サイキックフォース2012攻略 Wiki
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をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
ここには、このWiKi内にて使われる用語を記載していきます。
* 短縮用語 [#pcbdc049]
- QD:
クイックダッシュ(弱+強ボタン同時押し)
- ND:
ノーマルダッシュ(任意の方向へレバーを入れて弱+強ボタン同...
- SD:
スライドダッシュ(←→+弱+強ボタン同時押し)
- BB、もしくはブレイク:
バリアブレイク(近距離時、またはクイックダッシュ中に任意の...
- NG、もしくはガード:
ノーマルガード(ガードボタン)
- BG、もしくはバリア:
バリアガード(レバー一回転+ガードボタン)
- チャージ:
サイコチャージ(PSYゲージが満タンでない時に、弱+強+ガ...
- インパルス:
PSYインパルス(壁硬直、またはダウン中に弱ボタンまたは強...
#br
* システム/戦術的な用語 [#o9dc83cf]
** 結界関連 [#r444773c]
- 結界一辺:
結界の上下左右における、端~端までの距離4000。「結界...
- 壁硬直:
バリアガードの弾きや弱打撃からのコンボ・超能力技で相手キ...
- 壁コンボ:
壁硬直から、さらに別の技をヒットさせるコンボのこと。([[...
- ダウン:
壁コンボを食らった相手が、重力で下方向へ落下するダウン状...
- 壁を背負う:
結界の壁を後ろに背負った状態。吹き飛ばしで壁硬直を奪われ...
- 底辺、もしくは下壁:
結界の下方向にある壁のこと。
ダウンでそれ以上落下できずその場に倒れこむために起き攻め...
- 早起き、または高速起き上がり:
壁硬直またはダウン中にレバーを入れっぱなしにし、起き上が...
- 壁を滑らせる:
結界の壁付近で相手キャラを壁硬直させず壁に沿って吹き飛ば...
吹き飛ばしの距離を縮めるので、普段繋がらないコンボが繋が...
#br
** 移動関連 [#ia9d5ab3]
- 軸ずらし、もしくは下がり:
相手の打撃もしくは射撃系超能力技に対し、キャラを横などに...
- 予約入力、もしくは先行入力:
主にNDやQD・SD中に、超能力技のコマンド入力を完成さ...
このゲームは「あらゆる行動の終了直前から8フレーム以内」...
#br
** 攻撃関連 [#iadf726c]
- 打撃:
至近距離で弱ボタンまたは強ボタンを押すことで出せる、キャ...
- 飛び道具系:
弾、またはそれに類するものを相手目がけて発射する技のこと。
弱・強ショットの他、ほとんどの射撃技が該当。
- 放射系:
特定の範囲内に放射する攻撃技のこと。おおよそ「攻撃範囲が...
マイトのライトニングソード、ウェンディーのボルテックスス...
- スパイン系:
放射系のうち、特に全方位(360°)をカバーするもの。名前...
他にはパティのセイントレクイエム、カルロのハイドロブレー...
- 拘束系:
技のヒット時に、一定時間相手を拘束し追撃が可能な技のこと。
マイトのマグネットアンカー、カルロのバブルマイン(破裂前...
- 突進系:
攻撃判定を持つエフェクトを身に纏い、相手目掛けて突進する...
マイトのライトニングハウンド、バーンのバーニングトレイル...
- 設置系:
自キャラの周辺に、物体を設置する技のこと。
大抵の場合それ自体は攻撃判定を持たず、他の技と組み合わせ...
パティのプレリュードキー、エミリオのプリズムリフレクター...
- 装着系:
エフェクトや攻撃力を持つ物体を身に纏い、特定の能力をアッ...
マイトのサンダーブレイク(超能力技を強化)、ウェンディー...
- 移動系、または回避系:
発動時に移動、または回避を伴う技のこと。
ウェンディーのミラージュステップ、ウォンの次元の瞬き・運...
- 返し系:
特定の攻撃を受け止め、反撃する技のこと。攻撃を受け止めら...
パティのリバースノイズ(超能力技に対応)、カルロのハイド...
