サイキックフォース2012攻略 Wiki
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玄信
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開始行:
#contents
*キャラクター紹介 [#n3418a2f]
魔を追い続ける、復讐の退魔師。
初代の玄真と代わり、影高野(PF世界において、超能力なにそ...
年寄りなので移動距離も短いし出る技も変にタイミング遅めに...
癖のある超能力技と組み合わせることで、相手にするとかなり...
そのくせ、自分で使うと手数が増えてめんどくさいので、強キ...
#br
※ 「ゲーメストムックVol.154 サイキックフォース2012」の数...
訂正、追記をお願い申し上げます。
*基本的な立ち回り [#qfdb7de2]
移動に難あり(ダッシュ距離が短くダッシュ硬直がそこそこ長...
- 遠い間合いで連炎符によってバリケードを作り、たまに弱シ...
- 連炎符や鬼火で相手の移動を制限させながらダッシュ弱が届...
自分が動いて状況を動かすというより、相手を自分の都合にい...
*玄信を相手にしたときの立ち回り [#o728a94d]
基本的には連炎符を設置させる前に削り倒すというアプローチ...
レジーナ(スパークレインやバーストウィップ)・バーン(エ...
カルロのハイドロブレードのような全方位系の飛び道具も連炎...
ただし、連炎符を消すことに熱中していると「連炎符を消すた...
また、連炎符を自分の背中に置くと圧倒的不利(背中から当て...
*通常技 [#qf682dbd]
**弱攻撃 [#nb9c8e80]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|&color(White){ダメージ};|40|
|BGCOLOR(#e6e7fe):CENTER:100|CENTER:150|c
|''発生''|12F|
|''持続''|2F|
|''硬直''|30F|
発生は普通~速め、硬直は大きめ。半歩踏み込んで攻撃するモ...
**ダッシュ弱攻撃 [#nb43d6b1]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|&color(White){ダメージ};|40|
|BGCOLOR(#e6e7fe):CENTER:100|CENTER:150|c
|''発生''|10F|
|''持続''|2F|
|''硬直''|34F|
最速クラスの発生と判定の伸び。玄信が強キャラと言われる原...
**強攻撃 [#u845e64f]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|&color(White){''ダメージ''};|110|
|BGCOLOR(#e6e7fe):CENTER:100|CENTER:150|c
|''発生''|16F|
|''持続''|4F|
|''硬直''|26F|
他の軽量級に比べると判定もあまり強くないし伸びもないので...
**ダッシュ強攻撃 [#w3e6be6f]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|&color(White){''ダメージ''};|110|
|BGCOLOR(#e6e7fe):CENTER:100|CENTER:150|c
|''発生''|12F|
|''持続''|4F|
|''硬直''|38F|
ダッシュした場合の選択肢としては弱攻撃が強すぎるので、わ...
**弱ショット 【技名:飛燕符】 [#t6300952]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|&color(White){''ダメージ''};|100|
|BGCOLOR(#e6e7fe):CENTER:100|CENTER:150|c
|''発生''|26F|
|''硬直''|20F|
|''弾速''|50|
|CENTER:100|CENTER:150|c
|''誘導能力''|あり|
|''方向指定''|±45°/ 3方向|
発生がかなり遅いので、単発で狙って当てるというよりは符や...
弱ショットヒット時、QD弱攻撃を仕込むと、距離次第では連続...
**つかみ技 【技名:封滅渇 】[#mfec8c8b]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|&color(White){''ダメージ''};|180|
|BGCOLOR(#e6e7fe):CENTER:100|CENTER:150|c
|''発生''|12F|
|''硬直''|23+94(符を貼る)+28(爆破)+10F|
|''空振り硬直''|15F|
自キャラが小さいせいか、他キャラより投げ判定が小さくて投...
その代わり発生も普通の長さだし投げた後の硬直(爆破:28F+...
投げ成立後は視点変更が入る演出が入るため、投げた先に連炎...
また、投げが空振りした時の硬直が他のキャラより短い(マイ...
**バリアブレイク [#ke16147e]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|&color(White){''消費PSY''};|50%|
|&color(White){''ダメージ''};|180|
|BGCOLOR(#e6e7fe):CENTER:100|CENTER:150|c
|''発生''|17F|
|''持続''|4F|
|''硬直''|47F|
背負った巻物でぶん殴る。当たり判定が結構あるのと発生がそ...
