サイキックフォース2012攻略 Wiki
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カルロ
をテンプレートにして作成
開始行:
*キャラクター紹介 [#c579dc12]
操る超能力は「水」。全方位カバーする技やガード方向を揺さ...
*通常技 [#qf682dbd]
カルロの通常技は全て蹴り技が主体となる。他のキャラクター...
**弱ショット [#t3fc3d21]
&attachref(./1_0000.png,40%);
技名:ハイドロマグナム
発生早め、彈速早め、硬直長めの弱ショット。PSYゲージは0%(...
また、発生の速さを利用して、壁硬直中の相手への追い討ちに...
単発で使用する場合は相手のQDや強ショットに警戒し、安易な...
**バリアブレイク [#k39c663c]
&attachref(./0_0566.png,40%);
両足を揃えて前方に回転を加えながらドロップキックを仕掛け...
ただ、カルロは壁際での投げが機能しないため、相手の心情的...
**つかみ [#mfec8c8b]
&attachref(./c.png,33.4%); &attachref(./c2.png,40%);
技名:ネプチューンドライバー
相手の頭を両膝で挟み、そのまま首を捻って投げ飛ばす痛そう...
欠点の多い投げだが、バブルマイン設置後は投げとの相性が良...
**弱攻撃 [#nb9c8e80]
&attachref(./0_0149.png,40%);
その場で左上段廻し蹴りを放つ。初段のダメージは40。他のキ...
QD時は慣性が付き、前に滑りながら蹴りを放つが、判定が正面...
弱攻撃が当たらなかったら1発止め、ヒットの場合は壁との距離...
小ネタとして、相手のバリアガードの上から弱攻撃の先端を当...
**強攻撃 [#w3e6be6f]
&attachref(./0_0490.png,40%);
前方に進みながら直線的な飛び蹴りを放つ。ダメージは120。他...
*コンボ [#a5eff2cd]
重量階級は中量級なのでコンボルートは弱弱弱、弱弱強、弱強...
**弱・弱・弱 [#dc068e9b]
&attachref(./0_0264.png,40%); &attachref(./0_0418.png,40%);
左上段廻し蹴り→ローリングソバット→カカト落としのコンボを...
**弱・弱・強 [#qad9b818]
&attachref(./0_0282.png,40%); &attachref(./0_0302.png,40%);
左上段廻し蹴り→ローリングソバット→2段廻し蹴りの4段攻撃。...
ヒット時の基本コンボはハイドロスパイラルで軽量級、中量級...
また、重量級限定で弱弱強コンボを決めた場合、アクアギムレ...
・弱弱強→(壁)→ハイドロスパイラル:266(228)ダメージ
※ただし壁密着時は最速復帰されると繋がらない。以降のコンボ...
・弱弱強→(壁)→アクアギムレット1本:308(257)ダメージ
※壁を挟まない場合は重量級限定
・弱弱強→壁→サーペントプレス:326ダメージ
**弱・強 [#o54f0fa7]
&attachref(./0_0171.png,40%);
左上段廻し蹴り→膝蹴りを決める。ダメージは40+70=110。2段...
・弱強→(壁)→ハイドロスパイラル:236(198)ダメージ
※ただし壁密着時は最速復帰されると繋がらない。以降のコンボ...
・弱強→(壁)→アクアギムレット1本:278(227)ダメージ
※壁を挟まない場合は重量級限定
・弱強→アクアギムレット2本:336ダメージ
※下方向以外で中量級、重量級限定、中量級はコンボ方向によっ...
・弱強→(壁)→ハイドロブレード:276(178)ダメージ
※壁を挟まない場合は重量級限定
・弱強→(壁)→サーペントプレス:376(296)ダメージ
※壁を挟まない場合は重量級限定、左斜め上45度方向限定で中量...
*超能力技 [#ycd1e14f]
**ハイドロスパイラル [#y54ec273]
|BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:150|c
|コマンド|強or→→強|
|消費PSY|30%|
|ダメージ|180|
&attachref(./1_0002.png,40%);
足先から螺旋状の水流を蹴り飛ばす強ショット。発生そこそこ...
主な使い方はバブルマインを盾に相手の動く方向を予測して方...
連続技に使用する場合、どの重量階級にも繋がるので使いやす...
