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ガデス
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キャラクター紹介 Edit

長所
・スピードが速く硬直が短い、全キャラ中屈指の高性能を誇るクイックダッシュ
 └スピードが速いことにより、QDからの最速殴りが届く距離が他キャラよりもほんの少し長い
・硬直が短く小回りが利く、これまた全キャラ中屈指のノーマルダッシュ
 └スピードは遅いが、その分距離があまり伸びすぎないので、攻撃をかわしてからの反撃を入れやすい
・結界壁を挟んだコンボが安定しやすい
 └距離を見誤りさえしなければ、最速復帰されることなくブッチャーやシェービング、ブリットがつながる


短所
・当たり判定がデカい
 └他キャラなら避けられるタイミングで超能力技をノーマルダッシュでかわそうとしてもヒットすることが多い
・重量級である
 └他ゲームのように、重くてデカいキャラだからといって体力や防御力面での優遇は一切ない
  「重量級限定コンボを食らう」「一部連続技の間に回避バリアを張りづらい」といったデメリットがあるのみ
  長所になりそうな「重量級のみ、強攻撃を超能力技でキャンセルできる」という点においても、
  ガデスの強攻撃は2段攻撃なのであまり強みにならない
・攻撃の隙がデカい

・つかみ技が多いキャラだが、ゲームシステム上つかみ技はあまり優遇されていない
 └ゲームシステム上、後ろ方向に通常移動する相手をつかむことができない
  一見移動投げっぽく見えるシェービングウォールも、後ろに下がられると空振りする

通常技 Edit

プレッシャーダスト(弱ショット) Edit

ダメージ100
発生12F
硬直38F
弾速50

pressure_dust_0.jpg
技の発生は全キャラ中最も早く、弾速は全キャラ中最も遅いという偏った性能を持つ弱ショット。
硬直が比較的長めなので多用は禁物だが、発生が早いため相手のQDからの殴りに引っ掛けやすい。
深めのQDをされると当然抜けられてしまうが、そうなれば今度はカウンターでメテオブッチャーが狙いやすくなるので
読まれない程度にバラまいて、相手に弱ショットの存在を意識させていこう。

バリアブレイク Edit

ダメージ200
発生16F
攻撃持続7F
硬直47F

barrier_break.jpg
技の発生が全キャラ中最も早く、ダメージも大きい高性能のバリアブレイク。
持続が長いので、QDから気持ち早めに出して先端を擦りつけるように当てに行くと効果的。
リーチも長いので、近距離で相手と交錯中にその場からおもむろに出す、という使い方も強い。

リパルションウェイブ(つかみ) Edit

ダメージ180
発生12F
攻撃持続1F
硬直15F(空振り時)
硬直52F(攻撃成功時)

repulsion_wave.jpg
掴んだ相手を結界の上下に放り投げる豪快な通常投げ。
自分の位置が上半分なら下方向に、下半分なら上方向に相手を叩き付ける。
空振り時の隙も少なく、他キャラのように結界近くで投げて確反をもらったりすることもないので
位置関係を気にすることなく積極的に狙っていける。
ただし、投げた後に大きく間合いが離れてしまう、技の演出がかなり長い、という特徴から
タイムアップ間際には少々使いづらいこともある。

弱攻撃 Edit

説明

強攻撃 Edit

説明

コンボ Edit

弱・弱・弱 Edit

説明

弱・弱・強 Edit

説明

弱・強 Edit

超能力技 Edit

グラビティーブリット Edit

コマンド→→強
消費PSY30%
ダメージ180(設置時は90)
発生27F
硬直35F
(設置時は設置から42F)
弾速50
方向指定31度
追加入力発生から3F後まで
強を押し続けて
ボタンを離すと設置
設置した弾は
270F後に消滅

gravity_bullet.jpg
ガデスの中~遠距離戦における主軸となる、癖のある強ショット。


一番の特徴は、強ボタン押しっぱなし→離すという入力で弾をその場に設置できること。
設置した弾はダメージが半分になり、相手の弱ショットでも消されてしまうが、
超能力技ともきちんと相殺してくれるし、設置する位置を細かく調整できるため、
的確に運用すれば相手の動きをかなりコントロールすることができる。
ただし設置時の硬直はかなり長いので、きちんと止めない弾も混ぜて相手に設置を読まれないようにしよう。
設置入力を受け付けるまでの30Fの間に相手の動きを見て、設置する/しないの判断ができればベター。


また、この技はヒットした相手がランダムな方向(画面内に設置済みの別のブリットがあればその方向)に吹き飛ぶ、
という特徴もあり、ヒット後の追撃がしやすい。
ブリット自体のダメージは大して高くなく、それだけでは相手にプレッシャーを与えられないので
ヒット後は積極的に追撃を狙いに行って、相手にブリットが直撃することのリスクをわからせてあげよう。
追撃に使用する技は連続ヒットしてもバリアガードされてもダメージが高くおいしいバリアブレイクが狙い目だが、
バリアブレイクを意識している相手には欲望丸出しでメテオブッチャーを狙いに行くのもガデスらしさ満点でグッド。

メテオハンマー Edit

コマンド←→弱
消費PSY30%
ダメージ240
発生36F
硬直40F

meteor_hammer.jpg
巨大な隕石を2つ召喚して叩き付ける豪快な技。
大半の超能力技を一方的に打ち消して攻撃することができる。
玄信の連炎符やパティの共鳴攻撃といった設置系の技や、
発生が遅い、持続が長い超能力技などにリスクを負わせられる。
ノーマルダッシュを多用する相手にも有効。


中~遠距離の広範囲をカバーする反面、近距離の相手にはまったく当たらないので
懐に潜りこまれないように、運用には注意が必要。
基本的には、あまり相手と近い距離では撃たないようにすること。
隕石の先端を当てるような感覚で撃つのがもっとも手堅い。
発生を見てからクイックダッシュを狙ってくるような好戦的な相手には、
あえて間合い外から撃ってみるとカウンターヒットが狙えたりして面白い。


また、グラビティーブリットを相手との間に設置した状態であれば、比較的安全に撃つことができる。
教科書通りの連携なので、この状態でハンマーを撃ってもあまりヒットしてくれることはないが、
ハンマーを見せておくことで、相手のノーマルダッシュや
ブリットを突き抜けることを狙った強い超能力技を抑制することができるので、
定石をおろそかにせずにきっちり撃っていって相手をコントロールしよう。

技名 Edit

コマンド→→弱
消費PSY40%
ダメージ300

説明

技名 Edit

コマンド→→弱
消費PSY40%
ダメージ300

説明

技名 Edit

コマンド→→弱
消費PSY40%
ダメージ300

説明

技名 Edit

コマンド→→弱
消費PSY40%
ダメージ300

説明


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