サイキックフォース2012攻略 Wiki
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FAQ
をテンプレートにして作成
開始行:
一般的な格ゲーなどとの常識の違い、よくある質問疑問等
#contents
*初心者向け問答集 [#zbbb4d9a]
**とりあえず何すりゃいいの? [#x05f8ac8]
-本作はとりあえず振っていける技や、安定行動というものがほ...
攻撃面では弱ショットやQDからの殴りとダメージは無いですが...
防御面では壁を背負わずPSYゲージを40%以上キープさえ心がけ...
**ビギナーモードから始めた方がいい? [#kf538afc]
-ビギナーモードは勝手にサイコチャージしてくれる上にオート...
慣れる以前にすぐ死んで練習にならない!という方は使ってみ...
**CPU強すぎじゃね? [#dd130516]
-本作のCPUは基本的にこちらの動きに超反応して動くので、慣...
以下の癖を知っていれば少しは楽になるでしょう。
--射撃技を連打しているだけで結構当たる(エアクレセントは...
--設置や持続の長い技を出すと勝手に当たる事が多い。
--起き上がりに重ねた技はほぼ当たる
--なにか撃たせて避けてからQDすれば大体殴れる。
--基本最速反撃はしてこないので何かガードさせたらプレイヤ...
--壁から早起きを一切しない。
**ダメージでかすぎじゃね? [#p68e4d4c]
-生で直撃した場合の超能力技は大ダメージを受けますが、反面...
なんかよくわかんないけどやばそう!って時はとりあえずG押し...
バリアブレイクされたらメンタルダメージは受けますが、実被...
**どんな練習すればいいの? [#l0186273]
-操作に慣れてきたらコンボの運搬距離や壁までの距離感、吹き...
特に壁がらみの挙動に慣れることは大切です。
-QD弱1発目でヒット確認ができるようになっておきましょう、2...
-弱殴りが当たった時、相手が回避バリアを張れるかゲージを見...
-間合いがかなり重要なゲームなので、自分の得意間合いと余裕...
目安としてはQD強や出の速い近接用超能力技の当てやすい距離...
-SoDeダッシュが使えるようになるとかなり戦力になるので、余...
ただし、掴み技で止まっても代用ができなくはないので先に無...
*FAQ [#yc83597c]
**コンボスペシャルが繋がったり繋がらなかったりするのなん...
-吹き飛ばした後繋がるかどうかは相手の重量や向きにも左右さ...
--軽>中>重の順に吹き飛び距離が変化し短いほど着弾まで短...
--向きによっても当たり判定の位置が若干変化し繋がりやすさ...
特に下から上に吹き飛ばしたときは他に比べて明らかに下に位...
-壁に密着しすぎていると、相手の壁ダウンから早起きが間に合...
若干空間を挟んで壁に当てる等工夫をしてみましょう。
**SoDeダッシュってどうやるの? [#q6d0f260]
-仕組みと入力方法について、[[別ページ>テクニック#me968e5a...
終了行:
一般的な格ゲーなどとの常識の違い、よくある質問疑問等
#contents
*初心者向け問答集 [#zbbb4d9a]
**とりあえず何すりゃいいの? [#x05f8ac8]
-本作はとりあえず振っていける技や、安定行動というものがほ...
攻撃面では弱ショットやQDからの殴りとダメージは無いですが...
防御面では壁を背負わずPSYゲージを40%以上キープさえ心がけ...
**ビギナーモードから始めた方がいい? [#kf538afc]
-ビギナーモードは勝手にサイコチャージしてくれる上にオート...
慣れる以前にすぐ死んで練習にならない!という方は使ってみ...
**CPU強すぎじゃね? [#dd130516]
-本作のCPUは基本的にこちらの動きに超反応して動くので、慣...
以下の癖を知っていれば少しは楽になるでしょう。
--射撃技を連打しているだけで結構当たる(エアクレセントは...
--設置や持続の長い技を出すと勝手に当たる事が多い。
--起き上がりに重ねた技はほぼ当たる
--なにか撃たせて避けてからQDすれば大体殴れる。
--基本最速反撃はしてこないので何かガードさせたらプレイヤ...
--壁から早起きを一切しない。
**ダメージでかすぎじゃね? [#p68e4d4c]
-生で直撃した場合の超能力技は大ダメージを受けますが、反面...
なんかよくわかんないけどやばそう!って時はとりあえずG押し...
バリアブレイクされたらメンタルダメージは受けますが、実被...
**どんな練習すればいいの? [#l0186273]
-操作に慣れてきたらコンボの運搬距離や壁までの距離感、吹き...
特に壁がらみの挙動に慣れることは大切です。
-QD弱1発目でヒット確認ができるようになっておきましょう、2...
-弱殴りが当たった時、相手が回避バリアを張れるかゲージを見...
-間合いがかなり重要なゲームなので、自分の得意間合いと余裕...
目安としてはQD強や出の速い近接用超能力技の当てやすい距離...
-SoDeダッシュが使えるようになるとかなり戦力になるので、余...
ただし、掴み技で止まっても代用ができなくはないので先に無...
*FAQ [#yc83597c]
**コンボスペシャルが繋がったり繋がらなかったりするのなん...
-吹き飛ばした後繋がるかどうかは相手の重量や向きにも左右さ...
--軽>中>重の順に吹き飛び距離が変化し短いほど着弾まで短...
--向きによっても当たり判定の位置が若干変化し繋がりやすさ...
特に下から上に吹き飛ばしたときは他に比べて明らかに下に位...
-壁に密着しすぎていると、相手の壁ダウンから早起きが間に合...
若干空間を挟んで壁に当てる等工夫をしてみましょう。
**SoDeダッシュってどうやるの? [#q6d0f260]
-仕組みと入力方法について、[[別ページ>テクニック#me968e5a...
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