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ウェンディー のバックアップ(No.30)
キャラクター紹介
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| ダメージ | 100 |
| 発生 | 14F |
| 硬直 | 32F |
| 弾速 | 70 |
| 方向撃ち分け | ±45° |
| 方向補正 | 無し |
| 誘導能力 | 若干あり |
| ダメージ | 180 |
| 発生 | 17F |
| 攻撃持続 | 6F |
| 硬直 | 45F |
| ダメージ | 180 |
| 発生 | 12F |
| 攻撃持続 | 1F |
| 硬直 | 空振り時:19F |
| ヒット時:50F |
| ダメージ | 40 |
| 発生 | 通常時:12F |
| QD中:8F | |
| 攻撃持続 | 通常時:2F |
| QD中:1F | |
| 硬直 | 通常時:29F |
| QD中:33F | |
| キャンセル受付 | F目~F目の間 |
| ▼ | 用途 |
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| ダメージ | 100 |
| 発生 | 通常時:16F |
| QD中:10F | |
| 攻撃持続 | 通常時:10F |
| QD中:10F | |
| 硬直 | 通常時:24F |
| QD中:35F |
| ▼ | 用途 |
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各コンボルートの1段目技詳細は 弱打撃 の単体記事参照
| 2発目 | 3発目 | 4発目 | 総ダメージ | |
| ダメージ | 20 | 30 | 30 | 120 (40+20+30+30) |
| 発生 | 16F | 14F | 22F | |
| 持続 | 3F | 2F | 2F | |
| 硬直 | 28F | 29F | 40F |
| 2発目 | 3発目 | 総ダメージ | |
| ダメージ | 20 | 70 | 130 (40+20+70) 超能力技でキャンセル可 |
| 発生 | 16F | 22F | |
| 持続 | 3F | 12F | |
| 硬直 | 28F | 37F |
| 2発目 | 総ダメージ | |
| ダメージ | 60 | 100 (40+60) 超能力技でキャンセル可 |
| 発生 | 14F | |
| 持続 | 5F | |
| 硬直 | 42F |
| 2発目 | 3発目 | 総ダメージ | |
| ダメージ | 60 | 65 | 146 (40+60+(65x0.7)) 超能力技でキャンセル可 3発目は回避バリア可 |
| 発生 | 14F | 25F | |
| 持続 | 5F | 2F | |
| 硬直 | 42F | 40F |
全体的に低燃費だが正面をカバーできるものが発生の遅いものばかり。
また乱数の影響も他キャラに比べて強く受ける。
とはいえ要らない技は一つもないので、それぞれ工夫して使いこなすと各技輝く場面がある。
| コマンド | 遠距離で強 |
| →→+強 | |
| PSYゲージ消費 | 30% |
| ダメージ | 180 |
| 削りダメージ | 90 |
| 発生 | 右:26F |
| 左:28F | |
| 硬直 | 右:38F |
| 左:36F | |
| 弾速 | |
| 方向撃ち分け | 左右回転方向のみ指定可能 |
| 方向補正 | 有り |
| 誘導能力 | 無し |
| ▼ | 特徴とテクニック |
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| ▼ | 用途 |
具体的にはダウン状態や相手のノーマルダッシュに合わせて撃つなど、発射モーションから発射までの間に相手が反撃不能で移動してしまう状況を狙う。 |
| コマンド | ←→+弱 |
| PSYゲージ消費 | 40% |
| ダメージ | 170x2 |
| 削りダメージ | 85x2 |
| 発生 | 6F(発生保証16F) |
| 硬直 | 67F |
| 弾速 | |
| 方向撃ち分け | 不可 |
| 方向補正 | 無し |
| 誘導能力 | 無し |
| ▼ | 使い方 |
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| ▼ | 実例 |
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| コマンド | ←↓→+強 同入力追加で分裂 |
| PSYゲージ消費 | 50% |
| ダメージ | 160x3 |
| 削りダメージ | 80x3 |
| 発生 | 発射時:48F |
| 追加時:12F | |
| 硬直 | 発射時:28F |
| 追加時:24F | |
| 弾速 | 追加前: |
| 追加後: | |
| 持続時間 | 追加前:∞ |
| 追加後: | |
| 方向撃ち分け | 不可 |
| 方向補正 | 有り |
| 誘導能力 | 無し |
| ▼ | 使い方 |
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| ▼ | 実例 |
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| ▼ | バグ技 |
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| コマンド | →→+弱 |
| PSYゲージ消費 | 50% |
| ダメージ | 300 |
| 削りダメージ | 0 |
| 発生 | 42F~50Fでランダム変動 |
| 硬直 | 攻撃終了後:23F |
| 攻撃持続 | 76F |
| 方向撃ち分け | ±40° |
| 方向補正 | 無し |
| 誘導能力 | 無し |
| ▼ | 使い方 |
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| コマンド | ←→→+強 |
| PSYゲージ消費 | 70% |
| ダメージ | 140x8 |
| 削りダメージ | 70 |
| 発生 | 42F |
| 硬直 | 突風発生後:54F |
| 弾速 | |
| 持続時間 | |
| 方向撃ち分け | 不可 |
| 方向補正 | 無し |
| 誘導能力 | 無し |
| ▼ | 使い方 |
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| コマンド | ←→→+弱 |
| PSYゲージ消費 | 45% |
| 発生 | 0F |
| 硬直 | 64F |
| 持続時間 | 600F |
| ▼ | 装着の仕方 |
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| ▼ | 装着後の運用 |
「多少離れても打撃を差し込まれる」と相手が大人しくなったら、アースゲイルやトライクレセント等こっちのやりたいことを押し付けて行こう。 さらに最速QD打撃の間合いが大きく広がるため、離れて余裕を持った状態で相手の隙を突くことができる。
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| コマンド | ←↓→+弱 |
| PSYゲージ消費 | 50% |
| 発生 | 24F |
| 硬直 | 移動終了後:6F |
| 持続時間 | 18F |
| 方向撃ち分け | ±35° |
| 方向補正 | 無し |
| 誘導能力 | 無し |
| ▼ | 使い方 |
以下のような用途が考えられる
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