サイキックフォース2012攻略 Wiki
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エミリオ
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
#tablesort
*キャラクター紹介 [#c579dc12]
&ref(./emilio_1.jpg,33%);
''シーカーレイを主軸とした、絡め手を持つオールラウンダー...
#br
#br
''◆キャラクターの強み''
多くの射撃技を持つエミリオは、一見して遠距離を主戦場とす...
しかし実はそうではなく、中距離を主体とするオールラウンダ...
#br
遠距離からは弾速の早いシャイニングアロー(強ショット)でけ...
中距離ではシーカーレイを主軸とした連携攻撃でプレッシャー...
近距離ではプリズムシールで制空。手出しをさせない状況を作...
打撃がヒットすれば、壁絡みのコンボスペシャルからも良いダ...
#br
リフレクターを多数設置してしまえば、シーカーレイからのバ...
更には、エンゼルハイロウによるバリアガード破壊という全キ...
もうこのキャラクターは最強じゃないだろうか!? という感...
#br
#br
''◆キャラクターの注意点''
さてこう書き連ねると、とても強く弱点が無い様に見える。
が、当然ながら使ってみるとそんな事はなく付け入る隙も多い。
どの技も反撃ポイントがハッキリしており、いざ使うと上級者...
#br
要のシーカーレイも、効果的に使う為にはリフレクターを多数...
ようやくリフレクターを設置し終わったと思った時には、数度...
#br
つまり、その強力さの反面、相応の脆さや運用の難しさを持つ...
しかしだからこそ、その欠点をどうカバーして“強みだけを活か...
#br
#br
''◆まとめ''
見た目通り意地悪に立ちまわせるもよし、
遠距離で射撃戦を極めるもよし、あえて中距離や近距離で、そ...
多くの事ができるキャラクターだけに、活躍の仕方もプレイヤ...
是非、絡め手好きなプレイヤー以外にも、無限の可能性を感じ...
*主力技 [#p7d87f62]
エミリオは可愛いので近距離で動くのを眺めるのも良いですが...
ここでは主力技と使用方法を解説します。
#region("主力技")
***プリズムシール(PSYゲージ40%使用) [#e790d397]
まずは[[プリズムシール>#ub8d052a]](以下シール)です。コ...
ダメージが290と大きく、発生も早いので、初級者から上級者ま...
光の玉が自動的に相手へ飛んでいくため、まったく難しいこと...
#br
近距離と中距離で使えます。遠距離だと光の玉が消えてしまい...
相手がQDを多く使うなら、ひとまずシールを出しておけば勝て...
#br
欠点としては、光の玉を出してからの硬直が67フレーム(約1秒...
また、光の玉は単発のため、多段の超能力技には負けてしまう...
***QD強(PSYゲージ未使用) [#s68e2e93]
相手がプリズムシールを警戒してエミリオの攻撃を待つように...
その時は自分からクイックダッシュ(以下、QD)で近づいてみ...
QDの詳細は[[システム解説のクイックダッシュ>システム解説#e...
#br
近づいて攻撃するには、[[QD強>#w3e6be6f]]が安定した行動で...
出すまでの時間も短く、手の先に攻撃判定がある上にスキも少...
QD強の後にバリアガードを出せば大抵の反撃も防ぐことができ...
#br
相手が何もしていない/その場弱・強を出す前/超能力技を出...
半面、相手の超能力技が出た後では負けてしまいます。
#br
また、相手がバリアガード・ノーマルガードをしたら反撃は受...
スライドダッシュで背後に廻られた場合の準備もしておきまし...
***バリアガード(PSYゲージ徐々に減る) [#bf430a77]
近距離で行動するさいに安定した選択肢がバリアガードです。...
バリアガードの詳細は[[システム解説のバリアガード>システム...
#br
近距離で困ったらバリアガードしましょう。[[バリアブレイク>...
#br
ただし、PSYゲージが減るためバリアガードし続けるとあっとい...
そのため、バリアガード以外の攻撃手段も抑えておく必要があ...
***QD投げ(PSYゲージ未使用) [#j760c2ba]
QD強は安定した攻撃手段ですが、相手がノーマルガードすると...
ガード+弱で出せるQD投げを使って、攻めの幅を増やしてみま...
投げの詳細は[[システム解説のつかみ技(投げ)>システム解説...
#br
相手のノーマルガードを崩す手段が[[QD投げ>#mfec8c8b]]です。
ダメージも180とそこそこあり、相手のスライドダッシュも投げ...
また、出した後のスキも少ないため、投げの後にバリアガード...
積極的に使っていきましょう。
***プリズムリフレクター(PSYゲージ20%使用)→シーカーレイ...
中距離で相手が待っている時の選択として安定するのが←→+弱...
リフレクターはエミリオの主力である←↓→+弱で出せる[[シーカ...
#br
リフレクターはレイを反射する効果があります。そのため、リ...
リフレクター設置のスキはそれほど多くなく、積極的に置くこ...
ただし、相手もリフレクターを置かせないためにQDや超能力技...
#br
リフレクターが1~5個設置できたら、本命のレイを撃っていき...
また、当たるとダメージが180以上 狙えます。
レイの発射はそれだけエミリオがアドバンテージを得られる行...
レイの発射は相手のスキが大きい時や、守りに入ったときに撃...
#br
最終的には、リフレクター→レイで相手にバリアガードを強制さ...
***QD弱強→プリズムシール(PSYゲージ40%使用) [#fecf21b7]
QD強は安定した行動ですが、コンボに繋ぐにはQD弱が安定した...
まずは、[[QD弱強>#dc068e9b]]→[[プリズムシール>#ub8d052a]]...
エミリオのコンボは壁有り/無しだけではなく、リフレクター...
慣れてきたら、トレーニングモードでコンボレシピを試すのも...
#br
コンボレシピは[[コンボ集>#td7f656a]]に用意されています。
たくさんありますが、使えそうなものから覚えていきましょう。
#br
QD弱強はコンボダメージを奪いに行くには最適な行動ですが、...
***弱ショット(PSYゲージ未使用) [#yaf35207]
中距離でのけん制として有効なのが[[弱ショット>#t3fc3d21]]...
弱ショットの詳細は、[[システム解説の弱ショット>システム解...
#br
QDで近づきたくもない、でも超能力技を使うまでもなさそう…そ...
エミリオの弱ショットは速度・スキの少なさ共に申し分なく、...
また、相手のノーマルガードやスライドダッシュに当てること...
#br
なお、相手が弱ショットを読んでQDすることもあります。QDに...
中距離で様子を見る行動としては、QDをかわせる[[スライドダ...
***シャイニングアロー(PSYゲージ30%使用) [#yd41c2a8]
中距離や遠距離でエミリオの主力となるのが強or→→+強で出せ...
強ショットの詳細は[[システム解説の強ショット>システム解説...
#br
ミドルリスク&ミドルリターンの行動がアローです。特筆すべ...
また、相手に当たった時に少しの間 相手を止める効果があるた...
主にアロー→アローや、アロー→QD弱などが繋がります。詳しく...
#br
欠点としては、シールと同じく光の矢が射出した後のスキが大...
相手にガードをさせれば、ほぼ反撃を受けることはありません。
なお、光の矢も単発のため、多段の超能力技には負けます。
#endregion
*基本的な立ち回り [#p7d87f62]
エミリオを使うのに限らず、サイキックフォースで悩まされる...
#region("基本的な立ち回り")
***ラウンド開始前 [#nd288b0c]
サイキックフォースはラウンド開始前から通常移動が行えます...
相手と密接するのも良し、離れるのも良し。エミリオはオール...
エミリオが結界(壁)を背負う形にならないようにだけは注意...
#br
***ラウンド開始時~序盤 [#hc11ac29]
リフレクター設置やQDやSDからの殴りなど、様々な選択肢を考...
そのためには、攻めと守りのバランスが必要になります。
攻めに関しては、幸いエミリオは通常攻撃が強いので、QDから...
ただし、QDは相手への誘導性能が低いので、QDからの行動を咎...
