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ゲイツ の変更点

*キャラクター紹介 [#c579dc12]
中距離で生きる技が多いため、それらを駆使してプレッシャーを与え続けるプレイが一つの柱となる。
半面、各種移動速度や打撃の発生は遅く先手を取りづらい上、全キャラ中最大の食らい判定も相まって防御行動を強いられ続けることもしばしば。
攻撃と防御のオンオフをどれだけ正確に切り替えられるか、そして忍耐力が問われるキャラクターであると言えよう。
そして、繰り返すがデカい。大事なことなので二回言う、デカい。
*通常技 [#qf682dbd]
**弱ショット [#t3fc3d21]
|COLOR(#fff):BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|ダメージ|20×5|
|発生|17F(以降4Fごとに計5発)|
|硬直|31F|
|弾速|56|

5発の弾を放つ特殊な弱ショット。
他キャラとの弱ショットの撃ち合いには強いが1発当たりの火力は低く、全弾命中させてようやく他キャラと同じダメージ。
1発ごとに方向指定できるので一方向に固めたり、扇状にバラ撒くといった運用ができる。
相手のクイックダッシュの迎撃に使用した場合、相手が早めに攻撃を出していれば後半2~3発の命中が期待できるが、しっかり抜けたのを確認されるとどうしようもないため過信は禁物。
アースゲイルやグラビティー∞といった技に流されながら撃つ場合、弾の間隔が変わって対処しづらくなるので狙ってみるのも良いかもしれない。
**バリアブレイク [#k39c663c]
|COLOR(#fff):BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|ダメージ|200|
|消費PSY|50%|
|発生|18F|
|持続|3F|
|硬直|48F|

かかと落としの要領で足を振り下ろすモーションのバリアブレイク。持続時間が短く、特に上下方向に向かって出すときに軸ずれが起きやすいので注意が必要。
横向き時や上から下に向かって出すときには下方向に判定が強く、思った以上に届くことがある。
重量級のためか、ダメージは軽・中量級に比べて若干高めである。
**つかみ [#mfec8c8b]
説明
**弱攻撃 [#nb9c8e80]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:80|CENTER:120|CENTER:120|c
||COLOR(#fff):BGCOLOR(#121f9c):''通常時''|COLOR(#fff):BGCOLOR(#121f9c):''クイックダッシュ後''|
|BGCOLOR(#e6e7fe):''ダメージ''|>|60|
|BGCOLOR(#e6e7fe):''発生''|19F|12F|
|BGCOLOR(#e6e7fe):''攻撃持続''|>|1F|
|BGCOLOR(#e6e7fe):''硬直''|31F|40F|
**強攻撃 [#w3e6be6f]
|BGCOLOR(#121f9c):CENTER:80|CENTER:120|CENTER:120|c
||COLOR(#fff):BGCOLOR(#121f9c):''通常時''|COLOR(#fff):BGCOLOR(#121f9c):''クイックダッシュ後''|
|BGCOLOR(#e6e7fe):''ダメージ''|>|140|
|BGCOLOR(#e6e7fe):''発生''|19F|14F|
|BGCOLOR(#e6e7fe):''攻撃持続''|>|2F|
|BGCOLOR(#e6e7fe):''硬直''|34F|40F|
重ねた手を横薙ぎに振るう打撃だが持続時間が短めになっており、スライドダッシュした相手を巻き込むといった使い方はほぼ期待できない。
他キャラと比べると発生が遅いので殴り合いの状況には弱い選択肢なので、インファイトになったら弱か各種防御手段を選ぼう。
これにキャンセルをかけて出したプラズマカノンは、相手の反応タイミング次第では回避バリアが間に合わないこともしばしば。
その場強からバリアブレイクも連続技になるが、結界の下辺付近、または下から上方向に向けてブレイクを出した時、相手は最速の回避バリアからスライドダッシュで回避できるので信頼性は低い。
*コンボ [#a5eff2cd]
**弱・弱 [#dc068e9b]
説明
**弱・強 [#qad9b818]
説明
**弱・強・強 [#o54f0fa7]
*超能力技 [#ycd1e14f]
**TOWミサイル [#y52ed123]
|COLOR(#fff):BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|コマンド|(→→)強|
|消費PSY|30|
|ダメージ|180|
|発生|24F|
|硬直|47F|
|弾速|初速60(発射後に減速する)|
|方向指定|不可|
説明
攻撃判定が小さい・硬直が長い・方向指定ができないという三重苦を抱えた強ショット。
誘導性能はとても高いのだが、攻撃判定の小ささが災いしてスライドダッシュだけで回避されるので近距離での使用は控えたいところ。
この技はゲイツの膝から発射されるので、特に横向き時に相手の腕から放たれる超能力技とすれ違うように飛んでいくことがあるのにも注意。
複数置かれた連炎符の隙間を縫うように飛ぶなど小ささが生きる場面もあり、気軽に撃てる技ではないが狭い用途で輝く技と言えよう。
また、重量級限定で弱強からキャンセルで壁を挟まずコンボになる。
**スタンコレダー [#y20ec160]
|COLOR(#fff):BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|コマンド|←→弱|
|消費PSY|40|
|ダメージ|160|
|発生|26F|
|硬直|26F|
|攻撃持続|78F|
|方向指定|44度|
説明
**プラズマカノン [#y46ec012]
|COLOR(#fff):BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|コマンド|←↓→弱|
|消費PSY|45|
|ダメージ|0|
|発生|18F|
|硬直|63F(相手にヒットすると解除、ガードされると40Fに短縮)|
|弾速|初速120|
|方向指定|25度|
説明
**Gクラッカー [#y66ec180]
|COLOR(#fff):BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|コマンド|→→弱|
|消費PSY|40|
|ダメージ|直撃260 分裂180|
|発生|46F|
|硬直|26F|
|弾速|120|
|方向指定|30度|
説明

**ブーストアーム [#y66ec179]
|COLOR(#fff):BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:150|c
|コマンド|レバー半回転+強|
|消費PSY|30|
|ダメージ|220|
|発生|23F|
|硬直|腕が戻ってきてから35F|
|弾速|64|
|方向指定|なし|
説明

***【追加入力】パイルバンカー [#j651be98]
|COLOR(#fff):BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:170|c
|コマンド|追加受付時間内に&br;レバー半回転+強|
|消費PSY|30|
|ダメージ|380|
|硬直|攻撃終了後から40F|
***【追加入力】ダブルブースト [#j651be97]
|COLOR(#fff):BGCOLOR(#121f9c):CENTER:100|CENTER:170|c
|コマンド|追加受付時間内にレバー半回転+弱|
|コマンド|追加受付時間内に&br;レバー半回転+弱|
|消費PSY|30|
|ダメージ|180|
|発生|32F|
|硬直|腕が戻ってきてから57F|
|弾速|64|
|方向指定|なし|

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