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共通技・移動比較 のバックアップ(No.3)
各キャラ弱ショット比較
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| キャラ名 | 発生 | 硬直 | 弾速 |
| バーン | 16F | 24F | 62 |
| ウェンディ | 14F | 32F | 70 |
| マイト | 17F | 29F | 60 |
| パティ | 17F | 42F | 62 |
| 玄信 | 26F | 20F | 50 |
| カルロ | 16F | 30F | 68 |
| ゲイツ | 17F | 31F | 56 |
| レジーナ | 18F | 24F | 58 |
| キース | 18F | 26F | 72 |
| エミリオ | 18F | 26F | 72 |
| 刹那 | 20F | 23F | 56 |
| ウォン | 18F | 30F | 64 |
| ガデス | 12F | 38F | 50 |
<解説>
反応速度や手の速さなど使用キャラ・プレイヤーによって差はあるが、
感覚的には硬直が30F以上あれば、中距離時(マイトのライトニングソードが当たる間合いほど)において弱ショットの発生を確認してから
クイックダッシュ殴りでダメージを与えられる可能性が高い。
発生が遅く硬直が30F以上あるキャラは、中距離時にて弱ショットを出す際は、
出来るだけ回避バリアを使えるだけのPSYゲージは確保しておいた方が良い。
| キャラ名 | 通常移動 | ND | ND拘束時間 | QD | QD拘束時間 | QD誘導性 |
| バーン | 22 | 37 | 28F | 65 | 26F | 1.05 |
| ウェンディ | 24 | 37 | 28F | 63 | 26F | 0.88 |
| マイト | 23 | 37 | 28F | 61 | 26F | 0.88 |
| パティ | 23 | 35 | 32F | 55 | 24F | 0.88 |
| 玄信 | 21 | 31 | 26F | 55 | 28F | 0.88 |
| カルロ | 22 | 33 | 26F | 59 | 24F | 1.05 |
| ゲイツ | 20 | 33 | 26F | 59 | 28F | 1.23 |
| レジーナ | 22 | 35 | 26F | 61 | 26F | 1.05 |
| キース | 22 | 37 | 26F | 61 | 24F | 1.05 |
| エミリオ | 24 | 37 | 32F | 60 | 30F | 0.88 |
| 刹那 | 22 | 37 | 32F | 55 | 28F | 1.05 |
| ウォン | 22 | 31 | 30F | 61 | 30F | 1.05 |
| ガデス | 21 | 33 | 24F | 65 | 24F | 1.23 |
<解説>
通常移動、ND、QDは結界1辺4000としたときの1F当たりの移動量。
拘束時間は一度ND、QDを入力した後、移動し続ける時間。
QDは拘束時間を弱攻撃、強攻撃、つかみ、スライドダッシュでキャンセルできる。
但しスライドダッシュだけはQD発動後15F経過しないとキャンセルできない。
QD誘導性は、1Fに相手の方向に対して調整する角度。