弱攻撃を当てたさい、相手が結界(壁)にぶつからない状況で...
[[コンボ集>#td7f656a]]を参考にしてください。
また、QD強も有効な選択肢です。リスクが少ないのでどんどん...
#br
守りに関しては、BDやSDなどシステム面の防御行動に加え、エ...
エミリオは結界(壁)を背負ったさいのリスクがそれなりに高...
また、NDは移動速度が長く、硬直時間も長いので、移動手段と...
***序盤~中盤 [#la7ac71d]
エミリオが相手に結界(壁)を背負わせたので、まとまったダ...
注意する点は大まかに下記となります。
・プリズムシールで終わるコンボは硬直が長いので、エミリオ...
・リフレクターを置くとPSYゲージを消費するので、攻めを持続...
・シャイニングアローは避けられると硬直が長いので反撃を許...
・シーカーレイは射出前にQD殴りなどの反撃を許す場合がある。
等々、超能力技に関しては一長一短であり、超能力技を絡めた...
ここを踏まえた上で、弱ショット・QD弱・QD強・その場強・SD...
エミリオにとって相手が結界(壁)を背負った状況は有利であ...
#br
逆に、エミリオが結界(壁)を背負うのは、不利な状況です。...
通常移動も制限されます。バリアはほぼ万能な防御手段ですが...
特に、近接戦キャラ(マイト・バーン・レジーナ・キース・ウ...
結局は、QD弱やQD強で殴り返すか、SDや通常移動からのバリア...
最終的には、なるべく結界(壁)を背負わないことが一番の防...
#br
また、エミリオにとって生命線とも言えるリフレクター設置を...
***中盤 [#obe07ae7]
上手く立ち回ればエミリオがリフレクターを設置し終わり、シ...
気を付けることは、相手とってエミリオのシーカーレイは何と...
距離を取ってシーカーレイを撃つことで射出は安定しますが、...
これに関しては正解と言えるものはないため、キャラクター紹...
強いて言えば、[[レイブレイク>#g57242ca]]は安定してダメー...
***中盤~終盤 [#qf4afaf9]
終盤の体力差は分かりませんが、エミリオには相手に止めを刺...
他にも弱ショットやプリズムシールなど発生が早い有効な超能...
これらを駆使して、相手に止めを刺して行きましょう。ただし...
#endregion
*通常技 [#qf682dbd]
[[参考動画>参考動画]]に通常技・超能力技の動画(技集)があ...
**弱ショット(フォトンライン) [#t3fc3d21]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:160|CENTER:150|c
|コマンド|遠距離で弱|
|消費PSY|0%|
|ダメージ|100|
|BGCOLOR(#ff0):CENTER:160|CENTER:150|c
|発生|18F|
|硬直|26F|
|弾速|72|
&ref(./emilio_l_shot.jpg,33%);
-エミリオの持つ飛び道具の中では発生が最速で弾速も早く、硬...
--けん制・ノーマルダッシュに方向指定で狙い撃ち・シーカー...
**バリアブレイク [#k39c663c]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:160|CENTER:250|c
|コマンド|近距離で→強 もしくはQD中に→強|
|消費PSY|50%|
|ダメージ|180|
|BGCOLOR(#ff0):CENTER:160|CENTER:250|c
|発生|25F|
|攻撃持続|5F|
|硬直|42F|
&ref(./emilio_barrier_break1.jpg,33%);&ref(./emilio_barri...
シーカーレイとの連携を前提としているためか、全キャラのバ...
エミリオを使う上では狙っていかなければならない技だが、そ...
**つかみ(ルミナスジャッジメント) [#mfec8c8b]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:160|CENTER:150|c
|コマンド|弱+G|
|消費PSY|0%|
|ダメージ|180|
|BGCOLOR(#ff0):CENTER:160|CENTER:150|c
|発生|12F|
|攻撃持続|1F|
|硬直|19F|
&ref(./emilio_nage_1.jpg,33%);&ref(./emilio_nage_2.jpg,33...
ごく普通の性能のつかみ技で、エミリオの向いている方向に相...
**弱攻撃 [#nb9c8e80]
|BGCOLOR(#0bf):CENTER:160|CENTER:150|c
|ダメージ|40|
|BGCOLOR(#ff0):CENTER:160|CENTER:150|c
|発生(通常時)|14F|
|攻撃持続|2F|
|硬直|29F|
|BGCOLOR(#ff0):CENTER:160|CENTER:150|c
|発生(クイックダッシュ後)|12F|
|攻撃持続|2F|
|硬直|32F|
&ref(./emilio_jx4_1.jpg,33%);
-''標準以上の性能を持つ殴り技''
--弱攻撃自体は打撃系キャラと比べるとやや劣るが、ヒット後...
--詳細は、[[弱・強>#dc068e9b]]/[[弱・弱・強>#qad9b818]]...
**強攻撃 [#w3e6be6f]
|BGCOLOR(#0bf):CENTER:160|CENTER:150|c
|ダメージ|110|
|BGCOLOR(#ff0):CENTER:160|CENTER:150|c
|発生(通常時)|15F|
|攻撃持続|11F|
|硬直|20F|
&ref(./emilio_k_1.jpg,33%);&ref(./emilio_k_2.jpg,33%);&re...
-''その場から出す強攻撃 使い方''
--硬直が非常に少なく、出してしまえばスキのない技です。当...
--強⇒QD弱強⇒アロー⇒各種コンボ…や、相手が壁に近ければ強⇒QD...
--ガードされた場合は相手が反撃する前にバリアが間に合うの...
--間合いを誤ってアローが出ると大きなスキができてしまうの...
#br
|BGCOLOR(#ff0):CENTER:160|CENTER:150|c
|発生(クイックダッシュ後)|11F|
|攻撃持続|15F|
|硬直|28F|
-''QD強 使い方''
--発生がQD弱よりも早く、出してしまえばスキの少ない技です。
--QD強の攻撃判定の先端を相手にギリギリ当てるようにすると...
--相手がバリアガードしても、QD強の攻撃判定の先端を当てる...
--位置によってはスライドダッシュも潰せることもあります。
#br
*コンボ [#a5eff2cd]
**弱・強 [#dc068e9b]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|ダメージ|40+60 =100|
&ref(./emilio_jx4_1.jpg,33%);&ref(./emilio_jk_2.jpg,33%);
-QD弱強⇒アローが壁なしでつながるため、起点となる技であ...
--QD弱から強の間の入力受付時間が長いので、やや遅らせて...
**弱・弱・強 [#qad9b818]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|ダメージ|40+30+60 =130|
&ref(./emilio_jx4_1.jpg,33%);&ref(./emilio_jx4_2.jpg,33%)...
-弱弱強⇒壁⇒シール(ダメージ273)orリフレクターが主な使い...
--弱強⇒シールや、弱x4で妥協する場合もあります。
-壁をはさまない場合は、繋がる技がないのであまり使いません...
**弱・弱・弱・弱 [#o54f0fa7]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|ダメージ|40+30+30+60 =160|
&ref(./emilio_jx4_1.jpg,33%);&ref(./emilio_jx4_2.jpg,33%)...
-ダメージが160と高い。また、中量級・重量級には弱x4から...
--相手にノーマルガードされた場合は弱x3で止めるとスキが...
#region("弱x3からの行動")
|弱x3からの行動|読み合い|h
|バリアガード|一般的な防御手段、ただし相手のバリアブレイ...
|少し歩いて近づき投げ|相手のノーマルガード対策|
|バリアブレイク|相手のバリアガード対策、ただし最速で出す...
|少し歩いて離れる|相手の投げ、バリアブレイク対策|
|プリズムシール|相手のスライドダッシュ、ノーマルガード対策|
|スライドダッシュ|相手の弱攻撃対策|
#endregion
--弱x2でもスキは少ないため同じことができるが、3発目の...
**弱・強・弱 [#w2af04f1]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|ダメージ|40+30+80*0.7 =156|
&ref(./emilio_jx4_1.jpg,33%);&ref(./emilio_jk_2.jpg,33%);...
