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共通技・移動比較
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ここでは、主にキャラごとに違いがある仕様について記載しています。

各キャラ弱ショット比較 Edit

キャラ名発生硬直弾速
バーン16F24F62
ウェンディ14F32F70
マイト17F29F60
パティ17F42F62
玄信26F20F50
カルロ16F30F68
ゲイツ17F31F56
レジーナ18F24F58
キース18F26F72
エミリオ18F26F72
刹那20F23F56
ウォン18F30F64
ガデス12F38F50

<解説>
反応速度や手の速さなど使用キャラ・プレイヤーによって差はあるが、
感覚的には硬直が30F以上あれば、中距離時(マイトのライトニングソードが当たる間合いほど)において弱ショットの発生を確認してから
クイックダッシュ殴りでダメージを与えられる可能性が高い。
発生が遅く硬直が30F以上あるキャラは、中距離時にて弱ショットを出す際は、
出来るだけ回避バリアを使えるだけのPSYゲージは確保しておいた方が良い。

各キャラ移動比較 Edit

キャラ名通常移動NDND拘束時間QDQD拘束時間QD誘導性
バーン223728F6526F1.05
ウェンディ243728F6326F0.88
マイト233728F6126F0.88
パティ233532F5524F0.88
玄信213126F5528F0.88
カルロ223326F5924F1.05
ゲイツ203326F5928F1.23
レジーナ223526F6126F1.05
キース223726F6124F1.05
エミリオ243732F6030F0.88
刹那223732F5528F1.05
ウォン223130F6130F1.05
ガデス213324F6524F1.23

<解説>
通常移動、ND、QDは結界1辺4000としたときの1F当たりの移動量。
拘束時間は一度ND、QDを入力した後、移動し続ける時間。
QDは拘束時間を弱攻撃、強攻撃、つかみ、スライドダッシュでキャンセルできる。
但しスライドダッシュだけはQD発動後15F経過しないとキャンセルできない。
QD誘導性は、1Fに相手の方向に対して調整する角度。


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