刹那/基本的な立ち回り のバックアップ(No.1)
基本的な立ち回り
全般的に技の発生が遅く硬直が長いため、必然的に主戦場は「相手のQD1回では密着できない中~遠距離」になります。
といった感じで、相手のリアクションを見ながら常に先手を取っていきたいところです。 近寄られる前に飛び道具で相手を倒しきるのが理想なのですが、バリアガードで簡単に防がれてしまうのでそうもいきません。
などを狙っていきましょう。 連続技が少なくまとまったダメージが取りにくいので、膠着が続いた状態だとサドンデスの回数が増えてしまいがちです。 このため、彼我の差がありそうな場面では開幕からハイパーチャージを行い、最短の手で倒しきることも時には必要となってきます。 キャラ対策
|