サイキックフォース2012攻略 Wiki
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刹那/通常技
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*移動性能 [#zffc801a]
通常移動は他の中量級キャラと同等、ノーマルダッシュは移動...
(具体的な数値データは[[各キャラ移動比較>共通技・移動比較...
このことから、
#br
-ノーマルダッシュの隙を衝かれやすい
移動距離が長く、飛び道具を撃つための間合いを取るのには最...
しかしこのゲームは[[クイックダッシュ>システム解説#e8fa934...
-「ノーマルダッシュで攻撃を回避→クイックダッシュで戻って...
接近戦の基本ですが、刹那の場合は「ノーマルダッシュが長く...
#br
といったことがわかるかと思います。
よって移動や回避には常にリスクを伴うことを意識し、「牽制...
*通常技 [#jf530bce]
**シャドウフレア([[弱ショット>システム解説#q5e604f1]]) ...
|BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:150|c
|コマンド|遠距離で弱|
|PSYゲージ消費|0%|
|ダメージ|100|
|発生|20F|
|硬直|23F|
|弾速|56|
|方向撃ち分け|±45°(3方向)|
|方向補正|無し|
|誘導能力|有り|
&attachref(刹那/20190426-23-26_01.png,,nolink,,,);
発生が遅く(全キャラ中下から2番目)、硬直が短い(全キャラ...
牽制・攻撃や迎撃の起点・ゲージが無い時の繋ぎや反撃…と、い...
**[[バリアブレイク>システム解説#id10a5d0]] [#v4bf7fd5]
|BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|レバー(ニュートラル以外)+強&br;※近距離時また...
|PSYゲージ消費|50%|
|ダメージ|180|
|発生|16F|
|持続|4F|
|硬直|47F|
全キャラ中最速の発生と、長いリーチ・広い攻撃範囲(横向き...
本来の用途である
#br
- バリアガードを崩す
#br
に加えて、
#br
- 攻撃範囲の広さを活かし、間合いの外から相手に奇襲をかける
&attachref(刹那/20190221-004724-856.jpg, , , ,320x180); ...
※状況次第では、このような位置関係でもヒットします。
#br
- リーチの長さを活かし、相手の攻撃を未然に阻止する
&attachref(刹那/20190223-010022-832.jpg, , , ,320x180); ...
※フレアブラストを至近距離でノーマルガードしても、クイック...
&attachref(刹那/20190223-011455-752.jpg, , , ,320x180); ...
※クイックダッシュを狙われた時のフォローにも。
#br
- 出の早さを活かし、相手の攻撃を寸前でかわして反撃する
&attachref(刹那/20190223-114804-497.jpg, , , ,320x180); ...
※スライドダッシュで相手の攻撃をかわして反撃。
#br
…といった幅広い用途に用いることができ、純粋な打撃技として...
#br
技後の硬直は長く、避けられたりノーマルガードされると反撃...
また持続時間も短めなので、ノーマル・スライドダッシュの巻...
#br
しかし上記のリスクを勘案しても、近接格闘における刹那の切...
回避バリアと合わせて、50%のPSYゲージを常にキープしていき...
**ナイトメアスラスト([[つかみ>システム解説#j702fdb2]]) ...
|BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:200|c
|コマンド|ガード+弱同時押し|
|PSYゲージ消費|0%|
|ダメージ|180|
|発生|12F|
|持続|1F|
|硬直|空振り時:19F|
|~|つかみ成功時:&br;64+54(攻撃)+36F|
相手を手刀で貫いた後、後方へと投げ捨てます。
#br
技の発生がクイックダッシュ中の弱攻撃に次いで早く(12F)、...
ただし技後に位置が入れ替わるため、結界の壁を後ろに背負っ...
また相手が壁を背負った状態(壁硬直含む)で決めると今度は...
こういった場合は弱ショットや超能力技、あえて追撃せず様子...