**ハイドロブレード [#y54ec273]
|BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:150|c
|コマンド|←→強|
|消費PSY|40%|
|ダメージ|140(1ヒット)|
&attachref(./c3.png,25%);
「唸れ!」の掛け声の後に全方位に広がる水の刃で攻撃する。...
また、この技は放射系に属し、対超能力技に対しては持続時間...
各種超能力技との相性は下記の通り。
■相性が良い
・ソニックラプソディー→共鳴→バリアブレイクの連携
ラプソディーの軌道と音塊の位置によるが、出しておけばバリ...
・トライクレセント→バリアブレイクの連携
トライクレセントを惹き付けてから相殺。ただし、ボルティッ...
・連炎符
玄信の殴りと護法脚で潰されないように注意。
・轟雷珠→QD攻撃の連携
轟雷珠の初段を避けた場合、戻りを惹き付けてからブレードで...
・バブルマイン
出しておけば比較的リスクを抑えて相殺しつつマインに隠れた...
・Gクラッカー→バリアブレイクの連携
Gクラッカーの分裂に対して綺麗に消すことが出来る。ただし、...
・シーカーレイ→バリアブレイクの連携
レイが早いためタイミングが難しいが、エミリオのQDを見てか...
・グラビティ∞
QDでガデスを押し込み、正面に来る隕石を相殺しつつガデスに...
・虚空の幻影
コンボスペシャルによる吹き飛び時のフォローに。
・運命の選択
こちらのインパルス読みの運命の選択を逆手に取って当てる。
・次元の瞬き
おもむろに出されたら裏回りのフォロー用に。
■相性が良くない
・ライトニングソード
・リバースノイズ
・セイントレクイエム
・スイートトーン→共鳴
・ボルティックストリーム
・護法脚
・ハイパーナパーム
・バーストウィップ
・スタンコレダー
・オールレンジミサイル
・フリジットシェル
・アークエンゼル
・メテオハンマー
・ブラックサン
・完全な世界
**アクアジャベリン [#y54ec273]
|BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:150|c
|コマンド|レバー半回転+弱|
|消費PSY|40%|
|ダメージ|220|
&attachref(./3_0160.png,25%); &attachref(./3_0180.png,25%...
コマンド入力後、攻撃判定の無い水塊を前方に飛ばし、追加コ...
相手がバリアで固まるのを嫌がって左右に逃げそうであれば横...
ウォン相手には虚空の幻影対策に早めに縦炸裂を行い、裏回り...
玄信相手には符護術があるが、縦炸裂で相討ちを取れるので、...
単発で出して行く際は硬直が長いことに注意すること。特に追...
**ハイドロトラップ [#y54ec273]
|BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:150|c
|コマンド|←→弱|
|消費PSY|45%|
|ダメージ|350|
&attachref(./5_0134.png,25%); &attachref(./5_0224b-min.pn...
水の盾を前方に展開し、そこに相手の通常攻撃、掴み技、バリ...
通常攻撃、掴み技、バリアブレイクの他に、超能力技系の掴み...
実戦でのトラップの使い方は下記の通り。
・コンボスペシャルをガードされた時や空振りした時のフォロー
基本的な使い方。こちらの弱強攻撃、弱弱強攻撃をガードさせ...
・弱、弱弱をガードさせてから反撃を誘う
こちらの弱攻撃または弱攻撃2段目をガードさせた場合、再度弱...
・下壁でのダウン復帰後の反撃を誘う
下壁で壁硬直を取れた場合、追撃をQD弱攻撃にして相手をダウ...
・特定の強い行動に対する抑止力
例えばマイトのその場強攻撃や玄信の弱攻撃はこちらがガード...
当て身成立後は補正がかからず350ダメージ固定と攻撃力が高く...
・ハイドロトラップ→壁→弱ショット:399ダメージ
ノーゲージの時の追撃に使用。リスクも少ないが追撃のダメー...
・ハイドロトラップ→壁→QD強攻撃:408ダメージ
ノーゲージの時の追撃に使用。下壁付近でQD強攻撃を当てると...
・ハイドロトラップ→壁→投げorバリアブレイクorハイドロスパ...
PSYゲージ45~95%必要。投げはノーゲージでの追撃となるが、...
