サイキックフォース2012攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
刹那/連続技
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*凡例 [#od56e05b]
- ダメージはドリームキャスト版のトレーニングモードで計測...
- ブラックサンは最大溜め時、ネガティブドレインはレバガチ...
- コンボ中の矢印の意味は以下の通りです。
|LEFT|LEFT|LEFT|c
|&attachref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,);|回避バリ...
|&attachref(刹那/連続技/arrows1.png,,nolink,,,);|回避バリ...
*連続技 [#t2e6771b]
**基本連続技A [#baf8f718]
|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):...
|内容|PSYゲージ消費|ダメージ|
|LEFT|LEFT|LEFT|c
|弱・強コンボ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,20x2...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=wfv0ffcteEU,400x...
#br
唯一壁硬直無しでつながる連続技。ダメージはダガーが2本ヒッ...
回避バリアを張られなければ中・重量級には安定してつながり...
#br
|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):...
|壁がある方向|刹那の向き|初段(弱攻撃)の入射角|
|LEFT|LEFT|LEFT|c
|左側|上向き|4・5時方向|
|~|下向き|1・2時方向|
|右側|上向き|7・8時方向|
|~|下向き|10・11時方向|
|上側|右向き|7・8時方向|
|~|左向き|4・5時方向|
|下側|右向き|10・11時方向|
|~|左向き|1・2時方向|
#br
またダガーは左にあるものから順に発射されるため、向かって...
しかし壁硬直無しの連続技が他に存在しない以上は使っていか...
**基本連続技B [#p8920043]
|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):...
|内容|PSYゲージ消費|ダメージ|
|LEFT|LEFT|LEFT|c
|ダークサイドソウル【強ショット】 &ref(刹那/連続技/arrows...
|ダークサイドソウル【強ショット】 &ref(刹那/連続技/arrows...
|ダークサイドソウル【強ショット】 &ref(刹那/連続技/arrows...
|ブラックサン &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,20x2...
|ブラックサン &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,20x2...
|ブラックサン &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,20x2...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=5uiEl0woeGQ,400x...
#br
ダークサイドソウル、またはブラックサンのヒット後に壁硬直...
吹き飛びの距離が長い軽量級に対しては、主にこちらの連続技...
QDが届かない距離でダメージ重視ならダークウェッジ、PSYゲー...
**基本連続技C [#v3bb90b5]
|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):...
|内容|PSYゲージ消費|ダメージ|
|LEFT|LEFT|LEFT|c
|ダークサイドソウル【強ショット】>QD &ref(刹那/連続技/a...
|ブラックサン>QD &ref(刹那/連続技/arrows1.png,,nolink,,...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=XslaaRMiv3c,400x...
#br
至近距離でダークサイドソウルやブラックサンがヒットした場...
連続技自体はPSYゲージの消費量の割にダメージが低いのですが...
回避バリアを張った時点で連続技補正がリセットされるため、...
隙あらば常に狙えるよう、PSYゲージの残量には気を配るべし。
**基本連続技D [#o8b28aa4]
|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):...
|内容|PSYゲージ消費|ダメージ|
|LEFT|LEFT|LEFT|c
|弱・強コンボ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,20x...
|弱・強コンボ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,20x...
|弱・強コンボ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,20x...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=GIuI4Idn_JI,400x...
#br
刹那の技は全般的に発生が遅く、ギリギリ壁硬直できる距離か...
そしてPSYゲージ消費と厳しい条件に見合わずダメージは低い(...
ネガティブドレインでライフを回復させてハイパーチャージへ...
**基本連続技E [#f49a8ca4]
|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):...
|内容|PSYゲージ消費|ダメージ|
|LEFT|LEFT|LEFT|c
|弱・弱・強コンボ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,...
|弱・弱・強コンボ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,...
|弱・弱・強コンボ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=8oB_ZNtUY_s,400x...
#br
[[基本連続技D>#o8b28aa4]]を弱・弱・強コンボに置き換えただ...
こちらもギリギリで壁硬直させられるくらいの距離でないとキ...