小ネタとしてバリアブレイクを出した後、ガードボタンを押し...
**PSYインパルス・弱 [#e694cf4b]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|&color(White){''ダメージ''};|120|
|BGCOLOR(#e6e7fe):CENTER:100|CENTER:150|c
|''発生''|12F|
|''持続''|10F|
|''硬直''|12F|
説明
**PSYインパルス・強 [#q037afa0]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|&color(White){''ダメージ''};|120|
|BGCOLOR(#e6e7fe):CENTER:100|CENTER:150|c
|''発生''|20F|
|''持続''|5F|
|''硬直''|31F|
説明
*コンボ [#p694895b]
**弱・弱・弱・弱 [#tf505dba]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|&color(White){''ダメージ''};|40+20+40+50|
対重量級・上下方向限定であれば弱 x 4のあとに最速ダッシュ...
**弱・強 [#n7c0dfc6]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|&color(White){''ダメージ''};|40+70|
あまり使うことはないが、コンボ後の壁との距離次第で距離を...
特徴としては弱弱強より超能力技のキャンセルポイントが早く...
また、キャンセルポイントの早さを生かして、相手の体力が110...
**弱・強・弱 [#p7c268aa]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:350|c
|&color(White){''ダメージ''};|40+70+35+35 (3or4段目単発...
おじいちゃんがくるんと回ってかわいいぞ!という以外、あま...
**弱・弱・強 [#pfd89d5c]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|&color(White){''ダメージ''};|40+20+80|
壁に近いとこで始動させれば締めに金剛輪を、ちょっと離れた...
*超能力技 [#qf682dbd]
**鬼火魂 [#t3fc3d21]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|&color(White){''コマンド''};|''強'' or ''→→強''|
|&color(White){''消費PSY''};|30%|
|&color(White){''ダメージ''};|180|
|BGCOLOR(#e6e7fe):CENTER:100|CENTER:150|c
|''発生''|32F|
|''硬直''|26F|
|''弾速''|30|
|CENTER:100|CENTER:150|c
|''持続時間''|-|
|''誘導能力''|なし|
|''方向指定''|±45°/ 3方向|
鬼面の気弾を放出する。
とにもかくにも発生が遅いため、他キャラのようにコンボの締...
また、発生後の硬直は比較的短いため「鬼火を盾にしてクイッ...
その他、発生が遅すぎるのを逆手に取って、「強ショットを相...
**連炎符 [#z3836740]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|&color(White){''コマンド''};|''←→弱''|
|&color(White){''消費PSY''};|30%|
|&color(White){''ダメージ''};|190|
|BGCOLOR(#e6e7fe):CENTER:100|CENTER:150|c
|''発生''|21F|
|''硬直''|14F|
|''弾速''|30(設置されるまで)|
|CENTER:100|CENTER:150|c
|''持続時間''|600F(10秒)|
|''誘導能力''|なし|
|''方向指定''|±40°/ 3方向|
青白く燃える符を配置する。敵が触れるとダメージを与えて消...
主力設置技。発生が比較的速めなので相手の強ショットとの撃...
逃げ主体で立ち回るキャラ相手の場合、符で移動を抑え込まな...
符でダメージを取る場合、打撃と組み合わせて
- 弱強や弱弱強で吹き飛ばして、あらかじめ設置した符に当てる
- 打撃をノーマルガードさせて、殴って運んで背中に当てる
- 轟雷珠で落として強引に当てる
- コンボの締めに連炎符を打つ→コンボの打撃で壁硬直中にQD投...
といった方法で削る。符に当てた後もコンボ継続が狙えるので...
**護法脚 【連炎符・追加入力】 [#a7313c27]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|&color(White){''コマンド''};|''→→弱''|
|&color(White){''消費PSY''};|30%|
|&color(White){''ダメージ''};|260|
|BGCOLOR(#e6e7fe):CENTER:100|CENTER:150|c
|''発生''|21F|
|''硬直''|69F|
|''弾速''|-|
|CENTER:100|CENTER:150|c
|''持続時間''|-|
|''誘導能力''|なし|
|''方向指定''|不可|
連炎符から巨大な鬼の足が飛び出て近寄った敵を攻撃。足は貫...
恰好いいぞ!外したら反撃確定で大ダメージだぞ!発生が半端...
壁ダウンの起き上がりの移動開始を狙って仕込んだり(PSYイン...
