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ウォン のバックアップ(No.7)
キャラクター紹介
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| コマンド | 遠距離で弱 |
| 消費PSY | 0% |
| ダメージ | 100 |
| 発生 | 18F |
| 硬直 | 30F |
| 弾速 | 64 |
| 方向撃ち分け | ±45°(3方向) |
| 方向補正 | 無し |
| 誘導能力 | 有り |
発生・硬直共に他キャラよりも長く、平均を下回る性能。
しかしウォンにとっては貴重な攻撃技であること、撃ち分け角度と誘導能力の存在により欠点(直線的な攻撃が多い)をカバーできることから、上手く活用したいところ。
主な用途は遠距離での牽制と、壁硬直や完全な世界からの追撃です。
戒めの洗礼や悠久の誘いの存在をチラつかせておけば、大抵の相手も心理的に手を出せないので、そういった場面では中距離で出し、ヒット・ガードからさらに連携を掛けていくのも一つの手です。
硬直を狙われないよう、読まれない程度にばら撒いてプレッシャーを掛けるべし。
| コマンド | レバー(ニュートラル以外)+強 ※近距離またはQD中に入力 |
| 消費PSY | 50% |
| ダメージ | 180 |
| 発生 | 18F |
| 持続 | 14F |
| 硬直 | 33F |
力強い裏拳を繰り出すバリアブレイク。
持続が14Fとかなり長く、横向き時は攻撃判定が高い位置に出るので上方向へのSDを引っかけやすくなっています。
ただし上方向へ強い=下方向へ避けられやすい、ということでもあるのでその点には注意が必要。
また判定が1ヒット分しか出ず、ノーマルガードされると残りの持続時間が全部隙となるので密着状態では他キャラの硬直とさほど変わりません。
| コマンド | ガード+弱同時押し |
| 消費PSY | 0% |
| ダメージ | 180 |
| 発生 | 9F |
| 持続 | 1F |
| 硬直 | 空振り時:22F |
| つかみ成功時:62+170+18F |
「逃げられませんよ!」のかけ声と共に、相手の周囲を次々に瞬間移動しながら6発の攻撃を叩き込む技。
トドメの直前で眼鏡を直すモーションが入るところにも余裕が感じられます。
最大の利点は、何といっても発生の早さ。
他キャラの発生が一律12Fに対してこの技のみ9Fと、3F早くなっています。(その分空振り時の硬直も3F長く、全体的には他キャラと同じ性能)
同じ9Fのつかみ技にはガデスのメテオブッチャーがありますが、この技はボタン同時押しのみで出せてPSYゲージの消費もなし、と凶悪な性能。
相手が近間で技を空振った時・隙の大きい技を密着でガードした時の反撃や乱戦時の切り返し・サドンデスでの開幕技等、様々な場面で重宝します。
またつかみが成功し最後の攻撃がヒットした後の硬直が短く、重量級のキャラならQDからの強攻撃が安定して繋がるほど。
軽・中量級にも、壁を滑らせるように吹き飛ばせばほぼ安定します。
距離的に当たりそうに無い場合でも、壁際以外ならQDから再度つかみ技・バリアブレイク、いきなり完全な世界・悠久の誘いを出す、何もせず様子見…とウォン側としても有利な状況となるのもポイント。
こうして書くと強すぎじゃない?と思われがちですが、欠点もあるもので。
まずはこのゲームの性格上、つかみ技は通常移動による下がりで簡単にかわされるのでわかっている相手には決まりにくいのが一つ。
そしてつかみ成立から最後の一発(6ヒット目)までに約4秒もの時間が掛かってしまい、タイムオーバー寸前でのトドメには向かないのが一つです。
これらの状況下ではつかみ技に固執せずに戒めの洗礼等で削りに行くか、相手の目前までQDして打撃・つかみ技・バリアブレイクの3択へ持って行く等工夫が必要。
※(C):コンボ入力の受付時間
| ダメージ | 40 |
| 発生 | 近距離時:14F |
| QD中:10F | |
| 持続 | 近距離時:4F |
