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カルロ のバックアップ(No.16)
キャラクター紹介
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| コマンド | 強or→→強 |
| 消費PSY | 30% |
| ダメージ | 180 |

足先から螺旋状の水流を蹴り飛ばす強ショット。発生そこそこ早め、弾速早め、硬直長め。特徴は台形の当たり判定が徐々に大きくなっていくこと。それ以外は癖もなく使い易い部類で、牽制や連続技に重宝するカルロの主力技のひとつ。
主な使い方はバブルマインを盾に相手の動く方向を予測して方向指定で牽制する。弱ショットより方向指定の角度が狭いため、弱ショットより距離を離して牽制した方が当てやすい。また、マインに重なった状態で方向指定することで、発射時の方向指定先が見えづらくなるため、対戦相手に意表をつくことが出来る。
連続技に使用する場合、どの重量階級にも繋がるので使いやすいが、壁密着でコンポを決めた場合は相手の最速復帰でバリアガードが間に合うため確定しないので注意すること。
| コマンド | ←→強 |
| 消費PSY | 40% |
| ダメージ | 140(1ヒット) |

「唸れ!」の掛け声の後に全方位に広がる水の刃で攻撃する。発生は遅く、持続、硬直ともに短い。攻撃範囲は弱インパルスより少し短いくらい。1ヒット140ダメージで根元からヒットした場合最大3ヒットする。主な使用方法は当たり判定ギリギリを相手にガードさせて行動を制限する目的に使うが、発生が遅く、慣れている対戦相手だと発生モーションを見てからQD弱で出掛かりを潰されてしまう。
また、この技は放射系に属し、対超能力技に対しては持続時間中であれば断続的に攻撃判定が発生するため、相手の設置物を一掃したり、難易度は上がるがレイブレイク等の確定ブレイクへのカウンターを狙うことができる。ただし、放射系の超能力技の中では持続が短く、他の放射系の超能力技とかち合うと負けてしまう。
| コマンド | レバー半回転+弱 |
| 消費PSY | 40% |
| ダメージ | 220 |
| コマンド | ←→弱 |
| 消費PSY | 45% |
| ダメージ | 350 |
| コマンド | レバー半回転+強後、弱or強or弱+強 |
| 消費PSY | 50% |
| ダメージ | 240(1段目)+120(2段目)+120(3段目) |
| コマンド | ←→→弱 |
| 消費PSY | 50% |
| ダメージ | 240(捕縛時・抵抗無し)/120(炸裂時) |
| コマンド | ←→→強 |
| 消費PSY | 80% |
| ダメージ | 380 |