#br
もう一つ、「[[吹き飛び時に発生する、+10%のPSYゲージ回復>...
この特性は、特に[[シェイディークラウド>刹那/超能力技#l717...
&attachref(刹那/20190223-124122-067.jpg, , , ,320x180); ...
※エミリオのPSYゲージに注目。+10%回復で96%になるはずなのに...
#br
発生の早い技が少なく接近戦での切り返し技に乏しい刹那にと...
**[[弱攻撃>システム解説#v76e454b]] [#m5e6699e]
※(C):コンボ入力の受付時間
|BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:200|c
|コマンド|近距離またはQD中に弱|
|PSYゲージ消費|0%|
|ダメージ|30|
|発生|近距離時:15F|
|~|QD中:11F|
|持続|近距離時:1F|
|~|QD中:1F|
|硬直|近距離時:6+16(C)+8F|
|~|QD中:6+17(C)+10F|
平手打ちを繰り出す攻撃。
横向き時は奥から手前、縦向き時は左から右に振りかぶってま...
このため非常にかわされやすく、打撃の打ち合いでも潰されや...
発生も近距離・クイックダッシュ中共に他キャラより遅め、空...
それは、
#br
- コンボの受付時間が長い(=ヒット確認が容易)
近距離時は16F、クイックダッシュ中は17Fとかなり長いです。
機会は少ないですが、弱攻撃がヒットしたらそのまま連続技、...
&br;
- 食らい判定より攻撃判定が前に出る
&attachref(刹那/20190223-120007-597.jpg, , , ,320x180); ...
※このくらいの距離から出せば、バリアガードに弾かれずに殴っ...
バリアの上から殴っていく光景はなかなかの嫌がらせ。
&br;
- 地味にリーチが長い
先程の画像を見てもらえるとわかる通り、踏み込むうえに腕を...
届く間合いをしっかりと身体に染みこませておきましょう。
**[[強攻撃>システム解説#v76e454b]] [#ed0ebdfd]
|BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:200|c
|コマンド|近距離またはQD中に強|
|PSYゲージ消費|0%|
|ダメージ|110|
|発生|近距離時:18F|
|~|QD中:13F|
|持続|近距離時:5F|
|~|QD中:5F|
|硬直|近距離時:35F|
|~|QD中:37F|
上から下へと腕を振り下ろす攻撃。
横向き時はほぼ見た目のまま(特に上方向)、縦向き時は正面...
&attachref(刹那/20190225-004945-197.jpg,,,,320x180); &att...
※難易度は高いですが、この通りスライドダッシュを引っかける...
また近距離時(58F)よりもクイックダッシュ中(55F)の方が隙が...
クイックダッシュ強攻撃の終わり際を先端でガードさせれば反...
刹那はバリアブレイクが強力なために出番は少ないですが、ゲ...
*[[コンボ>システム解説#m4f70b5b]] [#j4dabd73]
刹那は中量級なので、コンボルートは「弱・弱・弱」「弱・弱...
※1発目のデータは、[[弱攻撃>#m5e6699e]]と同様。
※(C):コンボの受付時間、(CS):コンボスペシャル(キャンセ...
**弱・弱・弱 [#pa1d787b]
|BGCOLOR(#09f):COLOR(#000):CENTER:100|CENTER:150|CENTER:1...
|CENTER:|BGCOLOR(#09f):COLOR(#000):CENTER:2発目|BGCOLOR(#...
|ダメージ|40|70|140&br;(30+40+70)|
|発生|15F|17F|~|
|持続|2F|2F|~|
|硬直|2+13(C)+16F|40F|~|
&attachref(刹那/20190426-23-39_01.png,,nolink,,,); &attac...
平手打ち→逆水平→アッパー、のコンボ。
3発目は下から上に振りかぶっているものの、これまた腕が伸び...
硬直も長く、最後までノーマルガードされると発生の早い技で...