あまり使うことはありません。
弱強⇒超能力技、弱x4、弱弱強⇒超能力技を使う機会が多いた...
*超能力技 [#ycd1e14f]
**シャイニングアロー [#y54ec273]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|遠距離で強 もしくは→→強|
|消費PSY|30%|
|ダメージ|160|
|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生|27F|
|硬直|42F|
|弾速|140|
|方向指定|26度|
※ヒット後、42フレーム相手を拘束した後に爆発
&ref(./emilio_arrow_1.jpg,33%);&ref(./emilio_arrow_2.jpg,...
-''早い弾速とヒット後の追撃が特徴''
--使用できる状況
---中距離や遠距離で使用する
---相手にガードさせれば反撃を受け辛いため、近距離でも使用...
---弱強、QD弱強からアローに繋ぎ、追撃に使用できる
---ダメージは160と他キャラの強ショットに比べれば低いです...
--利点
---弾速がとにかく早い、アローが当たればアローが繋がる
---相手にヒットしてからダメージが入るまでに多少時間が掛か...
---強ショットのため方向指定も可能です
--欠点
---外した後の硬直は長いという訳ではないが、アローが速いた...
---縦方向では通常移動やスライドダッシュで避けられやすい
**プリズムシール [#ub8d052a]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|←↓→強|
|消費PSY|40%|
|ダメージ|290|
|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生|20F|
|硬直|67F|
|弾速|168|
|方向指定|自動|
&ref(./Seal1.jpg,33%);&ref(./emilio_seal_2.jpg,33%);&ref(...
-''様々な場面に対応する汎用的な技''
--使用できる状況
---アローやレイの追い打ちや、コンボの締め([[コンボ集>#td...
---相手QDへのカウンター
---相手スライドダッシュ・弱ショット・発生の遅い超能力技へ...
---ゲージ消費量の割にダメージが高いため、当たりさえすれば...
--利点
---相手に向かって自動的に飛んでいくため、出しさえすれば相...
---光の玉は大きいので、スライドダッシュに当たることもあり...
---相手のノーマルガードに当てても145ダメージが奪えます。...
ただし、相手の遠距離技(ウォンの完全な世界・悠久の誘い)...
--欠点
---外した後の硬直が長いため、外す/ガードされた時には反撃...
---当てた後の硬直が長いため、シール後に追撃はできません。
---レイを撃った後にシールを撃つのは慎重に。相手に当たって...
レイが完全に終わった後に撃った方が良いです。
#br
**シーカーレイ [#f8b2e6e1]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|←↓→弱|
|消費PSY|40%|
|ダメージ|180|
|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生|29F|
|硬直|30F|
|弾速|175|
※発生後、8フレーム後に射出される
※射出時にレバーを入れていた方向にリフレクターがあった場合...
※リフレクター反射時、ガードボタンを押しっぱなしにしている...
&ref(./emilio_seeker_ray_1.jpg,33%);&ref(./emilio_seeker_...
-''プリズムリフレクター/リフレクターダッシュと組み合わせ...
--使用できる状況
---基本は[[プリズムリフレクター>#r045023b]](以下、リフレ...
---発生が長いので、反撃を受けないとき
---バリアブレイクと組み合わせて使えるため、相手に確定ダメ...
--利点
---リフレクター設置後は、エミリオから一番遠いリフレクター...
---上述の通り、射出時にレバーを入れることで、レバー入力先...
思い通りにレイを飛ばすためには、エミリオの位置調整が必要...
---リフレクターが無くなったら相手に向かって飛んでいく
リフレクターの反射はガードボタンで中断し、相手に向かって...
---リフレクターの反射中は、相手のバリアガードに当たっても...
相手がノーマルガードも消えないどころか、ガード硬直中に相...
そのため、リフレクターの位置によっては相手にバリアガード...
---弾速がとても早く、レイの発射中は相手の行動を制限するこ...
レイが反射している間にバリアブレイクが狙える(通称:[[レ...
---[[リフレクターダッシュ>#t9e00061]]に反射したレイは、他...
---画面外のリフレクターも反射する
--欠点
---反射したリフレクターは消えるため、設置しなおす必要がある
---相手から警戒されやすい技で、発射前に攻撃を受けやすい
---単発技のため、多段技に消されることもある
---当然ながら、リフレクターが無い状態で出すのはほぼ意味が...
--補足
---リフレクター/リフレクターダッシュと組み合わせて使うこ...
---リフレクターが画面上に見えている状態でレイを出すことで...
逆に、リフレクターが画面上に見えている状態ではレイの動き...
リフレクターが画面外にある時は相手が近い状況が多く、反撃...
#br
**プリズムリフレクター [#r045023b]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|←→弱|
|消費PSY|20%|
|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生|17F|
|硬直|6F|
※シーカーレイがヒットすると、14フレーム後に反射する
※1500フレーム設置される
&ref(./emilio_reflector_1.jpg,33%);&ref(./emilio_reflecto...
-''シーカーレイに繋がる布石''
--解説
---リフレクターは結界内に最大5個まで設置できる
リフレクターが消えると、新たに設置できる
---リフレクター単体では相手へのダメージや妨害は何もない
---[[シーカーレイ>#f8b2e6e1]]を反射させるだけのものだが、...
---出した後の硬直が少なく、相手に反撃を受けづらい
とはいえ、PSYゲージを失い、23F行動できないことに変わりわ...
---弱強、弱弱強、弱×4、投げの後に出すと、相手に反撃を受...
--補足
---リフレクター間の設置の距離が長いと、レイの滞空時間が長...
そのため、画面端や隅に置くと効果的になるものの、結界を背...
---設置の仕方については[[リフレクターの置き方>#y39dd070]]...
#br
**リフレクターダッシュ [#t9e00061]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|→→弱|
|消費PSY|40%|
|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生|29F|
|硬直|18F|
※900フレーム設置される
&ref(./emilio_reflector_dash.jpg,33%);
-''シーカーレイを8方向に打ち出す多段技''
--リフレクターダッシュは結界内に1個のみ設置できる
リフレクターダッシュが消えると、新たに設置できる
--リフレクターダッシュ単体では相手へのダメージや妨害は何...
--[[シーカーレイ>#f8b2e6e1]]を反射させるだけのもので、リ...
相手には最初と最後の2発、レイが飛んでいく
--出した後の硬直がやや大きいため、相手に反撃を受けやすい
--弱強、弱弱強、弱×4、投げの後に出すと、相手に反撃を受け...
**エンゼルハイロウ [#jf3198cf]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|←→強|
|消費PSY|50%|
|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生|32F|
|硬直|42F|
|弾速|60|
※ヒット時の拘束は60フレーム
※装着時、バリアガードを16フレーム以上張り続けていると破壊...
&ref(./emilio_halo_01.jpg,33%);&ref(./emilio_halo_02.jpg,...
-''相手のバリアガードを解除するデバフ技''
--相手にエンゼルハイロウ(以下、ハイロウ)がヒットすると...
ただし、わずかな間はバリアガードが使用でき、バリアガード...
--発生は遅いが硬直が短いため、出してしまえば反撃は受けづ...
--アロー→壁に当たった後の硬直にハイロウが確定する場面は多い
--ハイロウ後の狙い所は[[シーカーレイ>#f8b2e6e1]]、[[アー...
**トリニティレイ [#e60df629]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|←→→弱|
|消費PSY|90%|
|ダメージ|180|
|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生(1射)|29F|
|発生(2射)|5F|
|発生(3射)|5F|
|硬直|42F|
|弾速|175|
&ref(./emilio_t_ray_3.jpg,33%);&ref(./emilio_t_ray_4.jpg,...
-''シーカーレイを3発同時に打ち出す多段技''
--レイを3発、時間差を置いて出す。普通のレイと同じく、レ...
--当然ながら、反射したリフレクターは消える
--発生も硬直も長い上に、反射したリフレクターは消えるので...
貴重な多段技として使う場面も多少ある
**アークエンゼル [#qf51797b]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|←→→強|
|消費PSY|80%|
|ダメージ|30*1~13 最大390|
|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生(1射)|65F|
|攻撃持続|80F|
|硬直|59F|
※発動後、方向を調整できる(0.18度/1フレーム)
&ref(./emilio_arc_angel_1.jpg,33%);&ref(./emilio_arc_ange...