**その他の連続技 [#uda959aa]
|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):...
|内容|PSYゲージ消費|ダメージ|
|LEFT|LEFT|LEFT|c
|[[基本連続技A>#baf8f718]] &ref(刹那/連続技/arrows2.png,...
|[[基本連続技A>#baf8f718]] &ref(刹那/連続技/arrows2.png,...
ダガーを2本以上ヒットさせた時の吹き飛ばし距離が長く、吹き...
ダメージ重視ならウェッジですが猶予が少なくシビア。安定す...
&br;
|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):...
|内容|PSYゲージ消費|ダメージ|
|LEFT|LEFT|LEFT|c
|ダークサイドソウル【強ショット】>QD &ref(刹那/連続技/ar...
|ダークサイドソウル【強ショット】 >QD &ref(刹那/連続技/a...
|~|80%(ミラーズコフィン)|341(ミラーズコフィン)|
|~|75%(ネガティブドレイン)|348(ネガティブドレイン)|
|ダークサイドソウル【強ショット】>QD &ref(刹那/連続技/ar...
|~|80%(ミラーズコフィン)|369(ミラーズコフィン)|
|~|75%(ネガティブドレイン)|376(ネガティブドレイン)|
|ブラックサン>QD &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,...
|ブラックサン>QD &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,...
|~|120%(ミラーズコフィン)|540(ミラーズコフィン)|
|~|115%(ネガティブドレイン)|547(ネガティブドレイン)|
|ブラックサン>QD &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,...
|~|120%(ミラーズコフィン)|568(ミラーズコフィン)|
|~|115%(ネガティブドレイン)|575(ネガティブドレイン)|
|強攻撃【近距離時】>QD &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nol...
|強攻撃【近距離時】>QD &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nol...
|~|50%(ミラーズコフィン)|291(ミラーズコフィン)|
|~|45%(ネガティブドレイン)|298(ネガティブドレイン)|
|強攻撃【近距離時】>QD &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nol...
|~|50%(ミラーズコフィン)|319(ミラーズコフィン)|
|~|45%(ネガティブドレイン)|326(ネガティブドレイン)|
|弱・弱・弱コンボ>QD &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolin...
|弱・弱・弱コンボ>QD &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolin...
|~|50%(ミラーズコフィン)|321(ミラーズコフィン)|
|~|45%(ネガティブドレイン)|328(ネガティブドレイン)|
|弱・弱・弱コンボ>QD &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolin...
|~|50%(ミラーズコフィン)|349(ミラーズコフィン)|
|~|45%(ネガティブドレイン)|356(ネガティブドレイン)|
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=px4wmqS1qyo,400x...
#br
至近距離にて各種始動技を当ててから、QD>基本連続技へ移行...
ダークサイドソウルやブラックサンからの場合、[[基本連続技C...
一方で刹那はQDや打撃技の性能が良くないため、強攻撃や弱・...
弱・弱・弱コンボからはほぼ重量級限定((壁を滑らせて吹き飛...
ただQD弱が届かないと判断できたら、吹き飛んだ相手の目の前...
&br;
|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):...
|内容|PSYゲージ消費|ダメージ|
|LEFT|LEFT|LEFT|c
|ダークサイドソウル【強ショット】(1~3HIT) &ref(刹那/連...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=X7pcC_K7x3U,400x...
#br
ネタ枠その1。ソウルが4HITする前までは通常喰らいなので、そ...
表中の記載はソウルが3HITした時の最大ダメージです(ソウル1...
&br;
|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):...
|内容|PSYゲージ消費|ダメージ|
|LEFT|LEFT|LEFT|c
|ブラックサン &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,20x2...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=8fGh4HKe-hw,400x...
#br
ネタ枠その2。1キャラ分ほど離れた距離からブラックサンを当...
弱ショット→壁硬直は小吹き飛びなので回避バリアで回避不能と...
&br;
|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):...
|内容|PSYゲージ消費|ダメージ|
|LEFT|LEFT|LEFT|c
|ブラックサン &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,20x2...
|ブラックサン &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,20x2...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=_6lSGbxAKGE,400x...
#br
ネタ枠その3。ブラックサンからダガーズシャドウを2HITさせて...
条件が厳しくまず狙うことはできませんが、攻撃力100%でも6割...
