カルロ のバックアップソース(No.13)
*キャラクター紹介 [#c579dc12]
操る超能力は「水」。全方位カバーする技やガード方向を揺さぶる技、設置技、当て身技など各種揃っており、変幻自在な戦い方が出来る。得意距離も近距離から遠距離まで戦えるオールラウンダーではあるが、全体的に超能力技の発生が遅いため、直に当てていくのは難しい。また、投げ硬直が全キャラクター中で最も長く、壁際で投げた際には早起き上がりから手痛い確定反撃をもらってしまうなど、注意しなければならない点もある。無理に攻めるよりかは、相手の動きに合わせて迎撃を試みるのが得意なキャラクターなので、各種超能力技を駆使して対戦相手を翻弄したい方にオススメ。
*通常技 [#qf682dbd]
カルロの通常技は全て蹴り技が主体となる。他のキャラクターに比べてリーチは長めだが、正面に攻撃判定が出るのが若干遅いので、殴りが早いキャラクターとかち合うと負けやすい。攻撃を仕掛ける際は間合いの外(QD弱の場合は早めに弱攻撃ボタンを押す)から仕掛けるようにしよう。
**弱ショット [#t3fc3d21]
技名:ハイドロマグナム
発生早め、彈速早め、硬直長めの弱ショット。PSYゲージは0%(消費なし)。ダメージは全キャラ固定の100ダメージ。主な使い方はバブルマイン設置後に相手の逃げ道を塞ぐように方向指定で撃ち分けて牽制する。相手が壁際を嫌がって移動したところにヒットもしくはガードさせた後は、QDからの投げもしくはバリアブレイクの2択を仕掛ける。投げが決まれば、投げ演出中にバブルマインに閉じ込めることが可能。
また、発生の速さを利用して、壁硬直中の相手への追い討ちに使うことで、バブルマインを優位に設置することができる。
単発で使用する場合は相手のQDや強ショットに警戒し、安易な反撃を貰わないように注意すること。
**バリアブレイク [#k39c663c]
両足を揃えて前方に回転を加えながらドロップキックを仕掛ける。ダメージは180。PSYゲージ50%消費。発生は普通で持続は長め。巻き込み能力は無いが、前方へのリーチは長い。主な使い方はバブルマインをバリアガードさせてからのガード不能連携や、マインに閉じ込めた後の復帰バリアガードを狙っての追撃、弱強スパイラルなどのコンポスペシャルでの壁硬直後のダメージの底上げに使用する。
ただ、カルロは壁際での投げが機能しないため、相手の心情的にはノーマルガードが安定行動になるので、投げとバリアブレイクの2択が成立しづらい。先に記載した通りバブルマインを駆使して壁際の相手にプレッシャーを与えて行きたい。
**つかみ [#mfec8c8b]
技名:ネプチューンドライバー
相手の頭を両膝で挟み、そのまま首を捻って投げ飛ばす痛そうなつかみ技。男性キャラには「眠って下さい」、女性キャラには「失礼します」とセリフが変わる。ダメージは180で、基本的には相手のSD対策に使用するが、最大の特徴は技後の硬直が全キャラ中で一番長い。特に結界下側の壁で投げを決めた場合、最速起き上がりからの反撃を受けるため、相手の体力が180以下の倒しきれると判断した時に使うか、投げる際に壁との方向をずらして壁に沿って滑らすように投げることで反撃のリスクを減らすことができる。
欠点の多い投げだが、バブルマイン設置後は投げとの相性が良く、投げ成立後にマインが重なっていた場合はそのままマインに閉じ込め追加ダメージを与えることが可能なので、前述した弱ショットを駆使して投げへの布石を打って行きたい。
**弱攻撃 [#nb9c8e80]
その場で左上段廻し蹴りを放つ。初段のダメージは40。他のキャラクターと比べて足を使っているのでリーチは長め。発生、持続、硬直は平均的。この技は横軸時と縦軸時で当たり判定が変化し、相手と横軸で向き合った時は蹴りが前方上側に判定が出るため、相手に下側に下がられると空かされやすいので注意が必要。逆に相手と縦軸で向き合った時は蹴りが自分の前方左側から右側までカバーするので下がる相手を巻き込みやすい。弱攻撃を仕掛ける際は相手との向きを意識して振って行こう。
QD時は慣性が付き、前に滑りながら蹴りを放つが、判定が正面に出るまで若干時間がかかるので、他のキャラとQDからの殴り合いになった時に負けやすいので注意すること。
弱攻撃が当たらなかったら1発止め、ヒットの場合は壁との距離、相手のPSYゲージと相談し、弱強または弱弱強のコンポスペシャルを決める、ガードの場合は1発または弱2発まで出しきって様子見がセオリー。

