サイキックフォース2012攻略 Wiki
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共通技・移動比較
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
ここでは、主にキャラごとに違いがある仕様について記載して...
*各キャラ弱ショット比較 [#c579dc12]
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|キャラ名|発生|硬直|弾速|h
|BGCOLOR(#f8f8ff):バーン|BGCOLOR(#f8f8ff):16F|BGCOLOR(#f8...
|ウェンディ|14F|32F|70|
|BGCOLOR(#f8f8ff):マイト|BGCOLOR(#f8f8ff):17F|BGCOLOR(#f8...
|パティ|17F|42F|62|
|BGCOLOR(#f8f8ff):玄信|BGCOLOR(#f8f8ff):26F|BGCOLOR(#f8f8...
|カルロ|16F|30F|68|
|BGCOLOR(#f8f8ff):ゲイツ|BGCOLOR(#f8f8ff):17F|BGCOLOR(#f8...
|レジーナ|18F|24F|58|
|BGCOLOR(#f8f8ff):キース|BGCOLOR(#f8f8ff):18F|BGCOLOR(#f8...
|エミリオ|18F|26F|72|
|BGCOLOR(#f8f8ff):刹那|BGCOLOR(#f8f8ff):20F|BGCOLOR(#f8f8...
|ウォン|18F|30F|64|
|BGCOLOR(#f8f8ff):ガデス|BGCOLOR(#f8f8ff):12F|BGCOLOR(#f8...
<解説>
反応速度や手の速さなど使用キャラ・プレイヤーによって差は...
感覚的には硬直が30F以上あれば、中距離時(マイトのライトニ...
クイックダッシュ殴りでダメージを与えられる可能性が高い。
発生が遅く硬直が30F以上あるキャラは、中距離時にて弱ショッ...
出来るだけ回避バリアを使えるだけのPSYゲージは確保しておい...
*各キャラ移動比較 [#j31ff5aa]
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|キャラ名|通常移動|ND|ND拘束時間|QD|QD拘束時間|QD誘導性|h
|BGCOLOR(#f8f8ff):バーン|BGCOLOR(#f8f8ff):22|BGCOLOR(#f8f...
|ウェンディ|24|37|28F|63|26F|0.88|
|BGCOLOR(#f8f8ff):マイト|BGCOLOR(#f8f8ff):23|BGCOLOR(#f8f...
|パティ|23|35|32F|55|24F|0.88|
|BGCOLOR(#f8f8ff):玄信|BGCOLOR(#f8f8ff):21|BGCOLOR(#f8f8f...
|カルロ|22|33|26F|59|24F|1.05|
|BGCOLOR(#f8f8ff):ゲイツ|BGCOLOR(#f8f8ff):20|BGCOLOR(#f8f...
|レジーナ|22|35|26F|61|26F|1.05|
|BGCOLOR(#f8f8ff):キース|BGCOLOR(#f8f8ff):22|BGCOLOR(#f8f...
|エミリオ|24|37|32F|60|30F|0.88|
|BGCOLOR(#f8f8ff):刹那|BGCOLOR(#f8f8ff):22|BGCOLOR(#f8f8f...
|ウォン|22|31|30F|61|30F|1.05|
|BGCOLOR(#f8f8ff):ガデス|BGCOLOR(#f8f8ff):21|BGCOLOR(#f8f...
<解説>
通常移動、ND、QDは結界1辺4000としたときの1F当たりの移動量。
拘束時間は一度ND、QDを入力した後、移動し続ける時間。
QDは拘束時間を弱攻撃、強攻撃、つかみ、スライドダッシュで...
但しスライドダッシュだけはQD発動後15F経過しないとキャンセ...
QD誘導性は、1Fに相手の方向に対して調整する角度。
終了行:
#contents
ここでは、主にキャラごとに違いがある仕様について記載して...
*各キャラ弱ショット比較 [#c579dc12]
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|キャラ名|発生|硬直|弾速|h
|BGCOLOR(#f8f8ff):バーン|BGCOLOR(#f8f8ff):16F|BGCOLOR(#f8...
|ウェンディ|14F|32F|70|
|BGCOLOR(#f8f8ff):マイト|BGCOLOR(#f8f8ff):17F|BGCOLOR(#f8...
|パティ|17F|42F|62|
|BGCOLOR(#f8f8ff):玄信|BGCOLOR(#f8f8ff):26F|BGCOLOR(#f8f8...
|カルロ|16F|30F|68|
|BGCOLOR(#f8f8ff):ゲイツ|BGCOLOR(#f8f8ff):17F|BGCOLOR(#f8...
|レジーナ|18F|24F|58|
|BGCOLOR(#f8f8ff):キース|BGCOLOR(#f8f8ff):18F|BGCOLOR(#f8...
|エミリオ|18F|26F|72|
|BGCOLOR(#f8f8ff):刹那|BGCOLOR(#f8f8ff):20F|BGCOLOR(#f8f8...
|ウォン|18F|30F|64|
|BGCOLOR(#f8f8ff):ガデス|BGCOLOR(#f8f8ff):12F|BGCOLOR(#f8...
<解説>
反応速度や手の速さなど使用キャラ・プレイヤーによって差は...
感覚的には硬直が30F以上あれば、中距離時(マイトのライトニ...
クイックダッシュ殴りでダメージを与えられる可能性が高い。
発生が遅く硬直が30F以上あるキャラは、中距離時にて弱ショッ...
出来るだけ回避バリアを使えるだけのPSYゲージは確保しておい...
*各キャラ移動比較 [#j31ff5aa]
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|キャラ名|通常移動|ND|ND拘束時間|QD|QD拘束時間|QD誘導性|h
|BGCOLOR(#f8f8ff):バーン|BGCOLOR(#f8f8ff):22|BGCOLOR(#f8f...
|ウェンディ|24|37|28F|63|26F|0.88|
|BGCOLOR(#f8f8ff):マイト|BGCOLOR(#f8f8ff):23|BGCOLOR(#f8f...
|パティ|23|35|32F|55|24F|0.88|
|BGCOLOR(#f8f8ff):玄信|BGCOLOR(#f8f8ff):21|BGCOLOR(#f8f8f...
|カルロ|22|33|26F|59|24F|1.05|
|BGCOLOR(#f8f8ff):ゲイツ|BGCOLOR(#f8f8ff):20|BGCOLOR(#f8f...
|レジーナ|22|35|26F|61|26F|1.05|
|BGCOLOR(#f8f8ff):キース|BGCOLOR(#f8f8ff):22|BGCOLOR(#f8f...
|エミリオ|24|37|32F|60|30F|0.88|
|BGCOLOR(#f8f8ff):刹那|BGCOLOR(#f8f8ff):22|BGCOLOR(#f8f8f...
|ウォン|22|31|30F|61|30F|1.05|
|BGCOLOR(#f8f8ff):ガデス|BGCOLOR(#f8f8ff):21|BGCOLOR(#f8f...
<解説>
通常移動、ND、QDは結界1辺4000としたときの1F当たりの移動量。
拘束時間は一度ND、QDを入力した後、移動し続ける時間。
QDは拘束時間を弱攻撃、強攻撃、つかみ、スライドダッシュで...
但しスライドダッシュだけはQD発動後15F経過しないとキャンセ...
QD誘導性は、1Fに相手の方向に対して調整する角度。
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