決めるためのポイントは以下の通りです。
- 刹那と相手が壁際に居ること
- ダガーは左側にあるものから発射されるので、向かって左側...
- ダガーがヒットした時の吹き飛ばしで、ギリギリ壁硬直を奪...
- ダガーとサンは、壁を滑らせるような角度から方向撃ち分け...
*連携 [#c74ffb2e]
** 連携A [#q46e5e59]
|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):CENTER|c
|内容|PSYゲージ消費|
|LEFT|LEFT|c
|弱・強コンボ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,20x2...
|弱・弱・強コンボ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=bbO03nHX6XM,400x...
#br
コンボで壁硬直を奪えず相手が回避バリアで凌いでくると判断...
ソウルの発生が遅いため、見てから反応して避けてくる相手に...
** 連携B [#oa5e271b]
|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):CENTER|c
|内容|PSYゲージ消費|
|LEFT|LEFT|c
|弱・強コンボ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,20x2...
|弱・強コンボ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,20x2...
|弱・弱・強コンボ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,...
|弱・弱・強コンボ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=eGHJ5cbi7h4,400x...
#br
ボタン押しっぱなしでの溜めで発射タイミングをずらして、バ...
溜めている最中のダガーやサンには当たり判定が無いのを利用...
#br
シェイディークラウドやザ・ダークネスの持続中はサイコチャ...
** 連携C [#v6918fc7]
|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):CENTER|c
|内容|PSYゲージ消費|
|LEFT|LEFT|c
|ダークサイドソウル【強ショット】 &ref(刹那/連続技/arrows...
|ダークサイドソウル【強ショット】 &ref(刹那/連続技/arrows...
|ダガーズシャドウ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,...
|ダガーズシャドウ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=rxFpB_CF-vI,400x...
#br
相手のQDが届かない遠距離で、比較的安全にシェイディークラ...
ダークサイドソウルまたはダガーズシャドウをヒット・削りで...
** 連携D [#xb1fc7ee]
|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):CENTER|c
|内容|PSYゲージ消費|
|LEFT|LEFT|c
|弱・強コンボ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,20x2...
|弱・弱・強コンボ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,...
|ナイトメアスラスト【つかみ】 &ref(刹那/連続技/arrows1.pn...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=y3eZ7mJkbKE,400x...
#br
ライフに余裕がありコンボで壁硬直させても基本連続技へと移...
#br
小ネタとして、壁硬直でネガティブドレインが当たりそうな場...
そこで何度かドレインを見せておき、裏の選択肢としてクラウ...
#br
&ref(刹那/20190508-034424-728.jpg,,,,,320x180,,,); &ref(...
※ドレインを出すと相手に思わせておき、バリアガードで凌いで...
** 連携E [#ce54bba3]
|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):CENTER|c
|内容|PSYゲージ消費|
|LEFT|LEFT|c
|弱・強コンボ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,20x2...
|弱・弱・強コンボ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,...
|ナイトメアスラスト【つかみ】 &ref(刹那/連続技/arrows1.pn...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Q5q5sGFL1VI,400x...
#br
[[連携D>#xb1fc7ee]]をザ・ダークネスへと置き換えただけの連...
クラウドよりさらに発生が遅く、基本相討ち覚悟で出すことに...
#br
相手のPSYゲージ残量が25%未満なら、
- PSYインパルス・回避バリア・超能力技等を出せず、高速起き...
-- 仮に反撃されても受けるダメージが少なく、回避バリアを張...
- ザ・ダークネスの持続中は、同キャラ(刹那)以外サイコチ...
といった状況になり、相手は逃げ回るかガードを固めるか相討...
早い試合展開では状況判断が難しいですが、条件が揃ったのを...
** 連携F [#o55bcadc]
|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):CENTER|c
|内容|PSYゲージ消費|
|LEFT|LEFT|c
|ザ・ダークネス &ref(刹那/連続技/arrows1.png,,nolink,,,20...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=BX4ew7X23HU,400x...
#br
ザ・ダークネスの持続(10秒間)は闇が晴れる少し前に切れる...
[[連携E>#ce54bba3]]でも触れた通り、相手のPSYゲージが25%未...