| QD中:4F | |
| 硬直 | 近距離時:8+19(C)F |
| QD中:8+22(C)F |
急所を突くかのような鋭い肘打ち。
持続時間が4Fと弱攻撃としては最長クラスで、SDの無敵時間が切れたところを引っかけてしまうこともあるほど。
発生も近距離時・QD中共にそれなりに早く、至近距離~近距離での打撃戦や反撃向きといえる性能を持っています。
しかし見た目通りにリーチが短く攻撃判定は前方向にしか出ない、硬直時間の大半(持続終了後から9F目以降すべて)がコンボの入力受付時間となっており単発で止めにくい…と癖が強く、使いこなすには慣れが必要。
ウォンの持つ高火力コンボの起点となるので、QDの弱攻撃が最速で当たる間合い(密着より半キャラ分離れたくらい)を把握しいつでも出せるようにしておきたいところ。
| ダメージ | 130 |
| 発生 | 近距離時:18F |
| QD中:12F | |
| 持続 | 近距離時:14F |
| QD中:14F | |
| 硬直 | 近距離時:22F |
| QD中:28F |
その場から一歩踏み込み、掌底突きを放つ技。
リーチと持続時間、攻撃判定の大きさに優れており、弱攻撃では届きそうもない…といった場合での対の選択肢として使えます。
また近距離時は常に、QD中も持続時間の後半部分(おおよそ先端)を当てた場合はさらにQDからの弱・強攻撃やバリアブレイクが繋がります。
攻撃判定が前方向にしか出ず1ヒット分しか判定が出ないため、ND・ノーマルガードに弱い点も他の技と同様ですので、超能力技で有利を取って奇襲を掛ける・通常移動で相手の攻撃を寸避けした隙に当てる…等でヒット率を上げていきたいところです。
ウォンは中量級なので、コンボルートは「弱・弱・弱」「弱・弱・強」そして「弱・強」の3つとなります。
※1発目のデータは、弱攻撃と同様。
※(C):コンボ入力の受付時間
※(CS):コンボスペシャル(キャンセル超能力技)の入力受付時間
| 2発目 | 3発目 | 総ダメージ | |
| ダメージ | 40 | 60 | 140 (40+40+60) |
| 発生 | 6F | 12F | |
| 持続 | 4F | 12F | |
| 硬直 | 8+4(C)+15F | 30F |
肘打ち→裏拳→蹴り上げ、のコンボ。
2発目は1発目と異なりコンボの入力受付時間が短く、ほぼ「2発までで止めるか、3発出し切るか」の選択となります。
3発目は持続12Fとなっていますが例に漏れず判定は1ヒット分で、密着でのヒット・ガード時の硬直は長いために確定反撃を食らってしまいます。
逆に持続が長いことを利用し、あえて目の前で2発目を空振っておき相手が突っ込んだところへ3発目を当てに行く…なんてことも出来ますが。
| 2発目 | 3発目 | 総ダメージ | |
| ダメージ | 40 | 35+35(2ヒット) | 150 (40+40+35+35) |
| 発生 | 6F | 1ヒット目:8F 2ヒット目:20F | |
| 持続 | 4F | 1ヒット目:4F 2ヒット目:4F | |
| 硬直 | 8+4(C)+15F | 2ヒット目:20+24(CS)F |
肘打ち→裏拳→フック→後ろ回し蹴り、のコンボ。
3発目が2段攻撃となっており、合計で4ヒットします。
密着状態では3発目がヒットすれば4発目もほぼヒットしますが、壁滑りで軸ズレが起きるとまれに繋がらないのと、直後のキャンセル技(幻惑の軌跡・戒めの洗礼)が当たらなくなってしまうことがあります。
またキャンセル可能となるタイミングが遅く、壁硬直無し・壁と密着した状態で壁硬直させた時にはキャンセルしてもコンボが繋がらないので、コンボで使う際には壁や相手との距離・位置関係に注意。
また、3発目の1段目・2段目の間にSDの無敵時間を合わせられると抜けられてしまうのもネック。
| 2発目 | 総ダメージ | |
| ダメージ | 70 | 110 (40+70) |
| 発生 | 14F | |
| 持続 | 2F | |
| 硬直 | 8+4(CS)+29F |