-''前方に光の帯を出現させる大技''
--相手に向かって巨大な光の帯を出す多段技
--コマンド入力から技の発生までは非常に遅く、技の演出や硬...
--射出後はレバー入力で少しづつ角度を変えられる
--代表的な使い方は[[エンゼルハイロウ>#jf3198cf]]からの強...
ゲイツのスタンコレダーやオールレンジミサイルに当てること...
*基本的な戦い方 [#i29af6a1]
エミリオは苦手とする距離が特になく、そういった意味ではオ...
反面、絶対的に得意とする間合いというのも存在しないので、...
もしくはプレイヤー自身が得意とする間合いで戦うか、どちら...
#region("PSYゲージ管理について")
リフレクターを設置すると、すぐに気づくのがPSYゲージの消費...
要するに、PSYゲージを他キャラより気にする場面が多くなりま...
#br
例えば、リフレクターを2つ置くと20%x2個=40%のPSYゲージを使...
こうなると残りは60%となり、シールorシーカーレイ1回、もし...
とはいえ、気にしすぎても良い事はないので、とりあえずはPSY...
PSYゲージの枯渇は、逆に相手のチャンスを増やします。
#endregion
*リフレクターの置き方 [#y39dd070]
※一部、「サイキックフォース2 公式パーフェクトプログラム...
-リフレクターは1~2個設置しただけでも効果があり、数多く設...
-シーカーレイを発射した位置からどのように反射するか分かる...
-下記は、リフレクターの良くある設置例となります
**リフレクターの効果的な配置 [#g2cbf33e]
&ref(./emilio_ref_Beginner_1.jpg,33%);
-お手軽かつ強力な配置として、図のように相手をリフレクター...
-図の配置でヒットすれば、ダメージも高く追撃をかけることも...
**反射のしくみを理解した上での配置 [#f3e4c866]
&ref(./emilio_ref_Beginner_2.jpg,33%);
-図の配置は連続技や牽制など、色々な状況に対応できる配置に...
-三角形の大きさを広くすると牽制がしやすくなり、狭くすると...
-相手が三角形の中に入り込んだときにシーカーレイを発射する...
**リフレクターの結界を作る [#t500a116]
&ref(./emilio_ref_Beginner_3.jpg,33%);
-図のように相手を囲むように配置すると、結界中央は相手にと...
-4個以上設置する場合は、一ヶ所に2個重ねて置くと効果的である
**リフレクターを個別に配置 [#n44563d2]
&ref(./emilio_ref_Beginner_4.jpg,33%);
-図は相手を囲むように配置する形の応用となる、五角形を作り...
-シーカーレイが相手にヒットすると、お手玉のように入り、ガ...
-設置が少ないと避けられやすいが、多く配置すれば発射をかわ...
-強引にダメージを奪う、設置系ならではの形です
**リフレクターを個別に反射させる [#s70e8537]
&ref(./emilio_ref_Beginner_5.jpg,33%);
-図はリフレクターを個別に反射させるのを前提とした配置となる
-シーカーレイの発射時に撃ち分けを混ぜるとさらに効果的とな...
-リフレクターの数が少なくても、エミリオと相手をリフレクタ...
-シーカーレイを乱射するだけでも相手は動きづらくなり、有効...
**シーカーレイ発射後にリフレクターを設置 [#b37032b3]
&ref(./emilio_ref_Beginner_6.jpg,33%);
-図はシーカーレイ発射後に、QDで相手を追いかけつつ、リフレ...
-特に配置にこだわる必要はないが、コツとしては、なるべく多...
-シーカーレイ発射中にもリフレクターは設置できるので、レイ...
-追いかけられた相手は逃げやすいが、下手に動けず、バリアし...
*レイブレイク [#g57242ca]
エミリオとはレイブレイクと言っても良い程のセットプレイ。...
リフレクターを複数設置orリフレクターダッシュを設置し、シ...
下図が一例となります。シーカーレイが反射しているうちに、...
&ref(./emilio_reybreak_1.jpg,33%);
ただし、リフレクターの位置が悪いと、相手をシーカーレイで...
&ref(./emilio_reybreak_2.jpg,33%);
#br
そのため、レイブレイクを当てやすくするには下記2つを気を付...
-リフレクターを2つ以上設置する、もしくはリフレクターとリ...
--リフレクターが2つ以上設置すると、シーカーレイの滞空時間...
-相手をなるべく結界(壁)に近づけ、移動場所を制限する
--相手のバリア以外の選択肢を制限するために、結界(壁)に...
#br
レイブレイクの対策として、相手には下記の選択肢があります。
-ND
--相手がNDを多用して回避する方法です。特に、シーカーレイ...
-SD
--相手がSDでシーカーレイを回避、もしくはSDからのバリアを...
-ノーマルガード
--正直、シーカーレイはノーマルガードではガードが難しいた...
最後に、レイブレイクは強力なセットプレイですが、PSYゲージ...
リフレクター2つ(40%)+シーカーレイ(40%))+バリアブレイク(50...
*コンボ集 [#td7f656a]
#region("コンボ集")
|略語|正式名称|h
|アロー|シャイニングアロー|
|シール|プリズムシール|
|レイ|シーカーレイ|
|ハイロウ|エンゼルハイロウ|
|リフレクター|プリズムリフレクター|
ダメージは全てPOW100のものです。項目をクリックまたはタッ...
|50|420|110|90|CENTER:300|c
|''項番''|''コンボ技''|''ダメージ(約)''|''消費PSY''|...
|1|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:基礎コンボ|BGCOLOR(#ccffff):|BGC...
|2|弱強 → 壁 → シール|243|40|壁に近いと、壁ダウン後の回復...
|3|弱弱強 → 壁 → シール|273|40|相手の回避バリア後 確定反...
|10|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:通常技 派生コンボ|BGCOLOR(#ccff...
|11|強 → QD弱弱弱弱|222|0|壁ダウン後の回復バリアが間に...
|12|強 → 壁 → 投げ|199|0|壁ダウン後の回復バリアが間に合う...
|13|強 → 壁 → 強|164|0||
|20|弱弱弱弱 → QD強|237|0|中量級、重量級限定|
|21|弱弱弱弱 → QD弱弱弱弱|272|0|中量級、重量級限定|
|100|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:弱強 → アロー 派生コンボ|BGCO...
|101|弱強 → アロー → QD → バリアブレイク|301|80||
|102|弱強 → アロー → 壁 → (ハイロウ) → アロー|268|60(110)||
|103|弱強 → アロー → 壁 → (ハイロウ) → シール|313|70(120)||
|104|弱強 → アロー → 壁 → QD → レイ → (リフレクター反射...
|105|弱強 → アロー ×2 → 壁 → アロー|331|90||
|106|弱強 → アロー ×2 → 壁 → QD → シール|362|100||
|200|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:強攻撃 派生コンボ|BGCOLOR(#cc...
|201|強 → QD弱強 → アロー → 壁 → (ハイロウ) → アロー|299|...
|202|強 → QD弱強 → アロー → 壁 → (ハイロウ) → シール|330|...
|203|強 → QD弱弱強 → 壁 → シール|302|40||
|300|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:アロー 派生コンボ|BGCOLOR(#cc...
|301|アロー → QD → バリアブレイク|286|80||
|302|アロー → 壁 → アロー|239|60||
|303|アロー → 壁 → シール|303|70||
|304|アロー → QD弱強 → 壁 → シール|331|70||
|305|アロー → QD弱弱強 → 壁 → シール|352|70||
|306|アロー → 壁 → シール|303|70||
|400|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:レイ 派生コンボ|BGCOLOR(#ccff...
|401|レイ → 壁 → シール|323|80||
|402|レイ → (リフレクター反射) → レイ → シール|449|80||
|403|レイ → (リフレクター反射) → レイ → アロー → QD弱弱...