ヒット時はあまり距離が離れないので、壁硬直させず滑らせる...
コンボでダメージを稼げる状況なら、他を使うのが無難。
**弱・弱・強 [#r84446ab]
|BGCOLOR(#09f):COLOR(#000):CENTER:100|CENTER:150|CENTER:1...
|CENTER:|BGCOLOR(#09f):COLOR(#000):CENTER:2発目|BGCOLOR(#...
|ダメージ|40|80|150&br;(30+40+80)|
|発生|15F|22F|~|
|持続|2F|9F|~|
|硬直|2+13(C)+16F|7+9(CS)+36F|~|
&attachref(刹那/20190426-23-44_01.png,,nolink,,,); &attac...
平手打ち→逆水平→足刀蹴り、のコンボ。
全段ヒット時は距離が離れるため、間合いを離したい時や相手...
また3発目は持続9Fと、スライドダッシュの無敵時間(6F)でも抜...
一方で発生や超能力技でのキャンセル可能となるまでが遅く、...
**弱・強 [#e7c8dc9d]
|BGCOLOR(#09f):COLOR(#000):CENTER:100|CENTER:150|CENTER:1...
|CENTER:|BGCOLOR(#09f):COLOR(#000):CENTER:2発目|BGCOLOR(#...
|ダメージ|80|110&br;(30+80)|
|発生|16F|~|
|持続|9F|~|
|硬直|5+5(CS)+24F|~|
&attachref(刹那/20190426-23-34_01.png,,nolink,,,); &attac...
平手打ち→ミドルキック、のコンボ。
こちらも2発目が持続9Fで、技の発生自体も16Fとバリアブレイ...
そして何より中・重量級が相手で、壁硬直しない・回避バリア...
連続技のバリエーションが少ない刹那にとってこれは非常に重...
軽量級相手の場合、壁を滑らせるように吹き飛ばさないとつな...
ただ横向き時は攻撃判定が高い位置(刹那の胸あたり)で発生...
終了行:
#contents
*移動性能 [#zffc801a]
通常移動は他の中量級キャラと同等、ノーマルダッシュは移動...
(具体的な数値データは[[各キャラ移動比較>共通技・移動比較...
このことから、
#br
-ノーマルダッシュの隙を衝かれやすい
移動距離が長く、飛び道具を撃つための間合いを取るのには最...
しかしこのゲームは[[クイックダッシュ>システム解説#e8fa934...
-「ノーマルダッシュで攻撃を回避→クイックダッシュで戻って...
接近戦の基本ですが、刹那の場合は「ノーマルダッシュが長く...
#br
といったことがわかるかと思います。
よって移動や回避には常にリスクを伴うことを意識し、「牽制...
*通常技 [#jf530bce]
**シャドウフレア([[弱ショット>システム解説#q5e604f1]]) ...
|BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:150|c
|コマンド|遠距離で弱|
|PSYゲージ消費|0%|
|ダメージ|100|
|発生|20F|
|硬直|23F|
|弾速|56|
|方向撃ち分け|±45°(3方向)|
|方向補正|無し|
|誘導能力|有り|
&attachref(刹那/20190426-23-26_01.png,,nolink,,,);
発生が遅く(全キャラ中下から2番目)、硬直が短い(全キャラ...
牽制・攻撃や迎撃の起点・ゲージが無い時の繋ぎや反撃…と、い...
**[[バリアブレイク>システム解説#id10a5d0]] [#v4bf7fd5]
|BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:250|c
|コマンド|レバー(ニュートラル以外)+強&br;※近距離時また...
|PSYゲージ消費|50%|
|ダメージ|180|
|発生|16F|
|持続|4F|
|硬直|47F|
全キャラ中最速の発生と、長いリーチ・広い攻撃範囲(横向き...
本来の用途である
#br
- バリアガードを崩す
#br
に加えて、
#br
- 攻撃範囲の広さを活かし、間合いの外から相手に奇襲をかける
&attachref(刹那/20190221-004724-856.jpg, , , ,320x180); ...
※状況次第では、このような位置関係でもヒットします。
#br
- リーチの長さを活かし、相手の攻撃を未然に阻止する
&attachref(刹那/20190223-010022-832.jpg, , , ,320x180); ...
※フレアブラストを至近距離でノーマルガードしても、クイック...
&attachref(刹那/20190223-011455-752.jpg, , , ,320x180); ...
※クイックダッシュを狙われた時のフォローにも。
#br
- 出の早さを活かし、相手の攻撃を寸前でかわして反撃する
&attachref(刹那/20190223-114804-497.jpg, , , ,320x180); ...
※スライドダッシュで相手の攻撃をかわして反撃。
#br
…といった幅広い用途に用いることができ、純粋な打撃技として...
#br
技後の硬直は長く、避けられたりノーマルガードされると反撃...
また持続時間も短めなので、ノーマル・スライドダッシュの巻...
#br
しかし上記のリスクを勘案しても、近接格闘における刹那の切...
回避バリアと合わせて、50%のPSYゲージを常にキープしていき...
**ナイトメアスラスト([[つかみ>システム解説#j702fdb2]]) ...
|BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:200|c
|コマンド|ガード+弱同時押し|
|PSYゲージ消費|0%|
|ダメージ|180|
|発生|12F|
|持続|1F|
|硬直|空振り時:19F|
|~|つかみ成功時:&br;64+54(攻撃)+36F|
相手を手刀で貫いた後、後方へと投げ捨てます。
#br
技の発生がクイックダッシュ中の弱攻撃に次いで早く(12F)、...
ただし技後に位置が入れ替わるため、結界の壁を後ろに背負っ...
また相手が壁を背負った状態(壁硬直含む)で決めると今度は...
こういった場合は弱ショットや超能力技、あえて追撃せず様子...
#br
もう一つ、「[[吹き飛び時に発生する、+10%のPSYゲージ回復>...
この特性は、特に[[シェイディークラウド>刹那/超能力技#l717...
&attachref(刹那/20190223-124122-067.jpg, , , ,320x180); ...
※エミリオのPSYゲージに注目。+10%回復で96%になるはずなのに...
#br
発生の早い技が少なく接近戦での切り返し技に乏しい刹那にと...
**[[弱攻撃>システム解説#v76e454b]] [#m5e6699e]
※(C):コンボ入力の受付時間
|BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:200|c
|コマンド|近距離またはQD中に弱|
|PSYゲージ消費|0%|
|ダメージ|30|
|発生|近距離時:15F|
|~|QD中:11F|
|持続|近距離時:1F|
|~|QD中:1F|
|硬直|近距離時:6+16(C)+8F|
|~|QD中:6+17(C)+10F|
平手打ちを繰り出す攻撃。
横向き時は奥から手前、縦向き時は左から右に振りかぶってま...
このため非常にかわされやすく、打撃の打ち合いでも潰されや...
発生も近距離・クイックダッシュ中共に他キャラより遅め、空...
それは、
#br
- コンボの受付時間が長い(=ヒット確認が容易)
近距離時は16F、クイックダッシュ中は17Fとかなり長いです。
機会は少ないですが、弱攻撃がヒットしたらそのまま連続技、...
&br;
- 食らい判定より攻撃判定が前に出る
&attachref(刹那/20190223-120007-597.jpg, , , ,320x180); ...
※このくらいの距離から出せば、バリアガードに弾かれずに殴っ...
バリアの上から殴っていく光景はなかなかの嫌がらせ。
&br;
- 地味にリーチが長い
先程の画像を見てもらえるとわかる通り、踏み込むうえに腕を...