ただし、一度当てると相手のメンタルには効くので前半戦に当...
**金剛輪 [#v06f0ee8]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|&color(White){''コマンド''};|''←→強''|
|&color(White){''消費PSY''};|40%|
|&color(White){''ダメージ''};|260|
|BGCOLOR(#e6e7fe):CENTER:100|CENTER:150|c
|''発生''|16F|
|''硬直''|46F|
|''弾速''|-|
|CENTER:100|CENTER:150|c
|''持続時間''|7F|
|''誘導能力''|なし|
|''方向指定''|不可|
周囲に棘付きの車輪が出現し回転する。
壁コンボの締めの定番。フレアブラストほど発生や判定が大き...
コンボ後に連炎符に当て、戻ってきたところに金剛輪を当てる...
コンボの〆で使用する場合、下壁方向に密着で当てると、相手...
**轟雷珠 [#zc5e07ba]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|&color(White){''コマンド''};|''←↓→弱''|
|&color(White){''消費PSY''};|40%|
|&color(White){''ダメージ''};|220|
|BGCOLOR(#e6e7fe):CENTER:100|CENTER:150|c
|''発生''|33F|
|''硬直''|52F|
|''弾速''|70(発射時)&br;50(戻り時)|
|CENTER:100|CENTER:150|c
|''持続時間''|-|
|''誘導能力''|なし|
|''方向指定''|±45°/ 3方向|
手に持った巨大な数珠で敵の自由を奪い、落雷させる。投げた...
玄信としては発生の遅さ・長い硬直という難点はあるものの、...
また、この技は玄信の手元に戻って来るため、轟雷珠の戻りを...
**符護術 [#lc1b7e65]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|&color(White){''コマンド''};|''←↓→弱+強''|
|&color(White){''消費PSY''};|70%|
|&color(White){''ダメージ''};|120×1~10|
|BGCOLOR(#e6e7fe):CENTER:100|CENTER:150|c
|''発生''|51F +5×9F|
|''硬直''|12F|
|''弾速''|60|
|CENTER:100|CENTER:150|c
|''持続時間''|-|
|''誘導能力''|あり|
|''方向指定''|不可|
空蝉の術で吹き飛び中に入力。符が敵を攻撃する。符自体は10...
他キャラにはないコンボ被弾後の反撃技。ゲージに余裕がある...
*** コンボ被弾後に問答無用で符護術を仕込んでも大丈夫なキ...
- マイト(マジでやることがないのでマイト使いのひとは辛い)
- 刹那(最速ブラックサンでも符が勝つはず)
- ウォン(消えて逃げられることがあるが、割と決め打ちで仕...
- ガデス(グラビティインフィニティで相殺狙いはできるけど...
- カルロ(サーペントプレスを仕込まれるとたまに撃ち負ける...
*** 状況に応じて判断が必要なキャラ [#b9134a90]
- エミリオ(アークエンゼルを仕込まれるとたまに痛いが、至...
- パティ(セントレクイエムを仕込まれるとこちらが痛いので...
- バーン(タイミングが少々シビアながら、ゴッドフェニック...
- 玄信(コンボ後に符護術を食らった場合、最速で符護術を出...
*** 向こうが圧倒的に有利なので回避バリア最優先なキャラ [#...
- レジーナ(バーストウィップで5分くらい、ナパームの誘爆が...
- ゲイツ(スタンコレダーで安定だし、オールレンジミサイル...
- ウェンディ(ボルテックスでこちらがほぼ死ぬ)
- キース(シェルで安定、ブリザードトゥースの場合はこちら...
**呪縛殺 [#d6ade991]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:150|CENTER:350|c
|&color(White){''コマンド''};|''←→→強''|
|&color(White){''追加入力・その1''};|''↑↙→←↘↑弱+強、ガー...
|&color(White){''追加入力・その2''};|''↓↗←→↖↓ガード+弱、...
|&color(White){''消費PSY''};|60%|
|&color(White){''ダメージ''};|追加成功:350 追加失敗:50...
|BGCOLOR(#e6e7fe):CENTER:100|CENTER:150|c
|''発生''|37F|
|''硬直''|結界まで+14F|
|''弾速''|90|
|CENTER:100|CENTER:150|c
|''持続時間''|-|
|''誘導能力''|なし|
|''方向指定''|不可|
独鈷を投げ敵の動きを封じ、追加コマンドで九字を切る。
#br
「攻撃をヒットさせた側が入力した追加コマンド」と「攻撃を...