小ネタとして、相手のバリアガードの上から弱攻撃の先端を当てた場合、カルロの当たり判定がバリアで弾かれずにその場に留まることがあるので、再度弱攻撃を振って固めたり、近づいて投げやバリアブレイクの2択、もしくは反撃を読んでのトラップを置いておくのも面白いかもしれない。
**強攻撃 [#w3e6be6f]
前方に進みながら直線的な飛び蹴りを放つ。ダメージは120。他のキャラに比べて使い勝手が悪く、ヒット後、QDからの弱攻撃を繋げるのがシビア。また、強攻撃の足先先端をガードさせれば反撃を受けないが、深くめり込んでガードされた場合は発生の早い攻撃で反撃される恐れがある。攻撃判定も見た目通り直線的なため、SD対策には使いづらい。QD強攻撃の場合は慣性が付きリーチは伸びるが硬直も長くなるので、相手の壁硬直時の追撃に使うなど、反撃を受けない場面を選んで使いたい。
*コンボ [#a5eff2cd]
重量階級は中量級なのでコンボルートは弱弱弱、弱弱強、弱強の3つ。中量級以上は回避バリアが張れない場合、ダメージが高いルートが揃っているので、相手の重量階級、相手が回避バリアを張れるのか、壁との距離を意識して最大ダメージのコンボを選択して行こう。
**弱・弱・弱 [#dc068e9b]
左上段廻し蹴り→ローリングソバット→カカト落としのコンボを繋げる。ダメージは40+30+60=130。他の中量級キャラの弱弱弱はヒット後さらにQD弱を繋げたりするが(重量級限定)、カルロは3発目の弱攻撃ヒット時の硬直が長いため追撃不可能。あえて使うのであれば、弱強と弱弱強の間の吹き飛び距離なので、PSYゲージが無いときの距離調整に使おう。
**弱・弱・強 [#qad9b818]
左上段廻し蹴り→ローリングソバット→2段廻し蹴りの4段攻撃。ダメージは40+30+35+35=140。4段攻撃のためヒット時に相手を壁に運びやすい。またガードされても相手のSDで抜けるポイントが無いため安心して出しきれる。ただし、ガードされたときは知ってる相手だと簡単に反撃されてしまうので、弱弱をガードされたらそこで止めるのがセオリー。
ヒット時の基本コンボはハイドロスパイラルで軽量級、中量級、重量級どの級でも連続ヒットする。ただし壁を挟むとダメージ効率が下がるので、相手が回避バリアを張れない時は弱強コンボを使った方が良い。相手が回避バリアを張れる場合は、アクアジャベリンで回避バリアの後ろから縦炸裂を狙ったり、バブルマインを置いて状況を有利にすると良い。
また、重量級限定で弱弱強コンボを決めた場合、アクアギムレット1本が壁を挟まなくても連続ヒットするので、火力の底上げが期待できる。

・弱弱強→(壁)→ハイドロスパイラル:266(228)ダメージ
※ただし壁密着時は最速復帰されると繋がらない。以降のコンボも同様。
・弱弱強→(壁)→アクアギムレット1本:308(257)ダメージ
※壁を挟まない場合は重量級限定
・弱弱強→壁→サーペントプレス:326ダメージ
**弱・強 [#o54f0fa7]
左上段廻し蹴り→膝蹴りを決める。ダメージは40+70=110。2段攻撃なので壁まで運ぶ距離は少ないが、いろいろなコンボスペシャルを決めることができる。
・弱強→(壁)→ハイドロスパイラル:236(198)ダメージ
※ただし壁密着時は最速復帰されると繋がらない。以降のコンボも同様。
・弱強→(壁)→アクアギムレット1本:278(227)ダメージ
※壁を挟まない場合は重量級限定
・弱強→アクアギムレット2本:336ダメージ
※下方向以外で中量級、重量級限定、中量級はコンボ方向によって2ヒットまたは1ヒットになる。
・弱強→(壁)→ハイドロブレード:276(178)ダメージ
※壁を挟まない場合は重量級限定
・弱強→(壁)→サーペントプレス:376(296)ダメージ
※壁を挟まない場合は重量級限定、左斜め上45度方向限定で中量級にも繋がる。下方向以外の壁滑りの場合、軽量級にも繋がる。
*超能力技 [#ycd1e14f]
**ハイドロスパイラル [#y54ec273]
|BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:150|c
|コマンド|強or→→強|
|消費PSY|30%|
|ダメージ|180|
説明
**ハイドロブレード [#y54ec273]
|BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:150|c
|コマンド|←→強|
|消費PSY|40%|
|ダメージ|140(1ヒット)|
説明
**アクアジャベリン [#y54ec273]
|BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:150|c
|コマンド|レバー半回転+弱|
|消費PSY|40%|
|ダメージ|220|
説明
**ハイドロトラップ [#y54ec273]
|BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:150|c
|コマンド|←→弱|
|消費PSY|45%|
|ダメージ|350|
説明
**アクアギムレット [#y54ec273]
|BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:150|c
|コマンド|レバー半回転+強後、弱or強or弱+強|
|消費PSY|50%|
|ダメージ|240(1段目)+120(2段目)+120(3段目)|
説明
**バブルマイン [#y54ec273]
|BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:150|c
|コマンド|←→→弱|
|消費PSY|50%|
|ダメージ|240(捕縛時・抵抗無し)/120(炸裂時)|
説明
**サーペントプレス [#y54ec273]
|BGCOLOR(#09f):CENTER:100|CENTER:150|c
|コマンド|←→→強|
|消費PSY|80%|
|ダメージ|380|
説明

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