#endregion
終了行:
#contents
#tablesort
*キャラクター紹介 [#c579dc12]
&ref(./emilio_1.jpg,33%);
''シーカーレイを主軸とした、絡め手を持つオールラウンダー...
#br
#br
''◆キャラクターの強み''
多くの射撃技を持つエミリオは、一見して遠距離を主戦場とす...
しかし実はそうではなく、中距離を主体とするオールラウンダ...
#br
遠距離からは弾速の早いシャイニングアロー(強ショット)でけ...
中距離ではシーカーレイを主軸とした連携攻撃でプレッシャー...
近距離ではプリズムシールで制空。手出しをさせない状況を作...
打撃がヒットすれば、壁絡みのコンボスペシャルからも良いダ...
#br
リフレクターを多数設置してしまえば、シーカーレイからのバ...
更には、エンゼルハイロウによるバリアガード破壊という全キ...
もうこのキャラクターは最強じゃないだろうか!? という感...
#br
#br
''◆キャラクターの注意点''
さてこう書き連ねると、とても強く弱点が無い様に見える。
が、当然ながら使ってみるとそんな事はなく付け入る隙も多い。
どの技も反撃ポイントがハッキリしており、いざ使うと上級者...
#br
要のシーカーレイも、効果的に使う為にはリフレクターを多数...
ようやくリフレクターを設置し終わったと思った時には、数度...
#br
つまり、その強力さの反面、相応の脆さや運用の難しさを持つ...
しかしだからこそ、その欠点をどうカバーして“強みだけを活か...
#br
#br
''◆まとめ''
見た目通り意地悪に立ちまわせるもよし、
遠距離で射撃戦を極めるもよし、あえて中距離や近距離で、そ...
多くの事ができるキャラクターだけに、活躍の仕方もプレイヤ...
是非、絡め手好きなプレイヤー以外にも、無限の可能性を感じ...
*主力技 [#p7d87f62]
エミリオは可愛いので近距離で動くのを眺めるのも良いですが...
ここでは主力技と使用方法を解説します。
#region("主力技")
***プリズムシール(PSYゲージ40%使用) [#e790d397]
まずは[[プリズムシール>#ub8d052a]](以下シール)です。コ...
ダメージが290と大きく、発生も早いので、初級者から上級者ま...
光の玉が自動的に相手へ飛んでいくため、まったく難しいこと...
#br
近距離と中距離で使えます。遠距離だと光の玉が消えてしまい...
相手がQDを多く使うなら、ひとまずシールを出しておけば勝て...
#br
欠点としては、光の玉を出してからの硬直が67フレーム(約1秒...
また、光の玉は単発のため、多段の超能力技には負けてしまう...
***QD強(PSYゲージ未使用) [#s68e2e93]
相手がプリズムシールを警戒してエミリオの攻撃を待つように...
その時は自分からクイックダッシュ(以下、QD)で近づいてみ...
QDの詳細は[[システム解説のクイックダッシュ>システム解説#e...
#br
近づいて攻撃するには、[[QD強>#w3e6be6f]]が安定した行動で...
出すまでの時間も短く、手の先に攻撃判定がある上にスキも少...
QD強の後にバリアガードを出せば大抵の反撃も防ぐことができ...
#br
相手が何もしていない/その場弱・強を出す前/超能力技を出...
半面、相手の超能力技が出た後では負けてしまいます。
#br
また、相手がバリアガード・ノーマルガードをしたら反撃は受...
スライドダッシュで背後に廻られた場合の準備もしておきまし...
***バリアガード(PSYゲージ徐々に減る) [#bf430a77]
近距離で行動するさいに安定した選択肢がバリアガードです。...
バリアガードの詳細は[[システム解説のバリアガード>システム...
#br
近距離で困ったらバリアガードしましょう。[[バリアブレイク>...
#br
ただし、PSYゲージが減るためバリアガードし続けるとあっとい...
そのため、バリアガード以外の攻撃手段も抑えておく必要があ...
***QD投げ(PSYゲージ未使用) [#j760c2ba]
QD強は安定した攻撃手段ですが、相手がノーマルガードすると...
ガード+弱で出せるQD投げを使って、攻めの幅を増やしてみま...
投げの詳細は[[システム解説のつかみ技(投げ)>システム解説...
#br
相手のノーマルガードを崩す手段が[[QD投げ>#mfec8c8b]]です。
ダメージも180とそこそこあり、相手のスライドダッシュも投げ...
また、出した後のスキも少ないため、投げの後にバリアガード...
積極的に使っていきましょう。
***プリズムリフレクター(PSYゲージ20%使用)→シーカーレイ...
中距離で相手が待っている時の選択として安定するのが←→+弱...
リフレクターはエミリオの主力である←↓→+弱で出せる[[シーカ...
#br
リフレクターはレイを反射する効果があります。そのため、リ...
リフレクター設置のスキはそれほど多くなく、積極的に置くこ...
ただし、相手もリフレクターを置かせないためにQDや超能力技...
#br
リフレクターが1~5個設置できたら、本命のレイを撃っていき...
また、当たるとダメージが180以上 狙えます。
レイの発射はそれだけエミリオがアドバンテージを得られる行...
レイの発射は相手のスキが大きい時や、守りに入ったときに撃...
#br
最終的には、リフレクター→レイで相手にバリアガードを強制さ...
***QD弱強→プリズムシール(PSYゲージ40%使用) [#fecf21b7]
QD強は安定した行動ですが、コンボに繋ぐにはQD弱が安定した...
まずは、[[QD弱強>#dc068e9b]]→[[プリズムシール>#ub8d052a]]...
エミリオのコンボは壁有り/無しだけではなく、リフレクター...
慣れてきたら、トレーニングモードでコンボレシピを試すのも...
#br
コンボレシピは[[コンボ集>#td7f656a]]に用意されています。
たくさんありますが、使えそうなものから覚えていきましょう。
#br
QD弱強はコンボダメージを奪いに行くには最適な行動ですが、...
***弱ショット(PSYゲージ未使用) [#yaf35207]
中距離でのけん制として有効なのが[[弱ショット>#t3fc3d21]]...
弱ショットの詳細は、[[システム解説の弱ショット>システム解...
#br
QDで近づきたくもない、でも超能力技を使うまでもなさそう…そ...
エミリオの弱ショットは速度・スキの少なさ共に申し分なく、...
また、相手のノーマルガードやスライドダッシュに当てること...
#br
なお、相手が弱ショットを読んでQDすることもあります。QDに...
中距離で様子を見る行動としては、QDをかわせる[[スライドダ...
***シャイニングアロー(PSYゲージ30%使用) [#yd41c2a8]
中距離や遠距離でエミリオの主力となるのが強or→→+強で出せ...
強ショットの詳細は[[システム解説の強ショット>システム解説...
#br
ミドルリスク&ミドルリターンの行動がアローです。特筆すべ...
また、相手に当たった時に少しの間 相手を止める効果があるた...
主にアロー→アローや、アロー→QD弱などが繋がります。詳しく...
#br
欠点としては、シールと同じく光の矢が射出した後のスキが大...
相手にガードをさせれば、ほぼ反撃を受けることはありません。
なお、光の矢も単発のため、多段の超能力技には負けます。
#endregion
*基本的な立ち回り [#p7d87f62]
エミリオを使うのに限らず、サイキックフォースで悩まされる...
#region("基本的な立ち回り")
***ラウンド開始前 [#nd288b0c]
サイキックフォースはラウンド開始前から通常移動が行えます...
相手と密接するのも良し、離れるのも良し。エミリオはオール...
エミリオが結界(壁)を背負う形にならないようにだけは注意...
#br
***ラウンド開始時~序盤 [#hc11ac29]
リフレクター設置やQDやSDからの殴りなど、様々な選択肢を考...
そのためには、攻めと守りのバランスが必要になります。
攻めに関しては、幸いエミリオは通常攻撃が強いので、QDから...
ただし、QDは相手への誘導性能が低いので、QDからの行動を咎...
弱攻撃を当てたさい、相手が結界(壁)にぶつからない状況で...