・ハイドロトラップ→壁→アクアギムレット1本:467ダメージ
PSYゲージ95%必要。壁との距離が若干離れていればギムレット1...
・ハイドロトラップ→壁→バブルマイン→各種追撃:470~ダメージ
PSYゲージ95%必要。間合いがシビアでハイドロトラップを当て...
・ハイドロトラップ→壁→サーペントプレス:536ダメージ
PSYゲージ125%必要。間合いが超シビアでハイドロトラップを当...
**アクアギムレット [#y54ec273]
|BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:150|c
|コマンド|レバー半回転+強後、弱or強or弱+強|
|消費PSY|50%|
|ダメージ|240(1段目)+120(2段目)+120(3段目)|
&attachref(./4_0110.png,25%); &attachref(./4_0118.png,25%...
水の棘で攻撃する超能力技で追加コマンド無しだと3段攻撃、追...
主な使用用途はコンボを決めた後の連続技、バブルマインに閉...
弱弱強からのコンポを決めて壁硬直を挟んだ場合はギムレット1...
バブルマインに閉じ込めた際の追撃は壁が近いと段数を稼げな...
1段攻撃による近距離の牽制はギムレットの先端を相手に当たる...
アクアギムレットの欠点としては、3段攻撃の全体硬直が長く、...
**バブルマイン [#y54ec273]
|BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:150|c
|コマンド|←→→弱|
|消費PSY|50%|
|ダメージ|240(捕縛時・抵抗無し)/120(炸裂時)|
&attachref(./6_0088.png,25%); &attachref(./6_0234.png,25%);
水の泡を一定時間画面内に浮遊させる設置系超能力技。相手が...
また、水の泡に相手の超能力技が当たった場合、その場で破裂...
発生が遅めなので設置するには弱ショットをガードさせた後や...
設置出来た後の行動パターンは下記の通り。
・マインの後ろor重なってから方向指定して牽制
リスクの少ない基本パターン。強ショット、弱ショットを軸に...
・マインの前に出てノーマルガードで様子見
マインの前に出て相手のQDコンボをノーマルガードすると、慣...
・マインの横に並んで相手の退路を塞ぐ
相手が結界を背負った状態でマインを設置した場合、マインの...
・結界隅でマインを連続でガードさせる
結界隅でマインをバリアガードさせた場合、相手のバリアガー...
マインに閉じ込めたあとは各種超能力技で追撃が可能で、壁が...
ただし相手のレバガチャ&ボタン連打で拘束時間が短縮されるの...
結界隅でマインに閉じ込めた際は追撃せずにマインの拘束が解...
**サーペントプレス [#y54ec273]
|BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:150|c
|コマンド|←→→強|
|消費PSY|80%|
|ダメージ|380|
&attachref(./7_0019-min.png,25%); &attachref(./7_0090-min...
前方に大きな水塊を発生させ、そこに相手がヒットするとロッ...
主な使用用途は連続技となるが状況が限定される。まずは全キ...
実践的なのは重量級限定の弱強→サーペントプレス。相手が回避...
また、中量級相手にも左斜め上45度方向限定で弱強→サーペント...
その他の使い方としては、特定の超能力技に対するカウンター...
特定の超能力技は下記の通り。
・パティのリバースノイズ
パティ側がカルロのコンボをノーマルガード後、キャンセル超...
また、こちらが壁ダウンし、PSYインパルスをリバースノイズで...
・ウォンの運命の選択
パティのリバースノイズと同じで、カルロのコンボをノーマル...
また、こちらのPSYインパルス読みの運命の選択にも同じ原理で...
・ガテスのグラビティ∞
ガデス側が結界中央付近でグラビティ∞を出した場合、QDでガデ...
・キースのブリザードトゥース
・バーンのゴッドフェニックス
近距離でバリアガードした場合の反撃として使用する。
・ゲイツのスタンコレダー
・ゲイツのブーストアーム/ダブルブースト
・ウェンディーのボルティックストリーム
・エミリオのアークエンゼル
近距離で避けれた場合の反撃として使用する。
・カルロのハイドロトラップ
近距離で空振りした場合の反撃として使用する。
・弱インパルス
相手が壁硬直や壁ダウンし、弱インパルスを放った場合、弱イ...