終了行:
#contents
*凡例 [#od56e05b]
- ダメージはドリームキャスト版のトレーニングモードで計測...
- ブラックサンは最大溜め時、ネガティブドレインはレバガチ...
- コンボ中の矢印の意味は以下の通りです。
|LEFT|LEFT|LEFT|c
|&attachref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,);|回避バリ...
|&attachref(刹那/連続技/arrows1.png,,nolink,,,);|回避バリ...
*連続技 [#t2e6771b]
**基本連続技A [#baf8f718]
|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):...
|内容|PSYゲージ消費|ダメージ|
|LEFT|LEFT|LEFT|c
|弱・強コンボ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,20x2...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=wfv0ffcteEU,400x...
#br
唯一壁硬直無しでつながる連続技。ダメージはダガーが2本ヒッ...
回避バリアを張られなければ中・重量級には安定してつながり...
#br
|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):...
|壁がある方向|刹那の向き|初段(弱攻撃)の入射角|
|LEFT|LEFT|LEFT|c
|左側|上向き|4・5時方向|
|~|下向き|1・2時方向|
|右側|上向き|7・8時方向|
|~|下向き|10・11時方向|
|上側|右向き|7・8時方向|
|~|左向き|4・5時方向|
|下側|右向き|10・11時方向|
|~|左向き|1・2時方向|
#br
またダガーは左にあるものから順に発射されるため、向かって...
しかし壁硬直無しの連続技が他に存在しない以上は使っていか...
**基本連続技B [#p8920043]
|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):...
|内容|PSYゲージ消費|ダメージ|
|LEFT|LEFT|LEFT|c
|ダークサイドソウル【強ショット】 &ref(刹那/連続技/arrows...
|ダークサイドソウル【強ショット】 &ref(刹那/連続技/arrows...
|ダークサイドソウル【強ショット】 &ref(刹那/連続技/arrows...
|ブラックサン &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,20x2...
|ブラックサン &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,20x2...
|ブラックサン &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,20x2...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=5uiEl0woeGQ,400x...
#br
ダークサイドソウル、またはブラックサンのヒット後に壁硬直...
吹き飛びの距離が長い軽量級に対しては、主にこちらの連続技...
QDが届かない距離でダメージ重視ならダークウェッジ、PSYゲー...
**基本連続技C [#v3bb90b5]
|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):...
|内容|PSYゲージ消費|ダメージ|
|LEFT|LEFT|LEFT|c
|ダークサイドソウル【強ショット】>QD &ref(刹那/連続技/a...
|ブラックサン>QD &ref(刹那/連続技/arrows1.png,,nolink,,...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=XslaaRMiv3c,400x...
#br
至近距離でダークサイドソウルやブラックサンがヒットした場...
連続技自体はPSYゲージの消費量の割にダメージが低いのですが...
回避バリアを張った時点で連続技補正がリセットされるため、...
隙あらば常に狙えるよう、PSYゲージの残量には気を配るべし。
**基本連続技D [#o8b28aa4]
|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):...
|内容|PSYゲージ消費|ダメージ|
|LEFT|LEFT|LEFT|c
|弱・強コンボ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,20x...
|弱・強コンボ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,20x...
|弱・強コンボ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,20x...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=GIuI4Idn_JI,400x...
#br
刹那の技は全般的に発生が遅く、ギリギリ壁硬直できる距離か...
そしてPSYゲージ消費と厳しい条件に見合わずダメージは低い(...
ネガティブドレインでライフを回復させてハイパーチャージへ...
**基本連続技E [#f49a8ca4]
|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):...
|内容|PSYゲージ消費|ダメージ|
|LEFT|LEFT|LEFT|c
|弱・弱・強コンボ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,...
|弱・弱・強コンボ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,...
|弱・弱・強コンボ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=8oB_ZNtUY_s,400x...
#br
[[基本連続技D>#o8b28aa4]]を弱・弱・強コンボに置き換えただ...
こちらもギリギリで壁硬直させられるくらいの距離でないとキ...
**その他の連続技 [#uda959aa]
|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):...
|内容|PSYゲージ消費|ダメージ|
|LEFT|LEFT|LEFT|c
|[[基本連続技A>#baf8f718]] &ref(刹那/連続技/arrows2.png,...
|[[基本連続技A>#baf8f718]] &ref(刹那/連続技/arrows2.png,...