[[コンボ集>#td7f656a]]を参考にしてください。
また、QD強も有効な選択肢です。リスクが少ないのでどんどん...
#br
守りに関しては、BDやSDなどシステム面の防御行動に加え、エ...
エミリオは結界(壁)を背負ったさいのリスクがそれなりに高...
また、NDは移動速度が長く、硬直時間も長いので、移動手段と...
***序盤~中盤 [#la7ac71d]
エミリオが相手に結界(壁)を背負わせたので、まとまったダ...
注意する点は大まかに下記となります。
・プリズムシールで終わるコンボは硬直が長いので、エミリオ...
・リフレクターを置くとPSYゲージを消費するので、攻めを持続...
・シャイニングアローは避けられると硬直が長いので反撃を許...
・シーカーレイは射出前にQD殴りなどの反撃を許す場合がある。
等々、超能力技に関しては一長一短であり、超能力技を絡めた...
ここを踏まえた上で、弱ショット・QD弱・QD強・その場強・SD...
エミリオにとって相手が結界(壁)を背負った状況は有利であ...
#br
逆に、エミリオが結界(壁)を背負うのは、不利な状況です。...
通常移動も制限されます。バリアはほぼ万能な防御手段ですが...
特に、近接戦キャラ(マイト・バーン・レジーナ・キース・ウ...
結局は、QD弱やQD強で殴り返すか、SDや通常移動からのバリア...
最終的には、なるべく結界(壁)を背負わないことが一番の防...
#br
また、エミリオにとって生命線とも言えるリフレクター設置を...
***中盤 [#obe07ae7]
上手く立ち回ればエミリオがリフレクターを設置し終わり、シ...
気を付けることは、相手とってエミリオのシーカーレイは何と...
距離を取ってシーカーレイを撃つことで射出は安定しますが、...
これに関しては正解と言えるものはないため、キャラクター紹...
強いて言えば、[[レイブレイク>#g57242ca]]は安定してダメー...
***中盤~終盤 [#qf4afaf9]
終盤の体力差は分かりませんが、エミリオには相手に止めを刺...
他にも弱ショットやプリズムシールなど発生が早い有効な超能...
これらを駆使して、相手に止めを刺して行きましょう。ただし...
#endregion
*通常技 [#qf682dbd]
[[参考動画>参考動画]]に通常技・超能力技の動画(技集)があ...
**弱ショット(フォトンライン) [#t3fc3d21]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:160|CENTER:150|c
|コマンド|遠距離で弱|
|消費PSY|0%|
|ダメージ|100|
|BGCOLOR(#ff0):CENTER:160|CENTER:150|c
|発生|18F|
|硬直|26F|
|弾速|72|
&ref(./emilio_l_shot.jpg,33%);
-エミリオの持つ飛び道具の中では発生が最速で弾速も早く、硬...
--けん制・ノーマルダッシュに方向指定で狙い撃ち・シーカー...
**バリアブレイク [#k39c663c]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:160|CENTER:250|c
|コマンド|近距離で→強 もしくはQD中に→強|
|消費PSY|50%|
|ダメージ|180|
|BGCOLOR(#ff0):CENTER:160|CENTER:250|c
|発生|25F|
|攻撃持続|5F|
|硬直|42F|
&ref(./emilio_barrier_break1.jpg,33%);&ref(./emilio_barri...
シーカーレイとの連携を前提としているためか、全キャラのバ...
エミリオを使う上では狙っていかなければならない技だが、そ...
**つかみ(ルミナスジャッジメント) [#mfec8c8b]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:160|CENTER:150|c
|コマンド|弱+G|
|消費PSY|0%|
|ダメージ|180|
|BGCOLOR(#ff0):CENTER:160|CENTER:150|c
|発生|12F|
|攻撃持続|1F|
|硬直|19F|
&ref(./emilio_nage_1.jpg,33%);&ref(./emilio_nage_2.jpg,33...
ごく普通の性能のつかみ技で、エミリオの向いている方向に相...
**弱攻撃 [#nb9c8e80]
|BGCOLOR(#0bf):CENTER:160|CENTER:150|c
|ダメージ|40|
|BGCOLOR(#ff0):CENTER:160|CENTER:150|c
|発生(通常時)|14F|
|攻撃持続|2F|
|硬直|29F|
|BGCOLOR(#ff0):CENTER:160|CENTER:150|c
|発生(クイックダッシュ後)|12F|
|攻撃持続|2F|
|硬直|32F|
&ref(./emilio_jx4_1.jpg,33%);
-''標準以上の性能を持つ殴り技''
--弱攻撃自体は打撃系キャラと比べるとやや劣るが、ヒット後...
--詳細は、[[弱・強>#dc068e9b]]/[[弱・弱・強>#qad9b818]]...
**強攻撃 [#w3e6be6f]
|BGCOLOR(#0bf):CENTER:160|CENTER:150|c
|ダメージ|110|
|BGCOLOR(#ff0):CENTER:160|CENTER:150|c
|発生(通常時)|15F|
|攻撃持続|11F|
|硬直|20F|
&ref(./emilio_k_1.jpg,33%);&ref(./emilio_k_2.jpg,33%);&re...
-''その場から出す強攻撃 使い方''
--硬直が非常に少なく、出してしまえばスキのない技です。当...
--強⇒QD弱強⇒アロー⇒各種コンボ…や、相手が壁に近ければ強⇒QD...
--ガードされた場合は相手が反撃する前にバリアが間に合うの...
--間合いを誤ってアローが出ると大きなスキができてしまうの...
#br
|BGCOLOR(#ff0):CENTER:160|CENTER:150|c
|発生(クイックダッシュ後)|11F|
|攻撃持続|15F|
|硬直|28F|
-''QD強 使い方''
--発生がQD弱よりも早く、出してしまえばスキの少ない技です。
--QD強の攻撃判定の先端を相手にギリギリ当てるようにすると...
--相手がバリアガードしても、QD強の攻撃判定の先端を当てる...
--位置によってはスライドダッシュも潰せることもあります。
#br
*コンボ [#a5eff2cd]
**弱・強 [#dc068e9b]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|ダメージ|40+60 =100|
&ref(./emilio_jx4_1.jpg,33%);&ref(./emilio_jk_2.jpg,33%);
-QD弱強⇒アローが壁なしでつながるため、起点となる技であ...
--QD弱から強の間の入力受付時間が長いので、やや遅らせて...
**弱・弱・強 [#qad9b818]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|ダメージ|40+30+60 =130|
&ref(./emilio_jx4_1.jpg,33%);&ref(./emilio_jx4_2.jpg,33%)...
-弱弱強⇒壁⇒シール(ダメージ273)orリフレクターが主な使い...
--弱強⇒シールや、弱x4で妥協する場合もあります。
-壁をはさまない場合は、繋がる技がないのであまり使いません...
**弱・弱・弱・弱 [#o54f0fa7]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|ダメージ|40+30+30+60 =160|
&ref(./emilio_jx4_1.jpg,33%);&ref(./emilio_jx4_2.jpg,33%)...
-ダメージが160と高い。また、中量級・重量級には弱x4から...
--相手にノーマルガードされた場合は弱x3で止めるとスキが...
#region("弱x3からの行動")
|弱x3からの行動|読み合い|h
|バリアガード|一般的な防御手段、ただし相手のバリアブレイ...
|少し歩いて近づき投げ|相手のノーマルガード対策|
|バリアブレイク|相手のバリアガード対策、ただし最速で出す...
|少し歩いて離れる|相手の投げ、バリアブレイク対策|
|プリズムシール|相手のスライドダッシュ、ノーマルガード対策|
|スライドダッシュ|相手の弱攻撃対策|
#endregion
--弱x2でもスキは少ないため同じことができるが、3発目の...
**弱・強・弱 [#w2af04f1]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|ダメージ|40+30+80*0.7 =156|
&ref(./emilio_jx4_1.jpg,33%);&ref(./emilio_jk_2.jpg,33%);...
あまり使うことはありません。
弱強⇒超能力技、弱x4、弱弱強⇒超能力技を使う機会が多いた...