終了行:
*キャラクター紹介 [#c579dc12]
操る超能力は「水」。全方位カバーする技やガード方向を揺さ...
*通常技 [#qf682dbd]
カルロの通常技は全て蹴り技が主体となる。他のキャラクター...
**弱ショット [#t3fc3d21]
&attachref(./1_0000.png,40%);
技名:ハイドロマグナム
発生早め、彈速早め、硬直長めの弱ショット。PSYゲージは0%(...
また、発生の速さを利用して、壁硬直中の相手への追い討ちに...
単発で使用する場合は相手のQDや強ショットに警戒し、安易な...
**バリアブレイク [#k39c663c]
&attachref(./0_0566.png,40%);
両足を揃えて前方に回転を加えながらドロップキックを仕掛け...
ただ、カルロは壁際での投げが機能しないため、相手の心情的...
**つかみ [#mfec8c8b]
&attachref(./c.png,33.4%); &attachref(./c2.png,40%);
技名:ネプチューンドライバー
相手の頭を両膝で挟み、そのまま首を捻って投げ飛ばす痛そう...
欠点の多い投げだが、バブルマイン設置後は投げとの相性が良...
**弱攻撃 [#nb9c8e80]
&attachref(./0_0149.png,40%);
その場で左上段廻し蹴りを放つ。初段のダメージは40。他のキ...
QD時は慣性が付き、前に滑りながら蹴りを放つが、判定が正面...
弱攻撃が当たらなかったら1発止め、ヒットの場合は壁との距離...
小ネタとして、相手のバリアガードの上から弱攻撃の先端を当...
**強攻撃 [#w3e6be6f]
&attachref(./0_0490.png,40%);
前方に進みながら直線的な飛び蹴りを放つ。ダメージは120。他...
*コンボ [#a5eff2cd]
重量階級は中量級なのでコンボルートは弱弱弱、弱弱強、弱強...
**弱・弱・弱 [#dc068e9b]
&attachref(./0_0264.png,40%); &attachref(./0_0418.png,40%);
左上段廻し蹴り→ローリングソバット→カカト落としのコンボを...
**弱・弱・強 [#qad9b818]
&attachref(./0_0282.png,40%); &attachref(./0_0302.png,40%);
左上段廻し蹴り→ローリングソバット→2段廻し蹴りの4段攻撃。...
ヒット時の基本コンボはハイドロスパイラルで軽量級、中量級...
また、重量級限定で弱弱強コンボを決めた場合、アクアギムレ...
・弱弱強→(壁)→ハイドロスパイラル:266(228)ダメージ
※ただし壁密着時は最速復帰されると繋がらない。以降のコンボ...
・弱弱強→(壁)→アクアギムレット1本:308(257)ダメージ
※壁を挟まない場合は重量級限定
・弱弱強→壁→サーペントプレス:326ダメージ
**弱・強 [#o54f0fa7]
&attachref(./0_0171.png,40%);
左上段廻し蹴り→膝蹴りを決める。ダメージは40+70=110。2段...
・弱強→(壁)→ハイドロスパイラル:236(198)ダメージ
※ただし壁密着時は最速復帰されると繋がらない。以降のコンボ...
・弱強→(壁)→アクアギムレット1本:278(227)ダメージ
※壁を挟まない場合は重量級限定
・弱強→アクアギムレット2本:336ダメージ
※下方向以外で中量級、重量級限定、中量級はコンボ方向によっ...
・弱強→(壁)→ハイドロブレード:276(178)ダメージ
※壁を挟まない場合は重量級限定
・弱強→(壁)→サーペントプレス:376(296)ダメージ
※壁を挟まない場合は重量級限定、左斜め上45度方向限定で中量...
*超能力技 [#ycd1e14f]
**ハイドロスパイラル [#y54ec273]
|BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:150|c
|コマンド|強or→→強|
|消費PSY|30%|
|ダメージ|180|
&attachref(./1_0002.png,40%);
足先から螺旋状の水流を蹴り飛ばす強ショット。発生そこそこ...
主な使い方はバブルマインを盾に相手の動く方向を予測して方...
連続技に使用する場合、どの重量階級にも繋がるので使いやす...
