カルロ のバックアップ(No.8)
キャラクター紹介
操る超能力は「水」。全方位カバーする技やガード方向を揺さぶる技、設置技、当て身技など各種揃っており、変幻自在な戦い方が出来る。得意距離も近距離から遠距離まで戦えるオールラウンダーではあるが、全体的に超能力技の発生が遅いため、直に当てていくのは難しい。また、投げ硬直が全キャラクター中で最も長く、壁際で投げた際には早起き上がりから手痛い確定反撃をもらってしまうなど、注意しなければならない点もある。無理に攻めるよりかは、相手の動きに合わせて迎撃を試みるのが得意なキャラクターなので、各種超能力技を駆使して対戦相手を翻弄したい方にオススメ。 通常技
弱ショット
技名:ハイドロマグナム バリアブレイク
両足を揃えて前方に回転を加えながらドロップキックを仕掛ける。ダメージは180。PSYゲージ50%消費。発生は普通で持続は長め。巻き込み能力は無いが、前方へのリーチは長い。主な使い方はバブルマインをバリアガードさせてからのガード不能連携や、マインに閉じ込めた後の復帰バリアガードを狙っての追撃、弱強スパイラルなどのコンポスペシャルでの壁硬直後のダメージの底上げに使用する。 つかみ
技名:ネプチューンドライバー 弱攻撃
その場で左上段廻し蹴りを放つ。初段のダメージは40。他のキャラクターと比べて足を使っているのでリーチは長め。発生、持続、硬直は平均的。この技は横軸時と縦軸時で当たり判定が変化し、相手と横軸で向き合った時は蹴りが前方上側に判定が出るため、相手に下側に下がられると空かされやすいので注意が必要。逆に相手と縦軸で向き合った時は蹴りが自分の前方左側から右側までカバーするので下がる相手を巻き込みやすい。弱攻撃を仕掛ける際は相手との向きを意識して振って行こう。 小ネタとして、相手のバリアガードの上から弱攻撃の先端を当てた場合、カルロの当たり判定がバリアで弾かれずにその場に留まることがあるので、再度弱攻撃を振って固めたり、近づいて投げやバリアブレイクの2択、もしくは反撃を読んでのトラップを置いておくのも面白いかもしれない。 強攻撃
前方に進みながら直線的な飛び蹴りを放つ。ダメージは120。他のキャラに比べて使い勝手が悪く、ヒット後、QDからの弱攻撃を繋げるのがシビア。また、強攻撃の足先先端をガードさせれば反撃を受けないが、深くめり込んでガードされた場合は発生の早い攻撃で反撃される恐れがある。攻撃判定も見た目通り直線的なため、SD対策には使いづらい。QD強攻撃の場合は慣性が付きリーチは伸びるが硬直も長くなるので、相手の壁硬直時の追撃に使うなど、反撃を受けない場面を選んで使いたい。 コンボ
弱・弱・弱
左上段廻し蹴り→ローリングソバット→カカト落としのコンボを繋げる。ダメージは40+30+60=130。他の中量級キャラの弱弱弱はヒット後さらにQD弱を繋げたりするが(重量級限定)、カルロは3発目の弱攻撃ヒット時の硬直が長いため追撃不可能。あえて使うのであれば、弱強と弱弱強の間の吹き飛び距離なので、PSYゲージが無いときの距離調整に使おう。 弱・弱・強
左上段廻し蹴り→ローリングソバット→2段廻し蹴りの4段攻撃。ダメージは40+30+35+35=140。4段攻撃のためヒット時に相手を壁に運びやすい。またガードされても相手のSDで抜けるポイントが無いため安心して出しきれる。ただし、ガードされたときは知ってる相手だと簡単に反撃されてしまうので、弱弱をガードされたらそこで止めるのがセオリー。 弱・強
左上段廻し蹴り→膝蹴りを決める。ダメージは40+70=110。2段攻撃なので壁まで運ぶ距離は少ないが、いろいろなコンボスペシャルを決めることができる。 超能力技
技名
説明 |