ダガーを2本以上ヒットさせた時の吹き飛ばし距離が長く、吹き...
ダメージ重視ならウェッジですが猶予が少なくシビア。安定す...
&br;
|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):...
|内容|PSYゲージ消費|ダメージ|
|LEFT|LEFT|LEFT|c
|ダークサイドソウル【強ショット】>QD &ref(刹那/連続技/ar...
|ダークサイドソウル【強ショット】 >QD &ref(刹那/連続技/a...
|~|80%(ミラーズコフィン)|341(ミラーズコフィン)|
|~|75%(ネガティブドレイン)|348(ネガティブドレイン)|
|ダークサイドソウル【強ショット】>QD &ref(刹那/連続技/ar...
|~|80%(ミラーズコフィン)|369(ミラーズコフィン)|
|~|75%(ネガティブドレイン)|376(ネガティブドレイン)|
|ブラックサン>QD &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,...
|ブラックサン>QD &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,...
|~|120%(ミラーズコフィン)|540(ミラーズコフィン)|
|~|115%(ネガティブドレイン)|547(ネガティブドレイン)|
|ブラックサン>QD &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,...
|~|120%(ミラーズコフィン)|568(ミラーズコフィン)|
|~|115%(ネガティブドレイン)|575(ネガティブドレイン)|
|強攻撃【近距離時】>QD &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nol...
|強攻撃【近距離時】>QD &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nol...
|~|50%(ミラーズコフィン)|291(ミラーズコフィン)|
|~|45%(ネガティブドレイン)|298(ネガティブドレイン)|
|強攻撃【近距離時】>QD &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nol...
|~|50%(ミラーズコフィン)|319(ミラーズコフィン)|
|~|45%(ネガティブドレイン)|326(ネガティブドレイン)|
|弱・弱・弱コンボ>QD &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolin...
|弱・弱・弱コンボ>QD &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolin...
|~|50%(ミラーズコフィン)|321(ミラーズコフィン)|
|~|45%(ネガティブドレイン)|328(ネガティブドレイン)|
|弱・弱・弱コンボ>QD &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolin...
|~|50%(ミラーズコフィン)|349(ミラーズコフィン)|
|~|45%(ネガティブドレイン)|356(ネガティブドレイン)|
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=px4wmqS1qyo,400x...
#br
至近距離にて各種始動技を当ててから、QD>基本連続技へ移行...
ダークサイドソウルやブラックサンからの場合、[[基本連続技C...
一方で刹那はQDや打撃技の性能が良くないため、強攻撃や弱・...
弱・弱・弱コンボからはほぼ重量級限定((壁を滑らせて吹き飛...
ただQD弱が届かないと判断できたら、吹き飛んだ相手の目の前...
&br;
|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):...
|内容|PSYゲージ消費|ダメージ|
|LEFT|LEFT|LEFT|c
|ダークサイドソウル【強ショット】(1~3HIT) &ref(刹那/連...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=X7pcC_K7x3U,400x...
#br
ネタ枠その1。ソウルが4HITする前までは通常喰らいなので、そ...
表中の記載はソウルが3HITした時の最大ダメージです(ソウル1...
&br;
|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):...
|内容|PSYゲージ消費|ダメージ|
|LEFT|LEFT|LEFT|c
|ブラックサン &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,20x2...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=8fGh4HKe-hw,400x...
#br
ネタ枠その2。1キャラ分ほど離れた距離からブラックサンを当...
弱ショット→壁硬直は小吹き飛びなので回避バリアで回避不能と...
&br;
|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):...
|内容|PSYゲージ消費|ダメージ|
|LEFT|LEFT|LEFT|c
|ブラックサン &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,20x2...
|ブラックサン &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,20x2...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=_6lSGbxAKGE,400x...
#br
ネタ枠その3。ブラックサンからダガーズシャドウを2HITさせて...
条件が厳しくまず狙うことはできませんが、攻撃力100%でも6割...
決めるためのポイントは以下の通りです。
- 刹那と相手が壁際に居ること
- ダガーは左側にあるものから発射されるので、向かって左側...