届く間合いをしっかりと身体に染みこませておきましょう。
**[[強攻撃>システム解説#v76e454b]] [#ed0ebdfd]
|BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:200|c
|コマンド|近距離またはQD中に強|
|PSYゲージ消費|0%|
|ダメージ|110|
|発生|近距離時:18F|
|~|QD中:13F|
|持続|近距離時:5F|
|~|QD中:5F|
|硬直|近距離時:35F|
|~|QD中:37F|
上から下へと腕を振り下ろす攻撃。
横向き時はほぼ見た目のまま(特に上方向)、縦向き時は正面...
&attachref(刹那/20190225-004945-197.jpg,,,,320x180); &att...
※難易度は高いですが、この通りスライドダッシュを引っかける...
また近距離時(58F)よりもクイックダッシュ中(55F)の方が隙が...
クイックダッシュ強攻撃の終わり際を先端でガードさせれば反...
刹那はバリアブレイクが強力なために出番は少ないですが、ゲ...
*[[コンボ>システム解説#m4f70b5b]] [#j4dabd73]
刹那は中量級なので、コンボルートは「弱・弱・弱」「弱・弱...
※1発目のデータは、[[弱攻撃>#m5e6699e]]と同様。
※(C):コンボの受付時間、(CS):コンボスペシャル(キャンセ...
**弱・弱・弱 [#pa1d787b]
|BGCOLOR(#09f):COLOR(#000):CENTER:100|CENTER:150|CENTER:1...
|CENTER:|BGCOLOR(#09f):COLOR(#000):CENTER:2発目|BGCOLOR(#...
|ダメージ|40|70|140&br;(30+40+70)|
|発生|15F|17F|~|
|持続|2F|2F|~|
|硬直|2+13(C)+16F|40F|~|
&attachref(刹那/20190426-23-39_01.png,,nolink,,,); &attac...
平手打ち→逆水平→アッパー、のコンボ。
3発目は下から上に振りかぶっているものの、これまた腕が伸び...
硬直も長く、最後までノーマルガードされると発生の早い技で...
ヒット時はあまり距離が離れないので、壁硬直させず滑らせる...
コンボでダメージを稼げる状況なら、他を使うのが無難。
**弱・弱・強 [#r84446ab]
|BGCOLOR(#09f):COLOR(#000):CENTER:100|CENTER:150|CENTER:1...
|CENTER:|BGCOLOR(#09f):COLOR(#000):CENTER:2発目|BGCOLOR(#...
|ダメージ|40|80|150&br;(30+40+80)|
|発生|15F|22F|~|
|持続|2F|9F|~|
|硬直|2+13(C)+16F|7+9(CS)+36F|~|
&attachref(刹那/20190426-23-44_01.png,,nolink,,,); &attac...
平手打ち→逆水平→足刀蹴り、のコンボ。
全段ヒット時は距離が離れるため、間合いを離したい時や相手...
また3発目は持続9Fと、スライドダッシュの無敵時間(6F)でも抜...
一方で発生や超能力技でのキャンセル可能となるまでが遅く、...
**弱・強 [#e7c8dc9d]
|BGCOLOR(#09f):COLOR(#000):CENTER:100|CENTER:150|CENTER:1...
|CENTER:|BGCOLOR(#09f):COLOR(#000):CENTER:2発目|BGCOLOR(#...
|ダメージ|80|110&br;(30+80)|
|発生|16F|~|
|持続|9F|~|
|硬直|5+5(CS)+24F|~|
&attachref(刹那/20190426-23-34_01.png,,nolink,,,); &attac...
平手打ち→ミドルキック、のコンボ。
こちらも2発目が持続9Fで、技の発生自体も16Fとバリアブレイ...
そして何より中・重量級が相手で、壁硬直しない・回避バリア...
連続技のバリエーションが少ない刹那にとってこれは非常に重...
軽量級相手の場合、壁を滑らせるように吹き飛ばさないとつな...
ただ横向き時は攻撃判定が高い位置(刹那の胸あたり)で発生...
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