【呪縛殺返し】となり、攻撃をヒットさせた側に100ダメージが...
発生後の誘導性能が高いため、単発で狙っても結構当てられる...
*** ぐるぐる呪縛殺 [#q65eec69]
なお、レバーで九字を切らなくてもタイミングよくレバーを回...
終了行:
#contents
*キャラクター紹介 [#n3418a2f]
魔を追い続ける、復讐の退魔師。
初代の玄真と代わり、影高野(PF世界において、超能力なにそ...
年寄りなので移動距離も短いし出る技も変にタイミング遅めに...
癖のある超能力技と組み合わせることで、相手にするとかなり...
そのくせ、自分で使うと手数が増えてめんどくさいので、強キ...
#br
※ 「ゲーメストムックVol.154 サイキックフォース2012」の数...
訂正、追記をお願い申し上げます。
*基本的な立ち回り [#qfdb7de2]
移動に難あり(ダッシュ距離が短くダッシュ硬直がそこそこ長...
- 遠い間合いで連炎符によってバリケードを作り、たまに弱シ...
- 連炎符や鬼火で相手の移動を制限させながらダッシュ弱が届...
自分が動いて状況を動かすというより、相手を自分の都合にい...
*玄信を相手にしたときの立ち回り [#o728a94d]
基本的には連炎符を設置させる前に削り倒すというアプローチ...
レジーナ(スパークレインやバーストウィップ)・バーン(エ...
カルロのハイドロブレードのような全方位系の飛び道具も連炎...
ただし、連炎符を消すことに熱中していると「連炎符を消すた...
また、連炎符を自分の背中に置くと圧倒的不利(背中から当て...
*通常技 [#qf682dbd]
**弱攻撃 [#nb9c8e80]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|&color(White){ダメージ};|40|
|BGCOLOR(#e6e7fe):CENTER:100|CENTER:150|c
|''発生''|12F|
|''持続''|2F|
|''硬直''|30F|
発生は普通~速め、硬直は大きめ。半歩踏み込んで攻撃するモ...
**ダッシュ弱攻撃 [#nb43d6b1]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|&color(White){ダメージ};|40|
|BGCOLOR(#e6e7fe):CENTER:100|CENTER:150|c
|''発生''|10F|
|''持続''|2F|
|''硬直''|34F|
最速クラスの発生と判定の伸び。玄信が強キャラと言われる原...
**強攻撃 [#u845e64f]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|&color(White){''ダメージ''};|110|
|BGCOLOR(#e6e7fe):CENTER:100|CENTER:150|c
|''発生''|16F|
|''持続''|4F|
|''硬直''|26F|
他の軽量級に比べると判定もあまり強くないし伸びもないので...
**ダッシュ強攻撃 [#w3e6be6f]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|&color(White){''ダメージ''};|110|
|BGCOLOR(#e6e7fe):CENTER:100|CENTER:150|c
|''発生''|12F|
|''持続''|4F|
|''硬直''|38F|
ダッシュした場合の選択肢としては弱攻撃が強すぎるので、わ...
**弱ショット 【技名:飛燕符】 [#t6300952]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|&color(White){''ダメージ''};|100|
|BGCOLOR(#e6e7fe):CENTER:100|CENTER:150|c
|''発生''|26F|
|''硬直''|20F|
|''弾速''|50|
|CENTER:100|CENTER:150|c
|''誘導能力''|あり|
|''方向指定''|±45°/ 3方向|
発生がかなり遅いので、単発で狙って当てるというよりは符や...
弱ショットヒット時、QD弱攻撃を仕込むと、距離次第では連続...
**つかみ技 【技名:封滅渇 】[#mfec8c8b]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|&color(White){''ダメージ''};|180|
|BGCOLOR(#e6e7fe):CENTER:100|CENTER:150|c
|''発生''|12F|
|''硬直''|23+94(符を貼る)+28(爆破)+10F|
|''空振り硬直''|15F|
自キャラが小さいせいか、他キャラより投げ判定が小さくて投...
その代わり発生も普通の長さだし投げた後の硬直(爆破:28F+...
投げ成立後は視点変更が入る演出が入るため、投げた先に連炎...
また、投げが空振りした時の硬直が他のキャラより短い(マイ...
