ウェンディー のバックアップソース(No.2)
*キャラクター紹介 [#c579dc12] *通常技 [#qf682dbd] **弱ショット [#t3fc3d21] |BGCOLOR(#09f):CENTER:160|CENTER:150|c |ダメージ|100| |発生|通常時:14F| |硬直|通常時:32F| |弾速|| |方向撃ち分け|±45°| **バリアブレイク [#k39c663c] |BGCOLOR(#09f):CENTER:160|CENTER:150|c |ダメージ|180| |発生|17F| |攻撃持続|6F| |硬直|45F| **掴み(サイクロンブレイク) [#mfec8c8b] |BGCOLOR(#09f):CENTER:160|CENTER:150|c |ダメージ|180| |発生|12F| |攻撃持続|1F| |硬直|空振り時:19F| |~|ヒット時:| **弱攻撃 [#nb9c8e80] |BGCOLOR(#09f):CENTER:160|CENTER:150|c |ダメージ|40| |発生|通常時:12F| |~|QD中:8F| |攻撃持続|通常時:2F| |~|QD中:1F| |硬直|通常時:29F| |~|QD中:33F| |キャンセル受付|F目~F目の間| **強攻撃 [#w3e6be6f] |BGCOLOR(#09f):CENTER:160|CENTER:150|c |ダメージ|100| |発生|通常時:16F| |~|QD中:10F| |攻撃持続|通常時:10F| |~|QD中:10F| |硬直|通常時:24F| |~|QD中:35F| *コンボ [#a5eff2cd] **弱・弱・弱・弱 [#dc068e9b] 説明 **弱・弱・強 [#qad9b818] 説明 **弱・強 [#o54f0fa7] **弱・強・弱 [#vf90e84a] *超能力技 [#ycd1e14f] **エアクレセント(強ショット) [#dd8f31c8] |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:200|c |コマンド|遠距離で強| |~|→→+強| |PSYゲージ消費|30%| |ダメージ|180| |削りダメージ|90| |発生|右:26F| |~|左:28F| |硬直|右:38F| |~|左:36F| |弾速|| |方向撃ち分け|左右回転方向のみ指定可能| |方向補正|有り| |誘導能力|無し| **エアスラッシャー [#qf8f52dc] |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:200|c |コマンド|←→+弱| |PSYゲージ消費|40%| |ダメージ|170x2| |削りダメージ|85x2| |発生|6F| |硬直|67F| |弾速|| |方向撃ち分け|不可| |方向補正|無し| |誘導能力|無し| **トライクレセント [#q979113a] |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:200|c |コマンド|←↓→+強 同入力追加で分裂| |PSYゲージ消費|50%| |ダメージ|160x3| |削りダメージ|80x3| |発生|発射時:48F| |~|追加時:12F| |硬直|発射時:28F| |~|追加時:24F| |弾速|追加前:| |~|追加後:| |持続時間|追加前:∞| |~|追加後:| |方向撃ち分け|不可| |方向補正|有り| |誘導能力|無し| **ボルテックスストリーム [#y3e9296d] |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:200|c |コマンド|→→+弱| |PSYゲージ消費|50%| |ダメージ|300| |削りダメージ|0| |発生|42F~Fでランダム変動| |硬直|攻撃終了後:23F| |攻撃持続|76F| |方向撃ち分け|±40°| |方向補正|無し| |誘導能力|無し| **アースゲイル [#zae887ee] |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:200|c |コマンド|←→→+強| |PSYゲージ消費|70%| |ダメージ|140x8| |削りダメージ|70| |発生|42F| |硬直|突風発生後:54F| |弾速|| |持続時間|| |方向撃ち分け|不可| |方向補正|無し| |誘導能力|無し| **シルフィードダンス [#z4c77945] |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:200|c |コマンド|←→→+弱| |PSYゲージ消費|45%| |発生|0F| |硬直|64F| |持続時間|600F| -概要 --装着中全移動スピードが1.35倍になる。 ---被弾時の挙動や慣性、打撃コンボ等の移動が絡むモーションも含む。 --バリア弾き以外の被弾や壁硬直を受けると即解除される。 -備考 --発生そのものは0Fのため、コマンド成立後即バリアで弾かれるとノーリスク。 ---発動と同時に弾かれるとエフェクトが付かないまま加速する奇妙な現象が起きる。 --速度が上がる=時間当たりの移動距離が延びる という事。 ---慣性の移動距離も延びるため各種打撃の間合いが伸びる。 ---攻撃持続中の移動距離が延びるだけで、当たり判定が拡大する訳ではない(相手が前もって打撃を置いていれば当たり負ける)。 ---被弾時やバリア弾かれのノックバック距離も増えるため思わぬ壁硬直をもらわないように注意。 --ミラージュステップは細かなワープの連続なので影響を受けない。 **ミラージュステップ [#ibe413c0] |BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:200|c |コマンド|←↓→+弱| |PSYゲージ消費|50%| |発生|24F| |硬直|移動終了後:6F| |持続時間|18F| |方向撃ち分け|±35°| |方向補正|無し| |誘導能力|無し| |