*超能力技 [#ycd1e14f]
**シャイニングアロー [#y54ec273]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|遠距離で強 もしくは→→強|
|消費PSY|30%|
|ダメージ|160|
|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生|27F|
|硬直|42F|
|弾速|140|
|方向指定|26度|
※ヒット後、42フレーム相手を拘束した後に爆発
&ref(./emilio_arrow_1.jpg,33%);&ref(./emilio_arrow_2.jpg,...
-''早い弾速とヒット後の追撃が特徴''
--使用できる状況
---中距離や遠距離で使用する
---相手にガードさせれば反撃を受け辛いため、近距離でも使用...
---弱強、QD弱強からアローに繋ぎ、追撃に使用できる
---ダメージは160と他キャラの強ショットに比べれば低いです...
--利点
---弾速がとにかく早い、アローが当たればアローが繋がる
---相手にヒットしてからダメージが入るまでに多少時間が掛か...
---強ショットのため方向指定も可能です
--欠点
---外した後の硬直は長いという訳ではないが、アローが速いた...
---縦方向では通常移動やスライドダッシュで避けられやすい
**プリズムシール [#ub8d052a]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|←↓→強|
|消費PSY|40%|
|ダメージ|290|
|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生|20F|
|硬直|67F|
|弾速|168|
|方向指定|自動|
&ref(./Seal1.jpg,33%);&ref(./emilio_seal_2.jpg,33%);&ref(...
-''様々な場面に対応する汎用的な技''
--使用できる状況
---アローやレイの追い打ちや、コンボの締め([[コンボ集>#td...
---相手QDへのカウンター
---相手スライドダッシュ・弱ショット・発生の遅い超能力技へ...
---ゲージ消費量の割にダメージが高いため、当たりさえすれば...
--利点
---相手に向かって自動的に飛んでいくため、出しさえすれば相...
---光の玉は大きいので、スライドダッシュに当たることもあり...
---相手のノーマルガードに当てても145ダメージが奪えます。...
ただし、相手の遠距離技(ウォンの完全な世界・悠久の誘い)...
--欠点
---外した後の硬直が長いため、外す/ガードされた時には反撃...
---当てた後の硬直が長いため、シール後に追撃はできません。
---レイを撃った後にシールを撃つのは慎重に。相手に当たって...
レイが完全に終わった後に撃った方が良いです。
#br
**シーカーレイ [#f8b2e6e1]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|←↓→弱|
|消費PSY|40%|
|ダメージ|180|
|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生|29F|
|硬直|30F|
|弾速|175|
※発生後、8フレーム後に射出される
※射出時にレバーを入れていた方向にリフレクターがあった場合...
※リフレクター反射時、ガードボタンを押しっぱなしにしている...
&ref(./emilio_seeker_ray_1.jpg,33%);&ref(./emilio_seeker_...
-''プリズムリフレクター/リフレクターダッシュと組み合わせ...
--使用できる状況
---基本は[[プリズムリフレクター>#r045023b]](以下、リフレ...
---発生が長いので、反撃を受けないとき
---バリアブレイクと組み合わせて使えるため、相手に確定ダメ...
--利点
---リフレクター設置後は、エミリオから一番遠いリフレクター...
---上述の通り、射出時にレバーを入れることで、レバー入力先...
思い通りにレイを飛ばすためには、エミリオの位置調整が必要...
---リフレクターが無くなったら相手に向かって飛んでいく
リフレクターの反射はガードボタンで中断し、相手に向かって...
---リフレクターの反射中は、相手のバリアガードに当たっても...
相手がノーマルガードも消えないどころか、ガード硬直中に相...
そのため、リフレクターの位置によっては相手にバリアガード...
---弾速がとても早く、レイの発射中は相手の行動を制限するこ...
レイが反射している間にバリアブレイクが狙える(通称:[[レ...
---[[リフレクターダッシュ>#t9e00061]]に反射したレイは、他...
---画面外のリフレクターも反射する
--欠点
---反射したリフレクターは消えるため、設置しなおす必要がある
---相手から警戒されやすい技で、発射前に攻撃を受けやすい
---単発技のため、多段技に消されることもある
---当然ながら、リフレクターが無い状態で出すのはほぼ意味が...
--補足
---リフレクター/リフレクターダッシュと組み合わせて使うこ...
---リフレクターが画面上に見えている状態でレイを出すことで...
逆に、リフレクターが画面上に見えている状態ではレイの動き...
リフレクターが画面外にある時は相手が近い状況が多く、反撃...
#br
**プリズムリフレクター [#r045023b]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|←→弱|
|消費PSY|20%|
|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生|17F|
|硬直|6F|
※シーカーレイがヒットすると、14フレーム後に反射する
※1500フレーム設置される
&ref(./emilio_reflector_1.jpg,33%);&ref(./emilio_reflecto...
-''シーカーレイに繋がる布石''
--解説
---リフレクターは結界内に最大5個まで設置できる
リフレクターが消えると、新たに設置できる
---リフレクター単体では相手へのダメージや妨害は何もない
---[[シーカーレイ>#f8b2e6e1]]を反射させるだけのものだが、...
---出した後の硬直が少なく、相手に反撃を受けづらい
とはいえ、PSYゲージを失い、23F行動できないことに変わりわ...
---弱強、弱弱強、弱×4、投げの後に出すと、相手に反撃を受...
--補足
---リフレクター間の設置の距離が長いと、レイの滞空時間が長...
そのため、画面端や隅に置くと効果的になるものの、結界を背...
---設置の仕方については[[リフレクターの置き方>#y39dd070]]...
#br
**リフレクターダッシュ [#t9e00061]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|→→弱|
|消費PSY|40%|
|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生|29F|
|硬直|18F|
※900フレーム設置される
&ref(./emilio_reflector_dash.jpg,33%);
-''シーカーレイを8方向に打ち出す多段技''
--リフレクターダッシュは結界内に1個のみ設置できる
リフレクターダッシュが消えると、新たに設置できる
--リフレクターダッシュ単体では相手へのダメージや妨害は何...
--[[シーカーレイ>#f8b2e6e1]]を反射させるだけのもので、リ...
相手には最初と最後の2発、レイが飛んでいく
--出した後の硬直がやや大きいため、相手に反撃を受けやすい
--弱強、弱弱強、弱×4、投げの後に出すと、相手に反撃を受け...
**エンゼルハイロウ [#jf3198cf]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|←→強|
|消費PSY|50%|
|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生|32F|
|硬直|42F|
|弾速|60|
※ヒット時の拘束は60フレーム
※装着時、バリアガードを16フレーム以上張り続けていると破壊...
&ref(./emilio_halo_01.jpg,33%);&ref(./emilio_halo_02.jpg,...
-''相手のバリアガードを解除するデバフ技''
--相手にエンゼルハイロウ(以下、ハイロウ)がヒットすると...
ただし、わずかな間はバリアガードが使用でき、バリアガード...
--発生は遅いが硬直が短いため、出してしまえば反撃は受けづ...
--アロー→壁に当たった後の硬直にハイロウが確定する場面は多い
--ハイロウ後の狙い所は[[シーカーレイ>#f8b2e6e1]]、[[アー...
**トリニティレイ [#e60df629]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|←→→弱|
|消費PSY|90%|
|ダメージ|180|
|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生(1射)|29F|
|発生(2射)|5F|
|発生(3射)|5F|
|硬直|42F|
|弾速|175|
&ref(./emilio_t_ray_3.jpg,33%);&ref(./emilio_t_ray_4.jpg,...
-''シーカーレイを3発同時に打ち出す多段技''
--レイを3発、時間差を置いて出す。普通のレイと同じく、レ...
--当然ながら、反射したリフレクターは消える
--発生も硬直も長い上に、反射したリフレクターは消えるので...
貴重な多段技として使う場面も多少ある
**アークエンゼル [#qf51797b]
|BGCOLOR(#0df):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|←→→強|
|消費PSY|80%|
|ダメージ|30*1~13 最大390|
|BGCOLOR(#ff0):CENTER:100|CENTER:250|c
|発生(1射)|65F|
|攻撃持続|80F|
|硬直|59F|
※発動後、方向を調整できる(0.18度/1フレーム)
&ref(./emilio_arc_angel_1.jpg,33%);&ref(./emilio_arc_ange...