**ハイドロブレード [#y54ec273]
|BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:150|c
|コマンド|←→強|
|消費PSY|40%|
|ダメージ|140(1ヒット)|
&attachref(./c3.png,25%);
「唸れ!」の掛け声の後に全方位に広がる水の刃で攻撃する。...
また、この技は放射系に属し、対超能力技に対しては持続時間...
各種超能力技との相性は下記の通り。
■相性が良い
・ソニックラプソディー→共鳴→バリアブレイクの連携
ラプソディーの軌道と音塊の位置によるが、出しておけばバリ...
・トライクレセント→バリアブレイクの連携
トライクレセントを惹き付けてから相殺。ただし、ボルティッ...
・連炎符
玄信の殴りと護法脚で潰されないように注意。
・轟雷珠→QD攻撃の連携
轟雷珠の初段を避けた場合、戻りを惹き付けてからブレードで...
・バブルマイン
出しておけば比較的リスクを抑えて相殺しつつマインに隠れた...
・Gクラッカー→バリアブレイクの連携
Gクラッカーの分裂に対して綺麗に消すことが出来る。ただし、...
・シーカーレイ→バリアブレイクの連携
レイが早いためタイミングが難しいが、エミリオのQDを見てか...
・グラビティ∞
QDでガデスを押し込み、正面に来る隕石を相殺しつつガデスに...
・虚空の幻影
コンボスペシャルによる吹き飛び時のフォローに。
・運命の選択
こちらのインパルス読みの運命の選択を逆手に取って当てる。
・次元の瞬き
おもむろに出されたら裏回りのフォロー用に。
■相性が良くない
・ライトニングソード
・リバースノイズ
・セイントレクイエム
・スイートトーン→共鳴
・ボルティックストリーム
・護法脚
・ハイパーナパーム
・バーストウィップ
・スタンコレダー
・オールレンジミサイル
・フリジットシェル
・アークエンゼル
・メテオハンマー
・ブラックサン
・完全な世界
**アクアジャベリン [#y54ec273]
|BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:150|c
|コマンド|レバー半回転+弱|
|消費PSY|40%|
|ダメージ|220|
&attachref(./3_0160.png,25%); &attachref(./3_0180.png,25%...
コマンド入力後、攻撃判定の無い水塊を前方に飛ばし、追加コ...
相手がバリアで固まるのを嫌がって左右に逃げそうであれば横...
ウォン相手には虚空の幻影対策に早めに縦炸裂を行い、裏回り...
玄信相手には符護術があるが、縦炸裂で相討ちを取れるので、...
単発で出して行く際は硬直が長いことに注意すること。特に追...
**ハイドロトラップ [#y54ec273]
|BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:150|c
|コマンド|←→弱|
|消費PSY|45%|
|ダメージ|350|
&attachref(./5_0134.png,25%); &attachref(./5_0224b-min.pn...
水の盾を前方に展開し、そこに相手の通常攻撃、掴み技、バリ...
通常攻撃、掴み技、バリアブレイクの他に、超能力技系の掴み...
実戦でのトラップの使い方は下記の通り。
・コンボスペシャルをガードされた時や空振りした時のフォロー
基本的な使い方。こちらの弱強攻撃、弱弱強攻撃をガードさせ...
・弱、弱弱をガードさせてから反撃を誘う
こちらの弱攻撃または弱攻撃2段目をガードさせた場合、再度弱...
・下壁でのダウン復帰後の反撃を誘う
下壁で壁硬直を取れた場合、追撃をQD弱攻撃にして相手をダウ...
・特定の強い行動に対する抑止力
例えばマイトのその場強攻撃や玄信の弱攻撃はこちらがガード...
当て身成立後は補正がかからず350ダメージ固定と攻撃力が高く...
・ハイドロトラップ→壁→弱ショット:399ダメージ
ノーゲージの時の追撃に使用。リスクも少ないが追撃のダメー...
・ハイドロトラップ→壁→QD強攻撃:408ダメージ
ノーゲージの時の追撃に使用。下壁付近でQD強攻撃を当てると...
・ハイドロトラップ→壁→投げorバリアブレイクorハイドロスパ...
PSYゲージ45~95%必要。投げはノーゲージでの追撃となるが、...
