サイキックフォース2012攻略 Wiki
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刹那
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*キャラクター紹介 [#wd19c796]
性能の良い飛び道具と、ライフやPSYゲージを吸収する・サイコ...
また火力は全キャラ中でもトップクラスで、1回の攻撃で半分近...
得意な間合いはやはり中~遠距離で、補助を交えながら隙を見...
反面各種ダッシュや近距離での打撃技の性能に恵まれていない...
的確な状況判断が必須となる上級者同士の対戦では、他キャラ...
*各項目の解説 [#t2ec6ff2]
|BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:350|c
|コマンド|技を出すのに必要なコマンド入力|
|PSYゲージ消費|技を出すのに必要なPSYゲージの消費量|
|ダメージ|技を当てた時に与えられるダメージ&br;※ライフの最...
|削りダメージ|技をノーマルガードさせた時に与えられるダメ...
|発生|技が出るまでにかかる時間&br;※F:フレーム。1フレーム...
|持続|技が出てから、攻撃判定が消えるまでの時間|
|硬直|技が出た後、キャラが行動可能になるまでの時間|
|弾速|結界の1辺を4000とした場合に、&br;1フレームごとに進...
|方向撃ち分け|撃ち分け指定時の最大射出角度(入力可能な方向...
|方向補正|技の発生時に、相手の位置をサーチする能力の有無|
|誘導能力|技の発生後に、相手の位置へ誘導する能力の有無|
|その他|上記以外の補足|
*ページリンク [#s03936fb]
-[[通常技>刹那/通常技]]
-[[超能力技>刹那/超能力技]]
-[[連続技>刹那/連続技]]
-[[基本的な立ち回り>刹那/基本的な立ち回り]]
終了行:
#contents
*キャラクター紹介 [#wd19c796]
性能の良い飛び道具と、ライフやPSYゲージを吸収する・サイコ...
また火力は全キャラ中でもトップクラスで、1回の攻撃で半分近...
得意な間合いはやはり中~遠距離で、補助を交えながら隙を見...
反面各種ダッシュや近距離での打撃技の性能に恵まれていない...
的確な状況判断が必須となる上級者同士の対戦では、他キャラ...
*各項目の解説 [#t2ec6ff2]
|BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:350|c
|コマンド|技を出すのに必要なコマンド入力|
|PSYゲージ消費|技を出すのに必要なPSYゲージの消費量|
|ダメージ|技を当てた時に与えられるダメージ&br;※ライフの最...
|削りダメージ|技をノーマルガードさせた時に与えられるダメ...
|発生|技が出るまでにかかる時間&br;※F:フレーム。1フレーム...
|持続|技が出てから、攻撃判定が消えるまでの時間|
|硬直|技が出た後、キャラが行動可能になるまでの時間|
|弾速|結界の1辺を4000とした場合に、&br;1フレームごとに進...
|方向撃ち分け|撃ち分け指定時の最大射出角度(入力可能な方向...
|方向補正|技の発生時に、相手の位置をサーチする能力の有無|
|誘導能力|技の発生後に、相手の位置へ誘導する能力の有無|
|その他|上記以外の補足|
*ページリンク [#s03936fb]
-[[通常技>刹那/通常技]]
-[[超能力技>刹那/超能力技]]
-[[連続技>刹那/連続技]]
-[[基本的な立ち回り>刹那/基本的な立ち回り]]
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