- つかみ技系:
コマンド入力から一定フレーム後に、つかみ判定が発生する技...
通常のつかみ技と同じなので自キャラの周辺まで近づかないと...
ガデスのメテオブッチャー・シェービングウォール、刹那のネ...
- フィールド操作系:
発動後、結界全体(フィールド)に影響を及ぼす技のこと。
ベクトルを発生させる(ウェンディーのアースゲイル、ガデスの...
- 追加入力:
超能力技を出した後、追加でコマンドを入力すること。追加入...
マイトのライトニングハウンド→方向転換やゲイツのパイルバン...
- 弾速:
結界一辺の距離4000に対して、1フレーム(1/60秒)...
例:刹那のダークサイドソウル(弾速50)の場合、「50/...
- 方向補正:
技が発射される瞬間に、相手に向けて発射方向が修正される(...
- 誘導能力:
技が発射された後、相手に向かって誘導すること。
方向補正との違いは弾自体が相手へ向かっていくことで、追い...
#br
** 距離関連 [#cc5e1cd9]
※距離の基準は使用キャラによって変わります。大枠のものと捉...
-至近距離:
距離800(結界一辺の1/5)より内側。遠距離攻撃(弱・...
- 近距離:
距離800(結界一辺の1/5)より外側、かつ範囲攻撃(例...
おおよそQD1回の半分程度。
- 中距離:
QD1回で、おおよそ相手と密着できる(=至近距離での打撃...
- 遠距離:
QD1回で相手と密着できず、遠距離用の超能力技(弱・強シ...
#br
** その他の用語 [#q47a8635]
- 確定○○:
○○に当てはまる行動ないしパターンが、確実に決まること。「...
例:エミリオでシーカーレイの反射を相手にバリアガードさせ...
- 回避を残す:
相手の攻撃を食らっても回避バリアを張れるよう、常にPSY...
回避バリアはPSYゲージを50%消費するが、100%まで...
- 暴発:
コマンドが化けて、意図しない攻撃がなされること。
このゲームはコマンド入力の受付時間が長い傾向にあるので、...
終了行:
#contents
ここには、このWiKi内にて使われる用語を記載していきます。
* 短縮用語 [#pcbdc049]
- QD:
クイックダッシュ(弱+強ボタン同時押し)
- ND:
ノーマルダッシュ(任意の方向へレバーを入れて弱+強ボタン同...
- SD:
スライドダッシュ(←→+弱+強ボタン同時押し)
- BB、もしくはブレイク:
バリアブレイク(近距離時、またはクイックダッシュ中に任意の...
- NG、もしくはガード:
ノーマルガード(ガードボタン)
- BG、もしくはバリア:
バリアガード(レバー一回転+ガードボタン)
- チャージ:
サイコチャージ(PSYゲージが満タンでない時に、弱+強+ガ...
- インパルス:
PSYインパルス(壁硬直、またはダウン中に弱ボタンまたは強...
#br
* システム/戦術的な用語 [#o9dc83cf]
** 結界関連 [#r444773c]
- 結界一辺:
結界の上下左右における、端~端までの距離4000。「結界...
- 壁硬直:
バリアガードの弾きや弱打撃からのコンボ・超能力技で相手キ...
- 壁コンボ:
壁硬直から、さらに別の技をヒットさせるコンボのこと。([[...
- ダウン:
壁コンボを食らった相手が、重力で下方向へ落下するダウン状...
- 壁を背負う:
結界の壁を後ろに背負った状態。吹き飛ばしで壁硬直を奪われ...
- 底辺、もしくは下壁:
結界の下方向にある壁のこと。
ダウンでそれ以上落下できずその場に倒れこむために起き攻め...
- 早起き、または高速起き上がり:
壁硬直またはダウン中にレバーを入れっぱなしにし、起き上が...
- 壁を滑らせる:
結界の壁付近で相手キャラを壁硬直させず壁に沿って吹き飛ば...
吹き飛ばしの距離を縮めるので、普段繋がらないコンボが繋が...
#br
** 移動関連 [#ia9d5ab3]
- 軸ずらし、もしくは下がり:
相手の打撃もしくは射撃系超能力技に対し、キャラを横などに...
