージ消費|70%| |ダメージ|300~360| |削りダメージ|150~180| |発生|34+0~180(溜め可能時間)+9F| |硬直|50F| |弾速|80~150| |方向撃ち分け|±90°(5方向)| |方向補正|有り| |誘導能力|無し| |その他|相手の超能力技を貫通。(一部例外有り)&br;コマンド入力後に強押しっぱなしで、&br;当たり判定と弾速が増加| 説明 **シェイディークラウド [#y54ec273] |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:270|c |コマンド|←→→+弱| |PSYゲージ消費|40%| |ダメージ|0| |削りダメージ|0| |発生|24F| |硬直|49F| |弾速|8| |方向撃ち分け|無し| |方向補正|無し| |誘導能力|有り| |その他|中心点が相手の食らい判定に触れると、&br;PSYゲージを4Fごとに3%吸収。| 説明 **ザ・ダークネス [#y54ec273] |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:250|c |コマンド|←→→+強| |PSYゲージ消費|100%| |発生|57F| |持続|600F(10秒)| |硬直|31F| |その他|効果時間中の性能は以下の通り。&br;・相手はサイコチャージ不可。&br;・自分のダッシュ中、姿が消える。&br;(食らい判定は有り)| 説明 |