・ハイドロトラップ→壁→アクアギムレット1本:467ダメージ
PSYゲージ95%必要。壁との距離が若干離れていればギムレット1...
・ハイドロトラップ→壁→バブルマイン→各種追撃:470~ダメージ
PSYゲージ95%必要。間合いがシビアでハイドロトラップを当て...
・ハイドロトラップ→壁→サーペントプレス:536ダメージ
PSYゲージ125%必要。間合いが超シビアでハイドロトラップを当...
**アクアギムレット [#y54ec273]
|BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:150|c
|コマンド|レバー半回転+強後、弱or強or弱+強|
|消費PSY|50%|
|ダメージ|240(1段目)+120(2段目)+120(3段目)|
&attachref(./4_0110.png,25%); &attachref(./4_0118.png,25%...
水の棘で攻撃する超能力技で追加コマンド無しだと3段攻撃、追...
主な使用用途はコンボを決めた後の連続技、バブルマインに閉...
弱弱強からのコンポを決めて壁硬直を挟んだ場合はギムレット1...
バブルマインに閉じ込めた際の追撃は壁が近いと段数を稼げな...
1段攻撃による近距離の牽制はギムレットの先端を相手に当たる...
アクアギムレットの欠点としては、3段攻撃の全体硬直が長く、...
**バブルマイン [#y54ec273]
|BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:150|c
|コマンド|←→→弱|
|消費PSY|50%|
|ダメージ|240(捕縛時・抵抗無し)/120(炸裂時)|
&attachref(./6_0088.png,25%); &attachref(./6_0234.png,25%);
水の泡を一定時間画面内に浮遊させる設置系超能力技。相手が...
また、水の泡に相手の超能力技が当たった場合、その場で破裂...
発生が遅めなので設置するには弱ショットをガードさせた後や...
設置出来た後の行動パターンは下記の通り。
・マインの後ろor重なってから方向指定して牽制
リスクの少ない基本パターン。強ショット、弱ショットを軸に...
・マインの前に出てノーマルガードで様子見
マインの前に出て相手のQDコンボをノーマルガードすると、慣...
・マインの横に並んで相手の退路を塞ぐ
相手が結界を背負った状態でマインを設置した場合、マインの...
・結界隅でマインを連続でガードさせる
結界隅でマインをバリアガードさせた場合、相手のバリアガー...
マインに閉じ込めたあとは各種超能力技で追撃が可能で、壁が...
ただし相手のレバガチャ&ボタン連打で拘束時間が短縮されるの...
結界隅でマインに閉じ込めた際は追撃せずにマインの拘束が解...
**サーペントプレス [#y54ec273]
|BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:150|c
|コマンド|←→→強|
|消費PSY|80%|
|ダメージ|380|
&attachref(./7_0019-min.png,25%); &attachref(./7_0090-min...
前方に大きな水塊を発生させ、そこに相手がヒットするとロッ...
主な使用用途は連続技となるが状況が限定される。まずは全キ...
実践的なのは重量級限定の弱強→サーペントプレス。相手が回避...
また、中量級相手にも左斜め上45度方向限定で弱強→サーペント...
その他の使い方としては、特定の超能力技に対するカウンター...
特定の超能力技は下記の通り。
・パティのリバースノイズ
パティ側がカルロのコンボをノーマルガード後、キャンセル超...
また、こちらが壁ダウンし、PSYインパルスをリバースノイズで...
・ウォンの運命の選択
パティのリバースノイズと同じで、カルロのコンボをノーマル...
また、こちらのPSYインパルス読みの運命の選択にも同じ原理で...
・ガテスのグラビティ∞
ガデス側が結界中央付近でグラビティ∞を出した場合、QDでガデ...
・キースのブリザードトゥース
・バーンのゴッドフェニックス
近距離でバリアガードした場合の反撃として使用する。
・ゲイツのスタンコレダー
・ゲイツのブーストアーム/ダブルブースト
・ウェンディーのボルティックストリーム
・エミリオのアークエンゼル
近距離で避けれた場合の反撃として使用する。
・カルロのハイドロトラップ
近距離で空振りした場合の反撃として使用する。
・弱インパルス
相手が壁硬直や壁ダウンし、弱インパルスを放った場合、弱イ...
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