-''前方に光の帯を出現させる大技''
--相手に向かって巨大な光の帯を出す多段技
--コマンド入力から技の発生までは非常に遅く、技の演出や硬...
--射出後はレバー入力で少しづつ角度を変えられる
--代表的な使い方は[[エンゼルハイロウ>#jf3198cf]]からの強...
ゲイツのスタンコレダーやオールレンジミサイルに当てること...
*基本的な戦い方 [#i29af6a1]
エミリオは苦手とする距離が特になく、そういった意味ではオ...
反面、絶対的に得意とする間合いというのも存在しないので、...
もしくはプレイヤー自身が得意とする間合いで戦うか、どちら...
#region("PSYゲージ管理について")
リフレクターを設置すると、すぐに気づくのがPSYゲージの消費...
要するに、PSYゲージを他キャラより気にする場面が多くなりま...
#br
例えば、リフレクターを2つ置くと20%x2個=40%のPSYゲージを使...
こうなると残りは60%となり、シールorシーカーレイ1回、もし...
とはいえ、気にしすぎても良い事はないので、とりあえずはPSY...
PSYゲージの枯渇は、逆に相手のチャンスを増やします。
#endregion
*リフレクターの置き方 [#y39dd070]
※一部、「サイキックフォース2 公式パーフェクトプログラム...
-リフレクターは1~2個設置しただけでも効果があり、数多く設...
-シーカーレイを発射した位置からどのように反射するか分かる...
-下記は、リフレクターの良くある設置例となります
**リフレクターの効果的な配置 [#g2cbf33e]
&ref(./emilio_ref_Beginner_1.jpg,33%);
-お手軽かつ強力な配置として、図のように相手をリフレクター...
-図の配置でヒットすれば、ダメージも高く追撃をかけることも...
**反射のしくみを理解した上での配置 [#f3e4c866]
&ref(./emilio_ref_Beginner_2.jpg,33%);
-図の配置は連続技や牽制など、色々な状況に対応できる配置に...
-三角形の大きさを広くすると牽制がしやすくなり、狭くすると...
-相手が三角形の中に入り込んだときにシーカーレイを発射する...
**リフレクターの結界を作る [#t500a116]
&ref(./emilio_ref_Beginner_3.jpg,33%);
-図のように相手を囲むように配置すると、結界中央は相手にと...
-4個以上設置する場合は、一ヶ所に2個重ねて置くと効果的である
**リフレクターを個別に配置 [#n44563d2]
&ref(./emilio_ref_Beginner_4.jpg,33%);
-図は相手を囲むように配置する形の応用となる、五角形を作り...
-シーカーレイが相手にヒットすると、お手玉のように入り、ガ...
-設置が少ないと避けられやすいが、多く配置すれば発射をかわ...
-強引にダメージを奪う、設置系ならではの形です
**リフレクターを個別に反射させる [#s70e8537]
&ref(./emilio_ref_Beginner_5.jpg,33%);
-図はリフレクターを個別に反射させるのを前提とした配置となる
-シーカーレイの発射時に撃ち分けを混ぜるとさらに効果的とな...
-リフレクターの数が少なくても、エミリオと相手をリフレクタ...
-シーカーレイを乱射するだけでも相手は動きづらくなり、有効...
**シーカーレイ発射後にリフレクターを設置 [#b37032b3]
&ref(./emilio_ref_Beginner_6.jpg,33%);
-図はシーカーレイ発射後に、QDで相手を追いかけつつ、リフレ...
-特に配置にこだわる必要はないが、コツとしては、なるべく多...
-シーカーレイ発射中にもリフレクターは設置できるので、レイ...
-追いかけられた相手は逃げやすいが、下手に動けず、バリアし...
*レイブレイク [#g57242ca]
エミリオとはレイブレイクと言っても良い程のセットプレイ。...
リフレクターを複数設置orリフレクターダッシュを設置し、シ...
下図が一例となります。シーカーレイが反射しているうちに、...
&ref(./emilio_reybreak_1.jpg,33%);
ただし、リフレクターの位置が悪いと、相手をシーカーレイで...
&ref(./emilio_reybreak_2.jpg,33%);
#br
そのため、レイブレイクを当てやすくするには下記2つを気を付...
-リフレクターを2つ以上設置する、もしくはリフレクターとリ...
--リフレクターが2つ以上設置すると、シーカーレイの滞空時間...
-相手をなるべく結界(壁)に近づけ、移動場所を制限する
--相手のバリア以外の選択肢を制限するために、結界(壁)に...
#br
レイブレイクの対策として、相手には下記の選択肢があります。
-ND
--相手がNDを多用して回避する方法です。特に、シーカーレイ...
-SD
--相手がSDでシーカーレイを回避、もしくはSDからのバリアを...
-ノーマルガード
--正直、シーカーレイはノーマルガードではガードが難しいた...
最後に、レイブレイクは強力なセットプレイですが、PSYゲージ...
リフレクター2つ(40%)+シーカーレイ(40%))+バリアブレイク(50...
*コンボ集 [#td7f656a]
#region("コンボ集")
|略語|正式名称|h
|アロー|シャイニングアロー|
|シール|プリズムシール|
|レイ|シーカーレイ|
|ハイロウ|エンゼルハイロウ|
|リフレクター|プリズムリフレクター|
ダメージは全てPOW100のものです。項目をクリックまたはタッ...
|50|420|110|90|CENTER:300|c
|''項番''|''コンボ技''|''ダメージ(約)''|''消費PSY''|...
|1|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:基礎コンボ|BGCOLOR(#ccffff):|BGC...
|2|弱強 → 壁 → シール|243|40|壁に近いと、壁ダウン後の回復...
|3|弱弱強 → 壁 → シール|273|40|相手の回避バリア後 確定反...
|10|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:通常技 派生コンボ|BGCOLOR(#ccff...
|11|強 → QD弱弱弱弱|222|0|壁ダウン後の回復バリアが間に...
|12|強 → 壁 → 投げ|199|0|壁ダウン後の回復バリアが間に合う...
|13|強 → 壁 → 強|164|0||
|20|弱弱弱弱 → QD強|237|0|中量級、重量級限定|
|21|弱弱弱弱 → QD弱弱弱弱|272|0|中量級、重量級限定|
|100|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:弱強 → アロー 派生コンボ|BGCO...
|101|弱強 → アロー → QD → バリアブレイク|301|80||
|102|弱強 → アロー → 壁 → (ハイロウ) → アロー|268|60(110)||
|103|弱強 → アロー → 壁 → (ハイロウ) → シール|313|70(120)||
|104|弱強 → アロー → 壁 → QD → レイ → (リフレクター反射...
|105|弱強 → アロー ×2 → 壁 → アロー|331|90||
|106|弱強 → アロー ×2 → 壁 → QD → シール|362|100||
|200|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:強攻撃 派生コンボ|BGCOLOR(#cc...
|201|強 → QD弱強 → アロー → 壁 → (ハイロウ) → アロー|299|...
|202|強 → QD弱強 → アロー → 壁 → (ハイロウ) → シール|330|...
|203|強 → QD弱弱強 → 壁 → シール|302|40||
|300|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:アロー 派生コンボ|BGCOLOR(#cc...
|301|アロー → QD → バリアブレイク|286|80||
|302|アロー → 壁 → アロー|239|60||
|303|アロー → 壁 → シール|303|70||
|304|アロー → QD弱強 → 壁 → シール|331|70||
|305|アロー → QD弱弱強 → 壁 → シール|352|70||
|306|アロー → 壁 → シール|303|70||
|400|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:レイ 派生コンボ|BGCOLOR(#ccff...
|401|レイ → 壁 → シール|323|80||
|402|レイ → (リフレクター反射) → レイ → シール|449|80||
|403|レイ → (リフレクター反射) → レイ → アロー → QD弱弱...
#endregion
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