- 予約入力、もしくは先行入力:
主にNDやQD・SD中に、超能力技のコマンド入力を完成さ...
このゲームは「あらゆる行動の終了直前から8フレーム以内」...
#br
** 攻撃関連 [#iadf726c]
- 打撃:
至近距離で弱ボタンまたは強ボタンを押すことで出せる、キャ...
- 飛び道具系:
弾、またはそれに類するものを相手目がけて発射する技のこと。
弱・強ショットの他、ほとんどの射撃技が該当。
- 放射系:
特定の範囲内に放射する攻撃技のこと。おおよそ「攻撃範囲が...
マイトのライトニングソード、ウェンディーのボルテックスス...
- スパイン系:
放射系のうち、特に全方位(360°)をカバーするもの。名前...
他にはパティのセイントレクイエム、カルロのハイドロブレー...
- 拘束系:
技のヒット時に、一定時間相手を拘束し追撃が可能な技のこと。
マイトのマグネットアンカー、カルロのバブルマイン(破裂前...
- 突進系:
攻撃判定を持つエフェクトを身に纏い、相手目掛けて突進する...
マイトのライトニングハウンド、バーンのバーニングトレイル...
- 設置系:
自キャラの周辺に、物体を設置する技のこと。
大抵の場合それ自体は攻撃判定を持たず、他の技と組み合わせ...
パティのプレリュードキー、エミリオのプリズムリフレクター...
- 装着系:
エフェクトや攻撃力を持つ物体を身に纏い、特定の能力をアッ...
マイトのサンダーブレイク(超能力技を強化)、ウェンディー...
- 移動系、または回避系:
発動時に移動、または回避を伴う技のこと。
ウェンディーのミラージュステップ、ウォンの次元の瞬き・運...
- 返し系:
特定の攻撃を受け止め、反撃する技のこと。攻撃を受け止めら...
パティのリバースノイズ(超能力技に対応)、カルロのハイド...
- つかみ技系:
コマンド入力から一定フレーム後に、つかみ判定が発生する技...
通常のつかみ技と同じなので自キャラの周辺まで近づかないと...
ガデスのメテオブッチャー・シェービングウォール、刹那のネ...
- フィールド操作系:
発動後、結界全体(フィールド)に影響を及ぼす技のこと。
ベクトルを発生させる(ウェンディーのアースゲイル、ガデスの...
- 追加入力:
超能力技を出した後、追加でコマンドを入力すること。追加入...
マイトのライトニングハウンド→方向転換やゲイツのパイルバン...
- 弾速:
結界一辺の距離4000に対して、1フレーム(1/60秒)...
例:刹那のダークサイドソウル(弾速50)の場合、「50/...
- 方向補正:
技が発射される瞬間に、相手に向けて発射方向が修正される(...
- 誘導能力:
技が発射された後、相手に向かって誘導すること。
方向補正との違いは弾自体が相手へ向かっていくことで、追い...
#br
** 距離関連 [#cc5e1cd9]
※距離の基準は使用キャラによって変わります。大枠のものと捉...
-至近距離:
距離800(結界一辺の1/5)より内側。遠距離攻撃(弱・...
- 近距離:
距離800(結界一辺の1/5)より外側、かつ範囲攻撃(例...
おおよそQD1回の半分程度。
- 中距離:
QD1回で、おおよそ相手と密着できる(=至近距離での打撃...
- 遠距離:
QD1回で相手と密着できず、遠距離用の超能力技(弱・強シ...
#br
** その他の用語 [#q47a8635]
- 確定○○:
○○に当てはまる行動ないしパターンが、確実に決まること。「...
例:エミリオでシーカーレイの反射を相手にバリアガードさせ...
- 回避を残す:
相手の攻撃を食らっても回避バリアを張れるよう、常にPSY...
回避バリアはPSYゲージを50%消費するが、100%まで...
- 暴発:
コマンドが化けて、意図しない攻撃がなされること。
このゲームはコマンド入力の受付時間が長い傾向にあるので、...
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