**バリアブレイク [#ke16147e]
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|&color(White){''ダメージ''};|180|
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|''発生''|17F|
|''持続''|4F|
|''硬直''|47F|
背負った巻物でぶん殴る。当たり判定が結構あるのと発生がそ...
小ネタとしてバリアブレイクを出した後、ガードボタンを押し...
**PSYインパルス・弱 [#e694cf4b]
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|''発生''|12F|
|''持続''|10F|
|''硬直''|12F|
説明
**PSYインパルス・強 [#q037afa0]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|&color(White){''ダメージ''};|120|
|BGCOLOR(#e6e7fe):CENTER:100|CENTER:150|c
|''発生''|20F|
|''持続''|5F|
|''硬直''|31F|
説明
*コンボ [#p694895b]
**弱・弱・弱・弱 [#tf505dba]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|&color(White){''ダメージ''};|40+20+40+50|
対重量級・上下方向限定であれば弱 x 4のあとに最速ダッシュ...
**弱・強 [#n7c0dfc6]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|&color(White){''ダメージ''};|40+70|
あまり使うことはないが、コンボ後の壁との距離次第で距離を...
特徴としては弱弱強より超能力技のキャンセルポイントが早く...
また、キャンセルポイントの早さを生かして、相手の体力が110...
**弱・強・弱 [#p7c268aa]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:350|c
|&color(White){''ダメージ''};|40+70+35+35 (3or4段目単発...
おじいちゃんがくるんと回ってかわいいぞ!という以外、あま...
**弱・弱・強 [#pfd89d5c]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|&color(White){''ダメージ''};|40+20+80|
壁に近いとこで始動させれば締めに金剛輪を、ちょっと離れた...
*超能力技 [#qf682dbd]
**鬼火魂 [#t3fc3d21]
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|&color(White){''コマンド''};|''強'' or ''→→強''|
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|''発生''|32F|
|''硬直''|26F|
|''弾速''|30|
|CENTER:100|CENTER:150|c
|''持続時間''|-|
|''誘導能力''|なし|
|''方向指定''|±45°/ 3方向|
鬼面の気弾を放出する。
とにもかくにも発生が遅いため、他キャラのようにコンボの締...
また、発生後の硬直は比較的短いため「鬼火を盾にしてクイッ...
その他、発生が遅すぎるのを逆手に取って、「強ショットを相...
**連炎符 [#z3836740]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
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|''発生''|21F|
|''硬直''|14F|
|''弾速''|30(設置されるまで)|
|CENTER:100|CENTER:150|c
|''持続時間''|600F(10秒)|
|''誘導能力''|なし|
|''方向指定''|±40°/ 3方向|
青白く燃える符を配置する。敵が触れるとダメージを与えて消...
主力設置技。発生が比較的速めなので相手の強ショットとの撃...
逃げ主体で立ち回るキャラ相手の場合、符で移動を抑え込まな...
符でダメージを取る場合、打撃と組み合わせて
- 弱強や弱弱強で吹き飛ばして、あらかじめ設置した符に当てる
- 打撃をノーマルガードさせて、殴って運んで背中に当てる
- 轟雷珠で落として強引に当てる
- コンボの締めに連炎符を打つ→コンボの打撃で壁硬直中にQD投...
といった方法で削る。符に当てた後もコンボ継続が狙えるので...
**護法脚 【連炎符・追加入力】 [#a7313c27]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|&color(White){''コマンド''};|''→→弱''|
|&color(White){''消費PSY''};|30%|
|&color(White){''ダメージ''};|260|
|BGCOLOR(#e6e7fe):CENTER:100|CENTER:150|c
|''発生''|21F|
|''硬直''|69F|
|''弾速''|-|
|CENTER:100|CENTER:150|c
|''持続時間''|-|
|''誘導能力''|なし|
|''方向指定''|不可|
連炎符から巨大な鬼の足が飛び出て近寄った敵を攻撃。足は貫...
恰好いいぞ!外したら反撃確定で大ダメージだぞ!発生が半端...
壁ダウンの起き上がりの移動開始を狙って仕込んだり(PSYイン...
ただし、一度当てると相手のメンタルには効くので前半戦に当...
**金剛輪 [#v06f0ee8]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|&color(White){''コマンド''};|''←→強''|
|&color(White){''消費PSY''};|40%|
|&color(White){''ダメージ''};|260|
|BGCOLOR(#e6e7fe):CENTER:100|CENTER:150|c
|''発生''|16F|
|''硬直''|46F|
|''弾速''|-|
|CENTER:100|CENTER:150|c
|''持続時間''|7F|
|''誘導能力''|なし|
|''方向指定''|不可|
周囲に棘付きの車輪が出現し回転する。
壁コンボの締めの定番。フレアブラストほど発生や判定が大き...