- ダガーがヒットした時の吹き飛ばしで、ギリギリ壁硬直を奪...
- ダガーとサンは、壁を滑らせるような角度から方向撃ち分け...
*連携 [#c74ffb2e]
** 連携A [#q46e5e59]
|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):CENTER|c
|内容|PSYゲージ消費|
|LEFT|LEFT|c
|弱・強コンボ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,20x2...
|弱・弱・強コンボ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=bbO03nHX6XM,400x...
#br
コンボで壁硬直を奪えず相手が回避バリアで凌いでくると判断...
ソウルの発生が遅いため、見てから反応して避けてくる相手に...
** 連携B [#oa5e271b]
|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):CENTER|c
|内容|PSYゲージ消費|
|LEFT|LEFT|c
|弱・強コンボ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,20x2...
|弱・強コンボ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,20x2...
|弱・弱・強コンボ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,...
|弱・弱・強コンボ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=eGHJ5cbi7h4,400x...
#br
ボタン押しっぱなしでの溜めで発射タイミングをずらして、バ...
溜めている最中のダガーやサンには当たり判定が無いのを利用...
#br
シェイディークラウドやザ・ダークネスの持続中はサイコチャ...
** 連携C [#v6918fc7]
|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):CENTER|c
|内容|PSYゲージ消費|
|LEFT|LEFT|c
|ダークサイドソウル【強ショット】 &ref(刹那/連続技/arrows...
|ダークサイドソウル【強ショット】 &ref(刹那/連続技/arrows...
|ダガーズシャドウ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,...
|ダガーズシャドウ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=rxFpB_CF-vI,400x...
#br
相手のQDが届かない遠距離で、比較的安全にシェイディークラ...
ダークサイドソウルまたはダガーズシャドウをヒット・削りで...
** 連携D [#xb1fc7ee]
|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):CENTER|c
|内容|PSYゲージ消費|
|LEFT|LEFT|c
|弱・強コンボ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,20x2...
|弱・弱・強コンボ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,...
|ナイトメアスラスト【つかみ】 &ref(刹那/連続技/arrows1.pn...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=y3eZ7mJkbKE,400x...
#br
ライフに余裕がありコンボで壁硬直させても基本連続技へと移...
#br
小ネタとして、壁硬直でネガティブドレインが当たりそうな場...
そこで何度かドレインを見せておき、裏の選択肢としてクラウ...
#br
&ref(刹那/20190508-034424-728.jpg,,,,,320x180,,,); &ref(...
※ドレインを出すと相手に思わせておき、バリアガードで凌いで...
** 連携E [#ce54bba3]
|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):CENTER|c
|内容|PSYゲージ消費|
|LEFT|LEFT|c
|弱・強コンボ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,20x2...
|弱・弱・強コンボ &ref(刹那/連続技/arrows2.png,,nolink,,,...
|ナイトメアスラスト【つかみ】 &ref(刹那/連続技/arrows1.pn...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Q5q5sGFL1VI,400x...
#br
[[連携D>#xb1fc7ee]]をザ・ダークネスへと置き換えただけの連...
クラウドよりさらに発生が遅く、基本相討ち覚悟で出すことに...
#br
相手のPSYゲージ残量が25%未満なら、
- PSYインパルス・回避バリア・超能力技等を出せず、高速起き...
-- 仮に反撃されても受けるダメージが少なく、回避バリアを張...
- ザ・ダークネスの持続中は、同キャラ(刹那)以外サイコチ...
といった状況になり、相手は逃げ回るかガードを固めるか相討...
早い試合展開では状況判断が難しいですが、条件が揃ったのを...
** 連携F [#o55bcadc]
|BGCOLOR(#09f):CENTER|BGCOLOR(#09f):CENTER|c
|内容|PSYゲージ消費|
|LEFT|LEFT|c
|ザ・ダークネス &ref(刹那/連続技/arrows1.png,,nolink,,,20...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=BX4ew7X23HU,400x...
#br
ザ・ダークネスの持続(10秒間)は闇が晴れる少し前に切れる...
[[連携E>#ce54bba3]]でも触れた通り、相手のPSYゲージが25%未...
ページ名: