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テクニック の変更点

#contents

ゲーム内の細かいテクニックなど。
* QDキャンセル(SoDeダッシュ) [#me968e5a]
** 概要 [#j9fcd21d]
QDキャンセル、通称「SoDeダッシュ」とは、「''このゲームのシステムにおける優先順位を利用し、QDを強制的に急停止させる''」テクニックのこと。
通称である「SoDeダッシュ」の由来は「このテクニックの発見者が、ウェンディーが着ているジャケットの“袖”に萌えていたから」という説が有力だが、定かではない。
※由来を知っている方はフォローをお願いします。(ぉ
*** クイックダッシュの仕様 [#i6a20aa9]
テクニックの詳細を解説する前に、まずは[[クイックダッシュ(以下、QD)の仕様>システム解説#e8fa934e]]をおさらいしておく。

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-- 下記行動で途中キャンセルが可能。
|打撃|つかみ技(超能力技は除く)|バリアブレイク|スライドダッシュ|

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通常、QDを途中で停止するためにはこれらの技を出す必要があるのだが、

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-- 打撃、スライドダッシュ:
慣性で相手方向へ滑っていくので、バリアガードで弾かれる
-- バリアブレイク:
隙が大きく、回避またはノーマルガードされるとほぼ確定反撃を受けてしまう。
-- つかみ技:
空振りの隙が(少ないものの)あり、すぐに次の行動へと移ることはできない。

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といった難点を抱えている。
よってQDはリスクの高い行動であるのだが、本テクニックを活用することでこの難点をある程度解消することができるのである。
*** アクションキャンセル [#v5bf26cb]
テクニックを解説する上でもう一つ重要なのが、このゲームにおける通称「アクションキャンセル」と、その優先順位だ。

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アクションキャンセルとは「''ある行動の発動後、最初の4フレーム(4/60秒)だけ別の行動でキャンセルできる''」という仕様。
例えば「←→+強」という超能力技を入力し、発動までの4フレーム間につかみ技を入力した場合、「←→+強」の発動がキャンセルされて後から入力したつかみ技が出るというものだ。

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アクションキャンセルの優先順位は、以下の通りとなっている。(レベルの低い順に優先順位が高い)
|BGCOLOR(#09f):CENTER:優先順位|BGCOLOR(#09f):CENTER:入力した行動|
|Lv.1|サイコチャージ|
|Lv.2|スライドダッシュ|
|Lv.3|ノーマルダッシュ、クイックダッシュ|
|Lv.4|つかみ技|
|Lv.5|超能力技、バリアブレイク|
|Lv.6|弱ショット、弱攻撃、強攻撃|

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サイコチャージが最も優先順位が高く、そこから順に各種ダッシュ、つかみ技、超能力技/バリアブレイク、弱ショット/弱・強攻撃となっている。
ただし、
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-- つかみ技のみ、サイコチャージ(Lv.1)でしかアクションキャンセルできない
-- つかみ技(Lv.4)のみ、サイコチャージ(Lv.1)でしかアクションキャンセルできない
-- QD(Lv.3)からスライドダッシュ(以下「SD」と記述。Lv.2)でアクションキャンセルする場合は、15フレーム以上経過しないとアクションキャンセルできない

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点には注意すること。
** コマンド入力について [#r5ab1671]
これらの概要を踏まえた上で、QDキャンセルのやり方について解説。
発動までの手順は、以下の通りとなる。

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- 「レバーを入れずに、弱+強ボタンを同時押し」して、QD(Lv.3)を出す
- QDの発動から15フレーム以上経過後に「←→+弱+強ボタン同時押し」を入力してSD(Lv.2)を出し、QDをアクションキャンセル
- SDの発動から4フレーム以内に「レバーを入れずに、弱+強+ガードボタンを同時押し」してサイコチャージ(以下「チャージ」と記述、Lv.1)を出し、SDをアクションキャンセル


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最後までの入力が成功すると、QDから素早くチャージ(PSYゲージが満タンの場合はノーマルガード)に移行し、あたかも「''QDがその場で急停止した''」かのように見える。
これがQDキャンセル、通称「SoDeダッシュ」と呼ばれるテクニックだ。
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