コンボ後に連炎符に当て、戻ってきたところに金剛輪を当てる...
コンボの〆で使用する場合、下壁方向に密着で当てると、相手...
**轟雷珠 [#zc5e07ba]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|&color(White){''コマンド''};|''←↓→弱''|
|&color(White){''消費PSY''};|40%|
|&color(White){''ダメージ''};|220|
|BGCOLOR(#e6e7fe):CENTER:100|CENTER:150|c
|''発生''|33F|
|''硬直''|52F|
|''弾速''|70(発射時)&br;50(戻り時)|
|CENTER:100|CENTER:150|c
|''持続時間''|-|
|''誘導能力''|なし|
|''方向指定''|±45°/ 3方向|
手に持った巨大な数珠で敵の自由を奪い、落雷させる。投げた...
玄信としては発生の遅さ・長い硬直という難点はあるものの、...
また、この技は玄信の手元に戻って来るため、轟雷珠の戻りを...
**符護術 [#lc1b7e65]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|&color(White){''コマンド''};|''←↓→弱+強''|
|&color(White){''消費PSY''};|70%|
|&color(White){''ダメージ''};|120×1~10|
|BGCOLOR(#e6e7fe):CENTER:100|CENTER:150|c
|''発生''|51F +5×9F|
|''硬直''|12F|
|''弾速''|60|
|CENTER:100|CENTER:150|c
|''持続時間''|-|
|''誘導能力''|あり|
|''方向指定''|不可|
空蝉の術で吹き飛び中に入力。符が敵を攻撃する。符自体は10...
他キャラにはないコンボ被弾後の反撃技。ゲージに余裕がある...
*** コンボ被弾後に問答無用で符護術を仕込んでも大丈夫なキ...
- マイト(マジでやることがないのでマイト使いのひとは辛い)
- 刹那(最速ブラックサンでも符が勝つはず)
- ウォン(消えて逃げられることがあるが、割と決め打ちで仕...
- ガデス(グラビティインフィニティで相殺狙いはできるけど...
- カルロ(サーペントプレスを仕込まれるとたまに撃ち負ける...
*** 状況に応じて判断が必要なキャラ [#b9134a90]
- エミリオ(アークエンゼルを仕込まれるとたまに痛いが、至...
- パティ(セントレクイエムを仕込まれるとこちらが痛いので...
- バーン(タイミングが少々シビアながら、ゴッドフェニック...
- 玄信(コンボ後に符護術を食らった場合、最速で符護術を出...
*** 向こうが圧倒的に有利なので回避バリア最優先なキャラ [#...
- レジーナ(バーストウィップで5分くらい、ナパームの誘爆が...
- ゲイツ(スタンコレダーで安定だし、オールレンジミサイル...
- ウェンディ(ボルテックスでこちらがほぼ死ぬ)
- キース(シェルで安定、ブリザードトゥースの場合はこちら...
**呪縛殺 [#d6ade991]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:150|CENTER:350|c
|&color(White){''コマンド''};|''←→→強''|
|&color(White){''追加入力・その1''};|''↑↙→←↘↑弱+強、ガー...
|&color(White){''追加入力・その2''};|''↓↗←→↖↓ガード+弱、...
|&color(White){''消費PSY''};|60%|
|&color(White){''ダメージ''};|追加成功:350 追加失敗:50...
|BGCOLOR(#e6e7fe):CENTER:100|CENTER:150|c
|''発生''|37F|
|''硬直''|結界まで+14F|
|''弾速''|90|
|CENTER:100|CENTER:150|c
|''持続時間''|-|
|''誘導能力''|なし|
|''方向指定''|不可|
独鈷を投げ敵の動きを封じ、追加コマンドで九字を切る。
#br
「攻撃をヒットさせた側が入力した追加コマンド」と「攻撃を...
【呪縛殺返し】となり、攻撃をヒットさせた側に100ダメージが...
発生後の誘導性能が高いため、単発で狙っても結構当てられる...
*** ぐるぐる呪縛殺 [#q65eec69]
なお、レバーで九字を切らなくてもタイミングよくレバーを回...
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