肘打ち→振り下ろしの手刀(崩拳にも見える)、のコンボ。
こちらはキャンセル可能となるタイミングが早く、壁硬直無し・有りどちらでも安定して超能力技が繋がるのが強み。
弱・強コンボ→キャンセルで戒めの洗礼→追加入力、はウォンの基本にして高威力の連続技となるので、隙あらば常に狙えるよう練習しておきましょう。
壁滑りで軸がズレるとキャンセル技が空振りやすい、1発目と2発目の間にSDの無敵時間を合わせられると抜けられるのも弱・弱・強コンボと同様です。
| コマンド | 遠距離で強 |
| →→+強 | |
| 消費PSY | 30% |
| ダメージ | 180 |
| 削りダメージ | 90 |
| 発生 | 22F |
| 硬直 | 4+44(追加受付)F |
| 弾速 | 70 |
| 方向撃ち分け | ±18°(3方向) |
| 方向補正 | 無し |
| 誘導能力 | 無し |
追加入力:相手の背後から出現
| コマンド | 強ボタンを押し続け、 追加受付時間内に放す |
| 消費PSY | 0% |
| 硬直 | 61F |
説明
| コマンド | ←→+弱または強 |
| 消費PSY | 30% |
| 発生 | 28F |
| 持続 | 30(追加受付)+14F |
| 硬直 | 20F |
| その他 | 持続中は完全無敵 弱で現在位置、強で相手の背後に出現 |
追加入力:フェイント
| コマンド | 追加受付時間内に、←→+弱または強 |
| 消費PSY | 15% |
| 持続 | 43F |
| 硬直 | 20F |
| その他 | ・弱→弱で「現在位置から相手の背後」 ・弱→強で「現在位置から現在位置」 ・強→弱で「相手の背後から相手の前」 ・強→強で「相手の背後から現在位置」 に出現 |
説明
| コマンド | ←↓→+弱または強 |
| 消費PSY | 30% |
| 発生 | 18F |
| 持続 | 28F |
| 硬直 | 10F |
| その他 | 持続中は完全無敵 終了後、弱で向かって左、強で右に出現 |
説明
| コマンド | 大吹き飛び中に→→+弱 |
| 消費PSY | 40% |
| 発生 | 16F |
| 持続 | 12F |
| 硬直 | 17F |
| その他 | 持続中は完全無敵 終了後、相手の背後に出現 |
説明
| コマンド | →→+弱 |
| 消費PSY | 35% |
| ダメージ | 240 |
| 削りダメージ | 120 |
| 発生 | 23F |
| 硬直 | 52F |
| 弾速 | 75 |
| 方向撃ち分け | ±31°(3方向) |
| 方向補正 | 無し |
| 誘導能力 | 無し |
| その他 | ヒット時に刺している時間 (追加入力受付)は60F |
追加入力:剣12本追加
| コマンド | ヒット中に←→→+弱+強同時押し |
| 消費PSY | 15% |
| ダメージ | 120 |
説明
| コマンド | ←→→+強 |
| 消費PSY | 60% |
| ダメージ | 240 |
| 削りダメージ | 120 |
| 発生 | 26F |
| 硬直 | 64F |
| 弾速 | 75 |
| 方向撃ち分け | 無し |
| 方向補正 | 無し |
| 誘導能力 | 無し |
| その他 | 前回(ラウンド跨ぎを含む)投擲した、 戒めの洗礼と同一の軌道で発射 |
説明
| コマンド | レバー一回転+強 |
| 消費PSY | 100~200%の全PSY |
| 発生 | 57F |
| 持続 | ((消費PSY×60)÷100)+30F |
| 硬直 | 48F |
| その他 | ・同キャラ(ウォン)以外の動きを止める ・発動中、悠久の誘いは使用不可 |
説明
| コマンド | レバー一回転+弱 |
| 消費PSY | 100% |
| 発生 | 46F |
| 持続 | 120F(2秒) |
| 硬直 | 24F |
| その他 | ・同キャラ(ウォン)以外の速度を、 通常の1/2にする(例外:バリアガード) ・発動中、完全な世界は使用不可 |
説明